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UML时序图(Squence diagram)的设计介绍

认为在序列图中对象有三种状态:激活、运行(存在)销毁。 2、生命线 生命线(Lifeline)是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。...4、消息 消息(Messages)是对象间的一种通信机制。由发送对象向另一个或其他几个接收对象发送信号,或由一个对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作。...异步消息(Asynchronous Message) 消息发送者通过消息把信号传递给消息接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息接收发送者是并发工作的。...Par 并行 并行处理。 片段中的事件可以交错。 Critical 关键 用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。 Seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。...有关如何解释序列的片段 默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息

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并行分布式框架 Celery 之 Lamport 逻辑时钟 & Mingle

因此,Lamport提出逻辑时钟就是为了解决分布式系统中的时序问题,即如何定义a在b之前发生。 当且仅当事件A是由事件B引起的时候,事件AB之间才存在一个先后关系。...在分布式系统中,进程间通信的手段(共享内存、消息发送等)都属于信息传递。...1.4 Lamport 逻辑时钟 分布式系统中按是否存在节点交互可分为三类事件,一类发生于节点内部,二是发送事件,三是接收事件。...如果a是进程Pi里关于某消息发送事件,b是另一进程Pj里关于该消息接收事件,那么Ci(a) < Cj(b) Lamport 逻辑时钟原理如下: ?...每个事件对应一个Lamport时间戳,初始值为0 如果事件在节点内发生,时间戳加1 如果事件属于发送事件,时间戳加1并在消息中带上该时间戳 如果事件属于接收事件,时间戳 = Max(本地时间戳,消息中的时间戳

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Flowable BPMN相关知识

启动事件的类型(流程在消息到达时启动,在指定的时间间隔后启动,等等),定义了流程如何启动,并显示为启动事件中的小图标。在XML中,类型由子元素声明来定义。...image.png 接收任务 接收任务(receive task),是等待特定消息到达的简单任务。目前,我们只为这个任务实现了Java语义。当流程执行到达接收任务时,流程状态将提交至持久化存储。...这意味着流程将保持等待状态,直到引擎接收到特定的消息,触发流程穿过接收任务继续执行。 接收任务用左上角有一个消息图标的标准BPMN 2.0任务(圆角矩形)表示。...消息图标是白色的(对应的黑色消息图标代表发送的含义)。 image.png 与邮件任务有点像,接收任务里面的图标是白色的,邮件任务则是填充有颜色,使用时注意区分。...Mule,运行时平台灵活的基于Java的企业服务(ESB),使开发人员可以轻松地在异构系统和服务之间建立高性能,安全,多协议的交互。 无论应用程序使用何种技术,它都可以轻松集成现有系统。

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【JavaSE专栏80】多线程通信,多个线程之间如何实现信息传递同步?

Data 类中的 sendMessage() 方法用于发送消息,receiveMessage() 方法用于接收消息。...在 sendMessage() 方法中,如果消息已经发送,则发送者线程进入等待状态,当接收者线程调用 receiveMessage() 方法时,如果消息发送,则接收者线程进入等待状态,直到有消息发送...当发送发送消息后,会通知等待的接收者线程可以接收消息,在接收者线程接收消息后,会通知等待的发送者线程可以发送消息。...通过使用等待/通知机制,发送接收者线程可以协调工作,并确保消息能够正确传递。...当任务队列为空时,工作线程可以等待新的任务到来,从而实现线程的复用任务的分配。 并行计算:在并行计算中,多个线程可以并行地执行不同的计算任务或者并行处理大规模数据。

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Storm 理解内部消息缓冲机制

优化 Storm 拓扑性能有助于我们理解 Storm 内部消息队列的配置使用,在这篇文章中,将向大家解释并说明在 Storm(0.8或0.9)版本中工作进程以及相关联的 Executor 线程是如何完成内部通信的...每一个工作进程都会有一个接收线程一个发送线程。接收线程用于将网络中的输入消息发送到 Executor 线程的输入队列中,发送线程用于将传输队列的消息发送给下游消费者。...每个 Executor 线程都有自己的输入队列输出队列。如上所述,工作进程运行一个专用的接收线程将输入消息发送到工作进程的 Executor 线程的输入队列中。...3.2 如何配置拓扑并行度 Storm 的消息缓冲区的正确配置与拓扑的工作负载模式以及拓扑的已配置并行度密切相关。有关后者的更多详细信息,请参考理解 Storm 拓扑的并行度。...有关详细信息,请参阅的文章将Storm指标发送到Graphite以及通过RPMSupervisord安装运行Graphite。

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Actor模型

处理并发问题一贯的思路是如何保证共享数据的一致性正确性。...Actor模型的理念非常简单:万物皆Actor Actor模型将Actor当作通用的并行计算原语:一个参与者Actor对接收到的消息做出响应,本地策略可以创建出更多的参与者或发送更多的消息,同时准备接收下一条消息...参与者模型 Actor包含发送接收者,设计简单的消息驱动对象用来实现异步性。...参与者是一个运算实体,回应接收到的消息,同时并行发送有限数量的消息给其他参与者、创建有限数量的新参与者、指定接收到下一个消息时的行为。...以上操作不含有顺序执行的假设,因此可以并行进行。发送者与已经发送消息解耦,是Actor模型的根本优势。这允许进行异步通信,同时满足消息传递的控制结构。消息接收者是通过地址区分的,也就是邮件地址。

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Streaming with Apache Training

这些数据流形成有向图,这些图以一个或多个源开头,并以一个或多个接收器结束。 一个应用可能从流式源消费实时数据如消息队列或分布式日志,例如Apache Kafka或Kinesis。...类似的,Flink应用程序生成的结果流可以发送到各种系统,Flink中保存的状态可以通过REST API访问。...这意味着一个事件如何被处理取决于在此之前的事件所积累的影响。状态可能被用于一些简单的事情,例如计算每分钟显示在面板上的事件,或者用于一些复杂的事情,例如用于欺诈检测模型计算特征。...Flink应用程序在分布式集群上并行运行。给定运算符的各种并行实例将在单独的线程中独立执行,并且通常将在不同的机器上运行。 有状态运算符的并行实例集实际上是分片键值存储。...每个并行实例负责处理特定键组的事件,并且这些键的状态保存在本地。 下图显示了作业图中前三个运算符的并行度为2的作业,终止于并行度为1的接收器。

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深入浅出 Nodejs ( 一 ) :Nodejs 的简介

$.post('/url', function(data){ console.log('收到响应'); }); console.log('发送Ajax请求'); 运行这段代码,我们发现”收到响应”...Ajax请求,这时服务器的data事件会被触发,从前端接收数据并保存在chunk,如果前端发送的数据很大,会触发多次data事件,每次接收到的chunk会拼接到postData字符串,如果前端的数据发送完成...、松耦合、只关注事务点等优势,但是在多个异步任务的场景下,有些事件相互独立,有些事件相互依赖,如何协作是一个问题,在第4章关于流程控制以及事件协作的方法技巧,我们会做进一步的探讨。...Node面向网络且擅长并行I/O,能够有效地组织利用硬件资源,从而提供更多好的服务。那么换一个角度,在CPU密集的应用场景中,Node是否能胜任呢?...但是我们可以适当地调整分解大型运算任务为多个小任务,使得运行计算任务能够适时释放CPU,不阻塞I/O的调用,这样就能享受到并行异步I/O的好处,又能充分利用CPU。

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Rust学习笔记之并发

❞ 在并发编程中,这些任务通常是「通过交替执行、时间片轮转或事件驱动的方式」来实现并行执行的假象。 并发编程的目标是「提高程序的效率、响应性资源利用率」。...每个 Web Worker 都有自己的上下文事件循环,它们之间通过消息传递进行通信。...thread::sleep 调用「强制线程停止执行一小段时间」,这会允许其他不同的线程运行。这些线程可能会轮流运行,不过并不保证如此:这「依赖操作系统如何调度线程」。...代码中的一部分调用发送者的方法以及希望发送的数据,另一部分则检查接收端收到的消息。当发送者或接收者任一被丢弃时可以认为通道被 关闭(closed)了。...我们会将原始的通道发送端传递给第二个新建线程。这样就「会有两个线程,每个线程将向通道的接收发送不同的消息」。

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微服务下分布式事务模式的详细对比

作为 Red Hat 咨询架构师,有幸参与了大量客户项目。虽然每个客户都面临自己特有的挑战,但是发现其中有一些共同点。大多数项目都想知道如何协调对多个记录系统的写入。...如果消息在写入到数据库之前发送的话(我们将这种方式称为 publish-then-local-commit),有可能出现数据库写入失败,或者服务 B 接收事件的时候,服务 A 还没有提交到数据库,这会出现时效性问题...在并行管道的方式中,我们会添加一个路由服务,该服务接收请求,并在一个本地事务中通过消息代理将请求转发至服务 A 和服务 B。如图 10 所示,从这个步骤开始,两个服务可以独立、并行地处理请求。...在这种替代方式下,当服务 A 接收到一个请求时,它不会写入到自己的数据库中,而是将请求发送消息系统中,而消息的目标是服务 B 以及服务 A 本身。图 11 阐述了这种模式。...并行管道的优点缺点 表 5:并行管道的优点缺点 如何选择分布式事务策略 从本文的论述中,你可能已经猜到,在微服务架构中,处理分布式事务并没有正确或错误的模式。每种模式都有其优点缺点。

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比较微服务中的分布式事务模式

当A服务写入其数据库,然后向队列发送消息,A服务有一定概率在提交后且发送消息发送崩溃,导致系统处于不一致状态。...如果在写入数据库前发送消息(将这种方式称为发布-然后本地提交( publish-then-local-commit)),但此时仍然有一定概率发生数据库写入失败或时序问题(在A服务提交到数据库前,B服务接收到了该事件...最后看下如何在一个现有的事务中加入一个运行时以及封装好的(可以使用其他模块的)服务。...这种方式的副作用是B服务可能会接收到重复的消息。...下面根据可扩展性可用性从高到低对各种方法进行评估。 高:并行流水线编排 如果你的步骤暂时是解耦的,那么可以选择并行流水线方法来运行这些步骤。你可以在系统的某一部分(而不是整个系统)中采用这种模式。

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消息队列 ActiveMQ 、RocketMQ 、RabbitMQ Kafka 如何选择?

消息队列的两种模式 消息队列包括两种模式:点对点模式 发布/订阅模式。 1)点对点模式 点对点模式下包括三个角色: 消息队列 发送者 (生产者) 接收者(消费者) ?...点对点模式特点: 每个消息只有一个接收者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中); 发送接收者间没有依赖性,发送发送消息之后,不管有没有接收者在运行,都不会影响到发送者下次发送消息...为了消费消息,订阅者需要提前订阅该角色主题,并保持在线运行; 异步处理 具体场景:用户为了使用某个应用,进行注册,系统需要发送注册邮件注册短信。 对于该流程有两种处理方式:并行串行。...1)串行处理:写入注册信息后,先发送注册邮件,再发送注册短信。 ? 这种方式下,需要等发送短信处理完成后才完成注册。 2)并行处理:写入注册信息后,同时处理发邮件发短信。 ?...使用消息队列结果将如何呢?

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BPMN微服务编排,流程语言,引擎永恒模式(第1部分)

按顺序或并行执行一系列活动可以应用于更传统的BPMN用例,例如人工任务管理以及在AWS中调用无服务器功能。等待打印签名文档的传入副本在模式方面与在事件流体系结构中关联多个消息具有可比性。...除了任务(工作单元)之外,BPMN工作流还包括网关(引导流程)事件(代表工作流可以响应或通知其他系统的事件)。...BPMN对发送接收消息的支持意味着模型可以与消息驱动的体系结构无缝集成,这种体系结构在微服务领域尤为常见。 工作流程可以通过某些类型的消息启动; 它们还可以发出要由下游系统使用的消息。...例如,接收任务可以与Timer事件组合,以便如果所需消息未在4小时内到达,则任务“超时”并且工作流实例遵循不同的路径。 ?...通过将接收任务与并行网关相结合,您可以等待两个或多个消息同步并合并其有效负载,然后再向前移动工作流实例。 ? 让我们更进一步,将此模式与超时结合起来。

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一文带你领略并发编程的内功心法

每道程序都在自己的线程中运行,彼此之间不会共享状态,这种模型也被称为无共享并发模型。...响应式 - 事件驱动系统 使用流水线模型的系统有时也被称为 响应式 或者 事件驱动系统,这种模型会根据外部的事件作出响应,事件可能是某个 HTTP 请求或者某个文件完成加载到内存中。...一个参与者Actor对接收到的消息做出响应,然后可以创建出更多的 Actor 或发送更多的消息,同时准备接收下一条消息。 ?...Channels 模型 在 Channel 模型中,worker 通常不会直接通信,与此相对的,他们通常将事件发送到不同的 通道(Channel)上,然后其他 worker 可以在这些通道上获取消息,下面是...函数性并行 函数性并行模型是最近才提出的一种并发模型,它的基本思路是使用函数调用来实现。消息的传递就相当于是函数的调用。传递给函数的参数都会被拷贝,因此在函数之外的任何实体都无法操纵函数内的数据。

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消息队列 ActiveMQ 、RocketMQ 、RabbitMQ Kafka 如何选择?

1)点对点模式 点对点模式下包括三个角色: 消息队列 发送者 (生产者) 接收者(消费者) 消息发送者生产消息发送到queue中,然后消息接收者从queue中取出并且消费消息。...点对点模式特点: 每个消息只有一个接收者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中); 发送接收者间没有依赖性,发送发送消息之后,不管有没有接收者在运行,都不会影响到发送者下次发送消息...为了消费消息,订阅者需要提前订阅该角色主题,并保持在线运行; 异步处理 具体场景:用户为了使用某个应用,进行注册,系统需要发送注册邮件注册短信。 对于该流程有两种处理方式:并行串行。...1)串行处理:写入注册信息后,先发送注册邮件,再发送注册短信。 这种方式下,需要等发送短信处理完成后才完成注册。 2)并行处理:写入注册信息后,同时处理发邮件发短信。...使用消息队列结果将如何呢?

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闲话高并发的那些神话,看京东架构师如何把它拉下神坛

除了网卡有缓存外,TCP/IP协议内部还有发送缓冲区接收缓冲区以及SYN积压队列、accept积压队列。 这些缓存,如果配置不合适,则会出现各种问题。...在高并发场景下,如何高效利用Socket快速读取发送网络数据呢?...>>>> 0x12 CSP模型 Golang在语言层面支持CSP模型,CSP模型Actor模型的一个感官上的区别是在CSP模型里面,生产者(消息发送方)消费者(消息接收方)是完全松耦合的,生产者完全不知道消费者的存在...,但是在Actor模型里面,生产者必须知道消费者,否则没办法发送消息。...事件驱动模型类似于观察者模式,在Actor模型里面,消息的生产者必须知道消费者才能发送消息,而在事件驱动模型里面,事件的消费者必须知道消息的生产者才能注册事件处理逻辑。

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Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)

所有这些都应该并行高效地运行。因此,Go 以并发为导向的方法轻量级的方式似乎是完成此工作的理想工具。 前端部分虽然很重要,但并不是我们的主要关注点。...然而,我们也发现了一些潜在的有趣问题,如如何利用显卡渲染动画或如何做客户端预测,以使游戏运行平稳良好。最后我们决定尝试包含:JavaScript, webpack PixieJS 的堆栈。...移动平滑连接滞后补偿 一开始,我们试图在每个模拟帧上发送整个世界的状态。这样,客户端只会在接收到服务器消息时重新绘制屏幕。...我们应该只发送那些发生输入变化或有趣事件(如碰撞、撞击或用户控制的改变)的帧。其他帧可以在客户端根据之前的帧进行预测。所以我们别无选择,只能教客户如何自己模拟。...例如:客户端连接(client joins)、离开(leaves)、发送输入消息(sends an input message)或该运行模拟步骤了。

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大数据Flink面试考题___Flink高频考点,万字超全整理(建议)

而 Flink 运行时主要是 JobManager、 TaskManage TaskSlot。...另外一个最核心的区别是:Spark Streaming 是微批处理,运行的时 候需要指定批处理的时间,每次运行 job 时处理一个批次的数据;Flink 是基于事件驱动的, 事件可以理解为消息。...spark streaming 通过保存 offset 事 务的方式;Flink 则使用两阶段提交协议来解决这个问题。 3 Flink 中的分区策略有哪几种? 分区策略是用来决定数据如何发送至下游。...下游并行度为4,编号为1,2,3,4。那么A则把数据循环发送给12,B则把数据循环发送给34。假设上游并行度为4,编号为A,B,C,D。下游并行度为2,编号为1,2。...那么AB则把数据发送给1,CD则把数据发送给2。 5)BroadcastPartitioner 广播分区会将上游数据输出到下游算子的每个实例中。适合于大数据集小数据集做Jion的场景。

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大数据Flink面试考题___Flink高频考点,万字超全整理(建议收藏)

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