很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...addEventListenerShowCount // 点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印state值add // 点击add.../ 点击showCount按钮 打印state值addEventListenerShowCount // 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印...state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。
控制台执行命令: npm run tauri build 这个命令会先编译前端项目,相当于先执行 npm run build 编译出前端静态文件到 dist 然后回编译 rust 组件,最后生成一个 msi...function (e) { // an error occurred during webview window creation }) 在 Rust 中创建窗口 窗口可以在运行时使用 WindowBuilder...使用App实例创建 App 实例可以在安装钩子中获取,也可以在调用 Builder::build 之后获取。...> rust 发送事件方法: use tauri::Window; use std::{thread, time}; #[derive(Clone, serde::Serialize)] struct...tauri.config.json 中关于窗口的主要配置: { "tauri": { "windows": [ { "center": true, // 窗口显示在屏幕中间
自定义API和事件Tauri允许你自定义API和事件,以便在Rust后端和Web前端之间进行更复杂的通信。...资源管理Tauri提供了内置的资源管理功能,可以将静态资源打包到应用中。在tauri.conf.json中配置:{ "build": { "resourcesPath": "..../releases" }}然后在Rust后端处理更新事件:// src-tauri/src/main.rsuse tauri::{Manager, Update};fn main() { let manager...[custom_function]) .build() }在Tauri应用中使用插件:在src-tauri/src/main.rs中,通过Builder的.plugin()方法注册你的插件...测试Tauri提供了单元测试和集成测试的支持:Rust单元测试:对于Rust后端,可以编写标准的Rust单元测试。在src-tauri目录下创建tests子目录,然后在那里编写测试文件。
这样算前后端不分离的,不需要Rust提供接口,Vue去调....()) .expect("error while running tauri application"); } 会不停请求,加一个sleep 500毫秒 在rust代码中修改init_process...中,一些特殊的变量具有特殊的含义,代表了系统的某些目录或者文件夹。...目前读取的目录是在"distDir": "../dist",可以在public目录下创建这个html文件,因为打包时会包含进去 在public下新建splashscreen.html文件: <!...加入到tauri::Builder::default()的数组中, 完整rust代码: // Prevents additional console window on Windows in release
改变片段识别符,页面不会重新刷新 父窗口将信息,写入子窗口片段识别符;子窗口通过监听hashchange事件得到通知 5.window.postMessage:HTML5为了解决跨域问题,引进的全新API...http://a.com'); 6 7 //父窗口和子窗口都能通过message事件,监听对方信息 8 window.addEventListener('message...(不过只支持get请求) 基本思想:网页通过添加一个元素,向服务器发送JSON数据,这种方法是不受同源策略限制的;服务器收到请求后,将数据放入指定的回调函数中返回。 ?...截图至阮一峰JavaScript标准参考教程。 添加元素,向服务器发送请求,同时请求中指明了回调函数foo,服务器以回调函数的形式返回数据。...更多参考:1.阮一峰JavaScript标准参考教程 2.Ajax廖雪峰的官方网站 3.js中几种常见的跨域方法原理详解
语言选择: 需要一个有安全性保证的系统级语言 Cpp 不够,因为需要团队中每个人都是 Cpp 大师才能满足团队安全标准 Rust 则有编译器,它就像一个大师一样,随时守护每个人编写的代码 Rust 能保证内存安全和并发安全...如何跨平台 拿 Flutter 来说,AppFlowy 通过实现 FlowySDK 来做到跨平台:在 Flutter 中定义接口,在 Rust 中实现接口,然后通过 Dart FFi 来绑定 Rust...AppFlowy DDD 架构整体业务处理流程 流程如下: 表示层的 Widget UI 小部件与用户互动,并将这些互动转移到特定的 Flutter Bloc 事件中。...Bloc 将事件引起的变化发回给 Wdiget,最后,它根据新的状态更新用户界面。这里的 Bloc 代表 DDD 中应用层,它使用领域层提供的资源库或服务来处理 Bloc事件。 将数据传递给下一层。...; Ok(WebView { window, webview }) } } 而内部的 InnerWebView 则是平台特定行为代码,通过 cfg 和 features 来构造一个统一的门面模块
上面命令中,父窗口想获取子窗口的DOM,因为跨源导致报错。 反之亦然,子窗口获取主窗口的DOM也会报错。...父窗口可以把信息,写入子窗口的片段标识符。...父窗口先打开一个子窗口,载入一个不同源的网页,该网页将信息写入window.name属性。 window.name = data; 接着,子窗口跳回一个与主窗口同域的网址。...它的基本思想是,网页通过添加一个元素,向服务器请求JSON数据,这种做法不受同源政策限制;服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回来。...注意,该请求的查询字符串有一个callback参数,用来指定回调函数的名字,这对于JSONP是必需的。 服务器收到这个请求以后,会将数据放在回调函数的参数位置返回。
ViewRootImpl:ViewRootImpl是View的根,它控制了View的测量和绘制,同时持有WindowSession通过Binder与WMS通信,同时持有IWindow作为WSM的回调接口...,用于例如touch事件的回调。...例如touch事件的回调。 ? WindowManagerImpl:WindowManager和ViewManager的实现类,通过WindowManagerGlobal与WMS通信。...接上第一步中在ViewRootImpl构造方法中通过WindowSession -> Binder.openSession构造出WindowSession。...由第一步7中WindowManagerImpl.addView -> … ->WindowState.attch,创建出WindowToken用来标识Window类型,如子窗体(1000-1999),应用窗体
在tauri中也有二种实现方式: 一、前端与Rust配合 1.1 先调整tauri.config.json 要点在于:将主窗口home隐藏,然后将splashscreen窗口显示,为了简单,这里只显示...1个小图片,该图片可放在react的public目录下 这样启动时,就只会显示splashscreen窗口,然后在main.rs中暴露1个方法: 1.2 前端监听DOMContentLoaded事件...前文讲过,如何在js中获取tauri window的引用,这里就用上了,大致思路是主界面的dom加载完成后,调用api把spashscreen关掉,然后显示出主窗口 运行效果: 二、纯Rust...代码实现 use tauri::Manager; fn main() { tauri::Builder::default() .setup(|app| { let splashscreen_window...= app.get_window("splashscreen").unwrap(); let main_window = app.get_window("home").unwrap();
接上节继续,今天研究tauri中,前端如何调用Rust代码。...一、无返回值&无传参 main.rs中加1个hello方法: 然后在main方法中,参考下图暴露hello1: Rust代码准备好之后,前端(假设是react框架)就能调用了: import { invoke...} from "@tauri-apps/api/tauri" 先引入invoke方法,然后在需要的地方: 运行效果: 二、有传参 /** * 可传参 */ #[tauri::command]...应用的window对象 #[tauri::command] async fn get_window_label(window: tauri::Window) { println!...在main方法中,就可以管理状态: 参考文章: https://tauri.app/v1/guides/features/command
(已失败)2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个...②Promise 与事件对比和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。...③Promise 与回调对比解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。...2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。...,即在捕获阶段又在冒泡阶段调用事件处理程序时:事件按DOM事件流的顺序执行事件处理程序:父级捕获子级捕获子级冒泡父级冒泡且当事件处于目标阶段时,事件调用顺序决定于绑定事件的书写顺序,按上面的例子为,先调用冒泡阶段的事件处理程序
应用window对应着一个Activity,子window不能独立存在,需要附属在特定的父window之上,比如Dialog就是子window。...在实际使用中无法直接访问Window,只能通过WindowManager才能访问Window。...当window接收到外界的状态变化时就会回调Activity的方法,例如onAttachedToWindow、onDetachedFromWindow、dispatchTouchEvent等; 3.Activity...如果没有DecorView,那么PhoneWindow会先创建一个DecorView,然后加载具体的布局文件并将view添加到DecorView的mContentParent中,最后就是回调Activity...在Toast和NMS进行IPC过程时,NMS会跨进程回调Toast中的TN类中的方法,TN类是一个Binder类,运行在Binder线程池中,所以需要通过Handler将其切换到当前发送Toast请求所在的线程
为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。...通过类似定时器,回调函数等异步编程方式在平常的工作中已经足够,但是如果做复杂运算,这种方式的不足就逐渐体现出来,比如settimeout拿到的值并不正确,或者页面有复杂运算的时候很容易触发假死状态,异步代码会影响主线程的代码执行...主线程和子线程是双向的,都可以发送和监听事件。...// 在主线程中关闭worker.terminate();// 在子线程里线程close(); Worker也提供了错误处理机制,当出错时会触发error事件。...worker主线程与主线程进行通讯则是仍然需要通过postMessage方法和onmessage回调事件来进行,这个我们统一进行了双向绑定,分别对主线程和子线程执行setup。
事件驱动的js js还能通过注册事件程序函数写程序。之后在发生该事件的时候异步调用这些函数。 程序会响应一个事件,然后调用一个函数,该函数称为事件处理程序,事件监听器,或者回调,将该函数注册。 ...(){}; 在发生onload事件的时候,回调第一个函数,在发生点击button1的时候回调第二个函数。...,设置loaded的值为false,当加载完成以后,执行onload函数,将其内部定义的函数传入onload中,和load事件进行绑定。...将一个监听器和回调函数绑定,当监听器被触发的时候,回调函数将会被触发。 客户端js线程模型 js的客户端为单线程模型。...等待内部脚本执行完毕后,在继续解析html节点,此时节点解析会暂停。
result=counter(1,2) 回调函数 如果将函数A当作参数传递给函数B时,我们称函数A为回调函数 回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用 使用场景 定时器setInterval()...间歇函数 function fn(){ alert('我是回调函数') } //fn传递了给setInterval ,fn就是回调函数 setInterval(fn,1000) 事件监听 btn.addEventListener...('click',function(){ alert('我是回调函数') }) ---- 环境变量 环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境 作用:弄清楚...事件对象 内容:事件对象是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息 获取方法: 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象 一般命名为 even...在 JavaScript中,正则表达式也是对象 正则表达式在 JavaScript中的使用场景: 例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配) 比如用户名
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。...以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。...现阶段,我们先了解一下几个this指向 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window) 方法调用中谁调用this指向谁 构造函数中this...该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。 ? history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。 ? 1.3....为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。
这是因为某DOM节点绑定了某个事件监听器,当该DOM节点触发事件的时候才会执行回调函数,但是如果该节点的某后代节点触发了一个事件,也会由于事件冒泡导致该DOM节点的事件也被触发,在不应该的情况下执行了回调函数...事件代理(事件委托) 如果一个节点中的子节点是动态生成的,那么子节点注册事件的时候应该注册在父节点上。这样避免了添加很多重复的事件监听器。...事件代理的处理方式有以下优点: 节省内存 不需要给子节点注销事件 React中的事件机制 React中的事件机制与原生的完全不同,时间没有绑定在原生DOM上,发出的事件也是对原生事件的包装。...React内部事件系统可以分为两个阶段:事件注册和事件触发。...回调函数的执行分为两步:第一步是把所有的合成事件放到事件队列中,第二步是逐个执行。 常见问题 原生事件阻止冒泡会阻止合成事件的触发,而合成事件的阻止冒泡不影响原生组件。
req对象就是典型的http.IncommingMessage对象 net.Socket对象,即一个socket端口对象 child.stdout对象,用于创建子进程的标准输出流 child.stderr...对象,用于创建子进程的标准错误输出流 process.stdin对象,用于创建进程的标准输入流 Gzip/Deflate/DeflateRaw对象,用于实现数据压缩 以上这些实现了stream.Readable...,在该事件触发时调用的回调函数可以使用一个参数,参数值是被打开文件的文件描述符(也即文件句柄fd)。...,单位为字节数,如果要在文件追加写入数据,需将flag属性设为 a } ) 当文件被打开时,将触发WriteStream对象的open事件,在该事件触发时调用的回调函数可以使用一个参数,参数值是被打开文件的文件描述符...参数来指定以何种编码格式写入文件,可以使用callback参数来指定当数据被写入完毕时所调用的回调函数,该回调中不使用任何参数。
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