https://tauri.app/zh-cn/v1/guides/getting-started/prerequisites/
执行npm run tauri build出错,根据 https://github.com/tauri-apps/tauri/issues/7430
Rust 在服务端和嵌入式领域已经有很多跨平台模式的应用案例了,本文主要是来探究一下 Rust 在移动开发领域的跨平台开发模式。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (8) 第8章 理解Window和WindowManager
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
https://tauri.app/v1/guides/features/system-tray
作者 | 豆沙包67 地址 | https://www.jianshu.com/p/a7596afb1aa1 声明 | 本文是 豆沙包67 原创,已获授权发布,未经原作者允许请勿转载 概念定义 ContextImpl:Context实现类。 PhoneWindow:Window唯一实现类。Window是一个抽象概念,是添加到WindowManager的根容器。 ViewRootImpl:ViewRootImpl是View的根,它控制了View的测量和绘制,同时持有WindowSession通过Binder
今天分享两个之前我们可能都搞错的Android知识点,我们还是要追求极致,把不懂的问题搞懂的~
响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
上篇文章中有说到Actiivity中window的一些知识,今天就和大家一起好好捋捋这个window。
接上节继续,本文将研究splashscreen,也就是程序的启动界面,通常有2二种应用场景:
当用户点击屏幕里View或者ViewGroup的时候,将会产生一个事件对象,这个事件对象就是MotionEvent对象,这个对象记录了事件的类型,触摸的位置,以及触摸的时间等。MotionEvent里面定义了事件的类型,其实很容易理解,因为用户可以在屏幕触摸,滑动,离开屏幕动作,分别对应:
对于大多数有点历史的复杂前端项目来说,应该已经经历了从刀耕火种的大型单仓库构建到多业务应用独立开发部署的过程。当用户访问页面时,由 nigix等负责根据路由分发到不同的业务应用,由各个业务应用完成资源的组装后返回给浏览器。这种情况下,开发、构建已经可以各自独立进行,在这样一套健全体系下的开发者们,想必是很幸福的。
从输出耗时看,同样的硬件条件情况下,rust的实现,性能高于原生js,但略逊于wasm版本(可参见react+rust+webAssembly(wasm)示例 )
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
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又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴可以在面试的时候取的更好的offer,不定期都会分享BAT常问面试题,由于内容较多,预计阅读需要....3个月
Node.js 是一个 JS 的服务端运行环境,简单的来说,它是在 JS 语言规范的基础上,封装了一些服务端的运行时对象,让我们能够简单实现非常多的业务功能。
2015 年发布 ES6,引入诸多新特性使得能够编写大型项目变成可能,标准自 2015 之后以年号代号,每年一更
window对象定义了一些属性,用来指定当前窗口的一些信息。通过该属性的引用,可以获取当前窗口的信息
如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
View和Activity的区别 android的四大组件,Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说Activity就是android的视图层。 如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。 每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都
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注:本文解析的源码基于 API 25,部分内容来自于《Android开发艺术探索》。
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
动态加载(异步组件)加载时会有延迟,在延迟期间可以将一些内容展示给用户,比如:loading
虽然有很多面试的文章里都有这些题目,但是我每次在看的时候,总是会觉得有些分散,复习的时候还要重新去找到对应的文章,所以我就想着自己来整理一下,并且把题目给分一下类型;自己整理可以帮助我复习的同时还可以巩固一遍;这次主要是4大组件相关,后续我会继续整理,觉得有帮助的可以点个赞。
在上一篇文章中我们介绍了 View 的基础知识以及 View 滑动的实现,本篇将为大家带来 View 的一个核心知识点 事件分发机制。事件分发机制不仅仅是核心知识点也是 Android 中的一个难点,下面我们就从源码的角度来分析事件的传递还有最后是如何解决滑动冲突的。
伪元素和伪类的根据区别就是:前者是创建出了一个新元素,而后者是一个已存在但你不能直接看到的元素。
变量提升的表现是,无论在函数中何处位置声明的变量,好像都被提升到了函数的首部,可以在变量声明前访问到而不会报错。
上篇文章《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》介绍了Flutter框架最核心的渲染流水线和最基础的Window。这篇文章里,我们从Flutter框架的初始化来进入,来一步步揭开Flutter的面纱。写过Flutter程序的同学都知道,Flutter app的入口就是函数runApp()。
本文旨在将Framework的框架描绘出来,主要是记录我一段时间关于android framework的学习,希望抛砖引玉,对于读者有一定的帮助。
浏览器的渲染进程的线程总共有五种: (1)GUI渲染线程 负责渲染浏览器页面,解析HTML、CSS,构建DOM树、构建CSSOM树、构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。
通常情况下,在Activity中使用setContentView()方法来设置一个布局,在调用该方法后,布局内容才真正显示出来。下面来看一下Android界面的架构图,如下图所示。
在你看到这篇文章时刻,说明你多少是一个前端开发这,或者对前端开发有一定的应用和喜好;对于当下的前端来说,了解一个前端的流行框架,是多么一个势在必行的趋势,也是找工作中经常会询问到的,在这里就列举一些流行框架vue的常见考点,希望这些考点能给你带来一定的帮助!
这篇文章主要想探讨一下 NativePHP 的实现细节、使用了哪些技术、它的生命周期和工作原理等,如果文章中有任何纰漏,欢迎留言指正。
做 web 游戏时,通常游戏是嵌入到 app 内部,通过 app 内部入口,跳转进入所开发的 web 游戏,app 内会预留返回功能,web 游戏可以使用 webview 自带的返回,实现游戏内不同场景的跳转。
大致的过程是当系统I/O上发生一个事件时,系统捕获该事件,并向指定的应用程序的消息队列发送一个消息,应用程序从消息队列中顺次取出一个消息,交由系统调度相应的窗口回调程序进行消息处理。
前几天有分享一篇tauri整合vue3.js创建多窗口应用,tauri封装多开窗体。
Node.js 是一个 JavaScript 运行时环境。听起来还不错,不过这究竟意味着什么?它又是如何运作的?
原文有 36 到 vue 常用面试题,考虑到太多一次也看不完,所以分为 上、中、下三篇,如果你能读完这三篇文章,相信你在面试中 vue 的问题你不会怕了。
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JavaScript为什么是单线程的呢?由于设计之初,JavaScript是用来做用户交互以及页面动态渲染,所以为了简洁和方便入手,决定了它只能是单线程,否则将会带来非常复杂的同步问题。
作者:朱灵子 React 是一个 Facebook 和 Instagram 用来创建用户界面的 JavaScript 库。 创造 React 是为了解决一个问题:构建随着时间数据不断变化的大规模应用程
React采用的是顶层的事件代理机制,能够保持事件冒泡的一致性,可以跨浏览器执行,甚至可以在IE8中使用HTML5的事件。 React 实现了一个“合成事件”层,这个事件层消除了 IE 与 W3C 标准实现之间的兼容问题。首先区分原生事件与合成事件,我们在 componentDidMount 方法里面通过 addEventListener 绑定的事件就是浏览器原生事件,使用原生事件的时候注意在 componentWillUnmount 解除绑定 removeEventListener,所有通过 JSX 这种方式绑定的事件都是绑定到“合成事件”。 “合成事件”会以事件委托(event delegation)的方式绑定到组件最上层,并且在组件卸载(unmount)的时候自动销毁绑定的事件。
本文是笔者写组件设计的第九篇文章, 今天带大家实现一个轻量级且可灵活配置组合的模态框(Modal)组件, 该组件在诸如Antd或者elementUI等第三方组件库中都会出现,主要用来提供系统的用户反馈.
众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。
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