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delete奇怪行为

delete奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor感受: var obj = {}; obj.value...注意:变量对象和活动对象都是抽象内部机制,用来维护变量作用域,隔离环境等等,无法直接访问,即便Global环境变量对象看起来好像就是global,这个global也不全是内部变量对象(只是属性访问上有交集...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境特殊性 eval执行环境声明属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)变量对象属性存在...,能不能删可能只是configurable一部分) 遵循规则是:通过声明创建变量和函数带有一个不能删天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建变量和函数没有这个天赋 内置一些对象属性也带有不能删天赋

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老人新兵 —— 一款 iOS APP 开发手记

在 Xcode 11 beta 版本还可以采用一些非常规手段实现这一功能,不过目前已被屏蔽了。导致我无法很好地实现双击 TabView 图标返回该 Tab 根视图,比较郁闷。...但由于这个多层返回是显式,也就是都有完整动画,超过一层时,使用者感觉会更怪。最后仅是在当 view 在 ZStack 后面时使用了这个手段。Sheet问题很奇怪。...这也是目前 SwiftUI 控件显示设定一个问题( 主要是官方并不推荐和支持这样行为 ),各个 view 如果通过 UIKit 修改设定的话,之间不隔离。...Segment 必须动画显示完才转换,有粘滞感。Date 占地较大。ForEach视图声明唯一循环控制方式,控制力有待加强。如果使用 data: Range 的话,range 不可变。...感觉 SwiftUI 在销毁 view 上代码有比较严重效率 bug( 参见上面的 TabView )。

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SwiftUI:视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构插入或移除视图。...转换控制插入和删除方式,我们可以使用内置转换,以不同方式组合它们,甚至创建完全自定义转换。...首先,我们添加一些可以操作状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形条件: if isShowingRed {...没有动画;它只是突然出现和消失。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

SiwftUI文档说道比较好玩一个东西,具体我们后面在看。...NavigationView + NavigationLink 界面跳转,在苹果给 SwiftUI 使用例子中就是这样写,当然我们在正常使用这样写也没啥问题,那我们界面跳转问题是什么呢?...如果你看了我们 Demo代码,你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 形式,在这样模式下似乎是存在问题, 在 TabView+NavigationView 你利用...传送门在这 下面是我们值得细说一些点: 1、值得注意 TabView + PageTabViewStyle 这是在iOS14新出一个值得我们注意点,PageTabViewStyle...3、再提一点关于上面说滚动视图,在UIKit我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI没有这个控件,我建议采用方式是 ScrollView + HStack + VStack

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

同时,在 SwiftUI 动画系统,有关 Transaction 解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统阐述。...本文将通过探讨 Transaction 原理、作用、创建和分发逻辑等内容,告诉读者如何在 SwiftUI 实现更加精准动画控制,以及需要注意其他问题。...在 SwiftUI ,某些可动画组件存在获取 transaction Bug。...利用显式动画 diff 和自动分发 Transaction 能力 大家是否会有些奇怪,为什么“显式动画”要对所有受影响视图分发 transaction 呢?...无论 SwiftUI 未来为 transaction 添加多少信息,只要我们掌握了其原理,就能实现高效精准动画。在出现预期之外动画行为时,开发者也知道该如何调整。

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SwiftUI Stack

昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图观察我们知道,ZStack是大家在水平规则上一样,然后进行z方向叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body

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如何在 SwiftUI 创建悬浮操作按钮

如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 悬浮按钮。...悬浮按钮带有一个轻微阴影。这是要实现悬浮按钮所有行为。让我们逐步实现这些需求。在此之前,需要先创建并初始化一个屏幕用来承载这个悬浮按钮。...,是需要实现需求第一步,悬浮按钮应该出现在屏幕主要内容前面。...SwiftUI 通过 shadow 修饰符内置了添加阴影方法,核心代码如下:struct ContentView: View { var body: some View { TabView...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮各个特性来完成这个过程。

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从用SwiftUI搭建项目说起

SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 在最新swiftUI 5.1,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...---- 在我们日常开发,标签(TabBar)+ 导航(Na)形式模式是随处可见,我们这次目的是利用SwiftUI搭建这样一个场景构建一个基本应用,包括登录和数据处理以及iOS...常见控件在SwiftUI一些具体使用,这个项目会随着学习进度慢慢把所有的内容都基本补齐,下面是最基本导航+标签git效果。...在UIKit我们导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI他们分别是通过NavigationView+TabView管理,我们得在认识上有一个基本转变,从Controller到View...label:对它理解简单点就是下个View内容 再认识一下TabView,下面代码是SwiftUI对它基本定义和描述: /// A view that switches between

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探究position:fixed在css动画过程行为~

本文作者:IMWeb DeepKolos 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 补充: 是指transform动画 想要效果 ?...但是动画效果是这样 ? 有兴趣可以到这里改css试试 那么问题来了 所以动画过程position:fixed失效了 ? 是不是回归到文档流?...动画时候按下暂停按钮~鼠标的位置~ ? 然后就是调整设置~~ 建议去实地试试~调调各种布局属性 ?...可以从表现上看到 修改bottom位置是无效 , 同时修改margin-top也是无效 只有增加bottom/top属性才会出现这样 , 后面试了left/right正常 , 并且配合margin...也是正常 , 调节其值也是有效果 从bottom修改为top表现 , 可以看出这时候布局是参照所参与transform变换元素 还有postion:fixed会导致一丢丢垂直位置偏移 这就奇了怪了

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探究position:fixed在css动画过程行为~

补充: 是指transform动画 想要效果 原本buttom_submit是通过position:fixed; bottom:0px;来定位到底部, 然后结果显示那里做相同高度padding..., 所以还原问题配置 但是动画效果是这样 有兴趣可以到这里改css试试 那么问题来了 所以动画过程position:fixed失效了 ?...这时候使用Animations工具了 , Chrome Devtools位置:3 dot -> more tools -> Animations , 设置比较慢速度 动画时候按下暂停按钮~鼠标的位置...~ 然后就是调整设置~~ 建议去实地试试~调调各种布局属性 可以从表现上看到 修改bottom位置是无效 , 同时修改margin-top也是无效 只有增加bottom/top属性才会出现这样..., 后面试了left/right正常 , 并且配合margin也是正常 , 调节其值也是有效果 从bottom修改为top表现 , 可以看出这时候布局是参照所参与transform变换元素

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开发奇怪问题

不修改代码前好好,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行地方。

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SwiftUI 视图生命周期研究

不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期行为超出预期状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。...•在 TabView SwiftUI 在一开始就为所有 tab 对应视图创建了实例。 类似上面的情况还有不少。这也就很好解释了,很多开发者都会碰到某些视图莫名多次初始化情况。...: "2") .tag(2)} SwiftUI 将只在最初创建两个 ShowMessage 实例,无论如何切换 selection,TabView 将全程只使用这两个实例。...SwiftUI 官方文档对 onAppear 和 onDisappear 描述是:在此视图出现时执行操作,在此视图消失时要执行操作。这种描述与这两个修饰器在大多数场景下行为很接近。...但,如果全方位分析它们触发时机,便会发现它们行为与描述并不完全相符。

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taskscheduler java_java – taskScheduler池奇怪行为「建议收藏」

我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一应用程序,其中包含用于处理警报部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报新专用应用程序.这里目标是打破小应用程序...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪行为...UPDATE 我有一个发出警报真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同项目中有处理代码....我有一个新代码新框,它在新系统上创建了一个警报.此警报生成一个状态机,该状态机与任务调度程序异步处理.创建警报后,新应用程序开始处理状态机,并在处理过程唤醒旧应用程序并处理警报步骤.之后,新应用程序再次唤醒并正常关闭警报

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SwiftUI 布局工作原理

在此过程,您还将学习如何创建更高级布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于在自己应用程序中部署一些真正强大功能。...SwiftUI 布局工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图大小。...,我向您解释过,当您对视图应用修饰符时,我们实际上会得到一个名为ModifiedContent新视图类型,它存储了原始视图及其修饰符。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构实际视图是修改后视图,而不是原始视图。 在我们简单background()示例,这意味着ContentView顶层视图是背景,而内部是文本。...如果我们把这个放到三步布局系统,我们最终会有一个类似这样对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?

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肘子 Swift 周报 #036 | WWDC 2024 观后感

苹果在演示展现了其对 AI 理解:避免华而不实技术炫耀,重视隐私保护,让 AI 技术自然融入日常操作,并利用设备与用户之间紧密联系,借助更丰富上下文信息,提供更为个性化 AI 体验。...总的来说,苹果 AI 技术并不会让与会者感受到跨时代革命性创新,但其将渗透到用户日常生活细微之处,让越来越多的人在不经意间享受到 AI 时代便捷。...在这次更新SwiftUI 团队转变了其以往 API 设计策略——过往设计高度封装且调整空间较小,现在则为开发者提供了更多底层控制能力。...随着 SwiftUI 与 UIKit 框架之间动画、转场和手势等机制共享,SwiftUI 正逐渐从仅基于 UIKit/AppKit 框架,转变为与苹果生态其他 UI 框架更平等合作伙伴。...a stretchy header view with SwiftUI on iOS 18[13] by Donny Wals[14] Using iOS 18’s new TabView with

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