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【笔记】跨域重定向中使用Ajax(XHR请求)导致跨域失败

302强制跳转https 4、某个测试环境中,a.com没有跳转https,b.com有 问题: 1、线上环境,用户访问的是https://a.com,调用接口为https://b.com/create,跨域没有问题...2、但是在测试环境中,测试人员直接打开了http://a.com页面,调用接口就变成为http://b.com/create,这里跨域预检时,b.com的Nginx反馈302跳转,报错。...分析: 1、readtState: 0说明请求没有发出去,被浏览器拦截了,可能情况有: url格式不对 跨域失败 参数错误 用户取消 其它... 2、这里应该是跨域失败的问题,因为报错是faild to...#38810391 4、W3C标准 https://www.w3.org/TR/cors/#cross-origin-request-with-preflight-0 5、总的来说,就是对于非简单请求(XHR等),当跨域预检...现在看来,对于简单请求,比如页面跳转、图片加载等确实是一个好的做法,但是对于后端接口请求这类,可能需要具体场景斟酌。这句话可以改为: 简单请求中不指定协议,使用//自动适配页面url的协议

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    Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域问题的总结

    概述 浏览器直接加载本地网页的时候,如果网页涉及到加载本地资源(如图片),会出现跨域的问题。Qt的Qt WebEngine模块基于Chromium项目,遇到这样的情况也会出现跨域的问题。 2....传参 理论上,我们可以像设置chrome浏览器跨域一样(设置chrome浏览器跨域网上的资料非常多),给我们使用的Qt程序传参: char ARG_DISABLE_WEB_SECURITY[] = "-...Qt WebEngine模块的Chromium内核中,从而实现跨域。...JS module 即使设置跨域,当使用JavaScript ES6 module的时候,仍然有可能会出现跨域的问题。...现在最新版本的Chrome的跨域设置已经可以支持ES6 module,但是Qt WebEngine模块却可能是比较低的Chromium版本,从而造成使用ES6 module遇到跨域问题。

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    k8s-记一次安全软件导致镜像加载失败

    近期在现场项目中遇到了一个镜像加载失败的问题,相关报错如下: Error processing tar file(exit status 1): symlink ....使用的是root用户进行加载的镜像,为啥不能进行加载?...查看系统为centos7.6,内核为x86,一般只可能在arm64或者mips64el的cpu出现不同系统下镜像不兼容的情况,x86系统真没遇到过,于是怀疑是镜像包是否存在问题。...但将镜像包拷贝到本地其他x86系统中能够顺利加载, 于是怀疑两点问题: 1.root权限被管控 2.存在安全软件限制 经过查看root权限未发现问题,但ps -ef查看进程时发现了两个名为gov_defence...且被kill掉瞬间镜像无法加载成功。 2.mv相关部署目录发现被权限管控,无法移走。 3.stop两个进程相关服务后,镜像无法加载成功。

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    Three.js 基础纹理贴图

    THREE.TextureLoader 是 THREE 提供的一个纹理加载器,通过它可以加载一些素材纹理。 在开始之前,先把画布必须项创建好。画布必须项包括:场景、相机、渲染器。...加载纹理 要使用纹理,需要做以下几步: 创建一个物体,用来承载纹理 引入纹理加载器 THREE.TextureLoader,并加载纹理 (load() 方法) 将纹理添加给基础材质 THREE.MeshBasicMaterial...本例用到下面这张图片 创建一个平面 贴图 // 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader()...THREE.RepeatWrapping 是正常的重复,THREE.MirroredRepeatWrapping 是镜像重复。 接下来拿『春哥』练练手。.... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader() // 导入纹理贴图基础贴图 const chungeLoader

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    Threejs入门之十六:纹理贴图和纹理材质

    Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。...要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...const textureLoader = new THREE.TextureLoader()// 使用TextureLoader的.load()方法加载图像,返回一个texture纹理对象const...texture = textureLoader.load('....MirroredRepeatWrapping, 纹理将重复到无穷大,在每次重复时将进行镜像 如设置一个平面平铺上面的木头材质,可以设置贴图的wrapS 和wrapT 为RepeatWrapping, 通过设置

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    WebGL 开发 3D 项目的详细流程

    加载资源:加载 3D 模型、纹理、材质等资源。使用加载器(如 Three.js 的 GLTFLoader、TextureLoader)。创建场景:添加模型、灯光、相机到场景中。设置相机位置和视角。...检查 WebGL 上下文、着色器编译和资源加载。性能优化:减少绘制调用(Draw Calls)。使用 LOD(Level of Detail)优化模型复杂度。压缩纹理和模型文件。...跨平台测试:在不同设备和浏览器上测试兼容性。6.优化与重构代码优化:减少内存占用和提高渲染效率。使用 WebGL 扩展(如 Instanced Rendering、VAO)。...使用 CDN 加速资源加载。8.维护与更新Bug 修复:根据用户反馈修复问题。功能更新:添加新功能或优化现有功能。版本管理:使用 Git 等工具管理代码版本。...WebGL 开发的优势跨平台:支持所有现代浏览器。高性能:直接利用 GPU 进行渲染。灵活性:支持自定义着色器和渲染管线。丰富的生态:有大量的框架、工具和资源支持。

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    CeSI - 管理多个 Supervisor 的Web界面

    docker-compose.yml https://github.com/chudaozhe/docker-compose-samples/tree/main/cesi 关于ui 这个项目的前端部分是用React写的,正常情况构建镜像...需要先yarn build,然后把构建好的html,css,js等打包到基于nginx的镜像中, 但是作者构建的镜像,是直接把开发环境搬到了容器中:镜像基于node:14.4.0-alpine3.12...,在容器内执行yarn start开启的服务,这样大大增加了镜像的体积 失败的尝试 我尝试把构建好的html,css,js等打包到基于nginx的镜像中,但是失败,主要因为: 跨域问题:作者的后端代码...登录状态保持 用的session,跨域不能自动携带cookie 解决办法:登录成功后响应头里有Set-Cookie:session=eyJsb2dnZWRfaW4iOnRydWUsInVzZXJuYW1lIjoiYWRtaW4ifQ.ZSDCMQ.dgiruPrR9x-YWYT8nFg44EJ_jG4

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    【Java 进阶篇】Ajax 入门:打开前端异步交互的大门

    处理跨域请求 在进行 Ajax 请求时,可能会遇到跨域的问题。跨域是指在不同域名、不同端口或不同协议之间进行网络请求。...在本文中,我们主要介绍一些简单的跨域处理方法。 JSONP JSONP 是一种跨域请求的方法,它利用了 标签不受同源策略限制的特点。...CORS CORS(Cross-Origin Resource Sharing)是一种更为现代和安全的跨域解决方案。服务器需要在响应头中包含一些特定的字段,以允许其他域的请求。...服务器在响应头中设置了 Access-Control-Allow-Origin 字段,表示允许来自特定域的请求。这样,浏览器就允许了跨域请求。...结语 通过本文的学习,你应该对 Ajax 的基本原理、GET 和 POST 请求、Fetch API、处理 JSON 数据、跨域请求以及使用 Axios 进行网络请求有了一定的了解。

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    Ajax 入门:打开前端异步交互的大门

    处理跨域请求在进行 Ajax 请求时,可能会遇到跨域的问题。跨域是指在不同域名、不同端口或不同协议之间进行网络请求。...在本文中,我们主要介绍一些简单的跨域处理方法。JSONPJSONP 是一种跨域请求的方法,它利用了 标签不受同源策略限制的特点。...CORSCORS(Cross-Origin Resource Sharing)是一种更为现代和安全的跨域解决方案。服务器需要在响应头中包含一些特定的字段,以允许其他域的请求。...服务器在响应头中设置了 Access-Control-Allow-Origin 字段,表示允许来自特定域的请求。这样,浏览器就允许了跨域请求。...结语通过本文的学习,你应该对 Ajax 的基本原理、GET 和 POST 请求、Fetch API、处理 JSON 数据、跨域请求以及使用 Axios 进行网络请求有了一定的了解。

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    SpringBoot解决CORS跨域(@CrossOrigin)

    一、关于跨域介绍 在前后分离的架构下,跨域问题难免会遇见比如,站点 http://domain-a.com 的某 HTML 页面通过 的 src 请求 http://domain-b.com/image.jpg...网络上的许多页面都会加载来自不同域的CSS样式表,图像和脚本等资源。 出于安全原因,浏览器限制从脚本内发起的跨源HTTP请求。 例如,XMLHttpRequest和Fetch API遵循同源策略。...这意味着使用这些API的Web应用程序只能从加载应用程序的同一个域请求HTTP资源,除非使用CORS头文件。...跨域的体现,在于它的域名不同或者端口不同,但要注意以下的形式为非跨域模式 http://www.example.com/index.html ==> http://www.example.com/login.html...alert("请求数据失败!")

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    JavaScript 页面资源加载方法onload,onerror总结

    ……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。 script.onerror 发生在脚本加载期间的 error 会被 error 事件跟踪到。...只知道是加载失败了。 注意:onload/onerror 事件仅跟踪加载本身 在脚本处理和执行期间可能发生的 error 超出了这些事件跟踪的范围。...或者,更确切地说,一个源(域/端口/协议三者)无法获取另一个源(origin)的内容。因此,即使我们有一个子域,或者仅仅是另一个端口,这都是不同的源,彼此无法相互访问。 这个规则还影响其他域的资源。...总结 图片 ,外部样式,脚本和其他资源都提供了 load 和 error 事件以跟踪它们的加载: load 在成功加载时被触发。 error 在加载失败时被触发。...唯一的例外是 :出于历史原因,不管加载成功还是失败,即使页面没有被找到,它都会触发 load 事件。

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    为什么需要“跨域隔离”才能获得强大的功能

    这样的跨域资源称为“不透明”资源。这就是为什么除非把 CORS 应用于图像,否则通过CanvasRenderingContext2D 操作跨域图像的像素会失败的原因。...跨域嵌入策略 跨域嵌入策略(COEP)阻止文档加载任何未明确授予文档许可权的跨域资源(使用CORP或CORS)。使用这个功能,你可以声明文档无法加载此类资源。...这将强制执行以下策略:文档只能从同一来源加载资源,或者显式被标记为可从另一来源加载的资源。 为了从其他来源加载资源,需要支持跨域资源共享(CORS)或跨域资源策略(CORP)。...跨域资源共享 如果跨域资源支持跨域资源共享(CORS),则可以使用 crossorigin 属性将其加载到你的网页上,而不会被 COEP 阻止。...跨域资源策略 跨域资源策略(CORP)最初是作为一种选项被加入的,可以防止你的资源被其他域加载。在 COEP 的上下文中,CORP 可以指定谁可以加载资源的策略。

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