需求整理: 本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。..., Id: 24 },{ name: "小红", Id: 25 }] 找到Id为23的对象,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除...,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData...v=>v.Id==23); console.log('Id=23的索引值为:',currentIdx); //把Id=23的对象赋值给临时数组 temporaryArry.push(newArrayData...[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除
用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...* 100) === 100) { this.setState({ loadingProcess: Math.floor(loaded / total * 100) }); // 镜头补间动画....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...THREE.Points 是用来创建点的类,也用来批量管理粒子。本例中创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间的随机坐标及横向和竖向的随机移动速度。
slidePixie 就是补间对象,它包含一些有用的属性和方法,可以用于控制补间。...只不过有些补间方法返回的对象中直接有 playing 属性,有些补间方法返回的对象中的 playing 属性是在一个叫 tweens 的数组中, tweens 数组中包括了这个补间方法创建的所有补间对象...以 slide 方法为例,完成一个滑动需要创建 x 轴补间对象和 y 轴补间对象,这两个对象都放在了 tweens 数组中,这两个对象也都分别有 playing 属性。...查看示例 所有 Charm 的补间方法都返回你可以控制和访问的补间对象。 设置缓动类型 slide 方法的第四个参数是 easingType 。它是一个字符串,用于确定补间加速和减速的类型。...更多补间效果 Charm 有许多其他内置的补间效果,你会发现它们在游戏和应用程序中有很多用处。下面是其他一些效果的介绍。
实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...3D模型、以及一些其他模型、贴图等资源。...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...THREE.Points 是用来创建点的类,也用来批量管理粒子。本例中创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间的随机坐标及横向和竖向的随机移动速度。
已知 [y]补 求[-y]补:[y]补连同符号位在内每位取反,再末位加1 即得[-y]补; 移码:[x]移 = 2的n次方 + x(2的n次方>x ≥-2的n次方);x=10100 [x]移=2的5次方...+1100100 [x]补 = 0,1100100 [x]移= 1,1100100 定点表示:小数:数符.数值;整数:数符,数值。...高内聚低耦合师软件工程中的概念,是面向对象编程的一种设计。内聚它是指内部间聚集,关联的程度。...内聚性高它的可靠性,可重用性,可读性都会提高。耦合是指模块间的关联程度,我们设计要减量减低各个模块间的耦合程度,因为一旦各模块耦合程度高,那么对程序的维护就会非常困难,牵一发动全身。...面向对象是把构成问题的事物分解为各个对象,建立对象的目的不是为了完成某个步骤,而是为了描述某个事物在解决步骤中的行为。举个例子。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...当然,除了上面提到的核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要的概念,这些概念对于理解和使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间的交互...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。
本篇是 Three.js 系列的第四篇内容,想看其他内容可以看上方☝️,今天就给大家来介绍介绍全景图相关的知识,我们知道因为最近疫情的影响,大家都没办法出门,很多全景的项目火了,比如各个著名的风景区都开放了...+ 全景图,通过模型来补间场景切换的突变感,变化过程中明显能感受的掉帧的感觉。...因此它无法拥有位置信息,也就是各个点位的依赖关系,因此当在切换场景的时候,我们无法得到沉浸式的过渡效果;而贝壳则是通过利用了模型的补间来改善过渡;VR游戏《雇佣战士》则是纯手动建模,因此效果非常好。...(Equirectangular) 也就是最常见的世界地图的投影方式,做法是将经线和纬线等距地(或有疏密地)投影到一个矩形平面上。...立方体贴图(CubeMap) 是另一种全景画面的储存格式,做法是将球体上的内容向外投影到一个立方体上,然后展开,而它对比等距柱状投影的优势是,在相同分辨率下,它的图片体积更小,约为 等距柱状投影 的 1
在TIA Portal中,可以使用凸轮工艺对象的凸轮编辑器创建和标注复杂曲线。在图形和表格中添加和参数化凸轮元素。两个凸轮元素间的过渡部分自动创建。...使用“.InterpolationSettings”变量确定插补类型。 - 复制已计算的凸轮元素 : 使用“MC_CopyCamData”作业将已计算的凸轮元素复制到凸轮。...可使用同一作业将点和区段复制到凸轮的工艺对象数据块。 - 使用“LCamHdl”库创建凸轮定义 : “LCamHdl”库提供的函数块支持按照 VDI 指南 2143 创建无加加速度的凸轮。...要使用凸轮进行凸轮传动,必须进行内插,使用运动控制指令“MC_InterpolateCam”在用户程序中插补凸轮,插补操作将关闭凸轮既定插补点与区域间的间隔,完成插补后,会为定义范围内的各个值分配数值范围中的确切值...插补类型用于定义如何插补缺失的范围,插补类型在工艺对象组态中指定,支持直线插补、三次样条插补、贝塞尔样条插补三种插补方式,具体可以根据工艺需求灵活选择不同的插补方式。
打开 Three.js 的官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新的 Three.js 库,将下载后的zip文件解压缩。...如果你使用console.log() 去打印这个变量,你将看到很多信息 console.log(THREE) THREE这个变量包含了 Three.js 项目中可能用到大多数类、方法和属性。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...比如红色,既可以使用十六进制数字0xff0000来表达,也可以写为字符串 “#ff0000” ,还可以使用比如 “red” 这样的颜色名称,这里我们使用第一种,其他的就不过多叙述了。...位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x轴,y轴和z轴。那么我们通过设置它们,就可以移动相机。现在我们把相机移动到z轴为3的位置。
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'tween.js的使用方法tween.js的使用非常简单,只需要三步就可以完成一个补间动画 1、在创建Tween实例的时候将想要修改的变量作为参数传递给...,来产生平滑的动画效果tween.js的核心方法.to()方法控制补间的运动形式及方向 .to() , 当tween启动时,Tween.js将读取当前属性值并 应用相对值来找出新的最终值.start(time...().Group()方法新增一个补间组, var Group=TWEEN.Group() , new TWEEN.Tween({ x: 1 }, Group) , 将已经配置好的补间动画进行分组 , TWEEN.update...((obj)=>{}) obj 补间对象作为第一个参数传入.onUpdate() 每次更新时执行new TWEEN.Tween().onUpdate((obj)=>{}) , 每次补间更新时执行,返回实际更新后的值...((obj)=>{}) , 当补间动画完成,即将进行重复动画的时候执行 , onComplete((obj)=>{}) `obj 补间对象作为第一个参数传入TWEEN.Easing 缓动函数tween.js
为什么要引入属性动画 逐帧动画主要是用来实现动画的, 而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放效果; 属性动画是在Android 3.0时才引入的,之前是没有的。...既然补间动画和逐帧动画已经很全了,为什么还要引入属性动画呢? 假设:如何利用补间动画来将一个控件的背景色在1分钟内从绿色变为红色?...这就是要引入属性动画的第一个原因: 属性动画是为了弥补视图动画的不足而设计的, 能够实现补间动画无法实现的功能。...:给定一个初始值和一个终止值, 令对象从初始值到终止值做一个平滑的变化(变化过程可以变速、匀速、不规则速度) 属性的改变 视图动画没有对属性做真正的改变,只是做出动画效果而已; (位移动画后View..., 通过getAnimatedValue()函数来获取当前运动点的值, 在得到当前运动点的值以后, 通过layout()函数将TextView移动到指定位置即可 ?
场景和相机配置: 使用 three.js 创建了一个3D场景。 初始化了一个正交摄像头,设置其位置,以便在3D场景中正确观察对象。...渲染器配置: 采用 three.js 的 WebGL 渲染器渲染场景。 渲染器的元素被添加到文档体中,用于显示3D内容。...跨窗口通信: 更新 localStorage 并监听 storage 事件,以实现窗口间状态的实时同步。...应用实例 多窗口3D场景交互 在一个窗口中对3D对象进行的操作会通过 localStorage 更新到其他所有窗口。其他窗口监听到 storage 事件后,更新其3D场景以反映出这些变化。...结论 "multipleWindow3dScene" 展示了如何在不同浏览器窗口间同步复杂的3D场景。这种方法开辟了多窗口Web应用的新可能性,为创造连贯且互动的用户体验提供了强大工具。
引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...我们将逐步解析代码实现的每一个环节,并深入探讨其中的关键概念与技术。Three.js 概述Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...创建基本场景为了开始构建我们的3D应用,我们需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器。场景是所有3D对象的容器,相机用于观察场景,而渲染器则负责将场景中的对象绘制到屏幕上。...我们首先创建了一个新的场景对象,然后定义了一个透视相机,设置视野范围和比例,并最后将渲染器添加到文档的主体中。相机的位置设定为(1, 8, 9),以便能从高处俯瞰场景。
2.1 场景 场景允许你设置哪些对象被 three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...除了这两种光, Three.js还提供了其他几种光源,它们适用于不同情况下对不同材质的渲染,可以根据实际情况选择。...3.3 事件处理 全景图已经可以浏览了,但是你只能看到你眼前的这一块,并不能拖动它看到其他部分,为了精确的控制拖动的速度和缩放、放大等场景,我们手动为它增加一些事件: 监听鼠标的 mousedown事件...使用 geoPosition2World函数进行转换,得到一个 Vector3对象,我们可以将当前相机 _camera作为参数传入这个对象的 project方法,这会得到一个标准化后的坐标,基于这个坐标可以帮我们判断标记是否在视野范围内..."build": "babel src --out-dir lib && babel originSrc --out-dir origin", 你还可以指定一些其他的命令来供用户测试,如我将写好的例子全部放在
之前讲了帧动画和补间动画,今天我们来说一说重头戏---Android Animation之属性动画(property animation)。...其他属性,自行百度. ObjectAnimator则就不同了,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的scale属性。...我们来对比一下之前讲到过的补间动画: 与补间动画相比的优缺点: 1,补间动画只能对View进行平移,渐变,缩放,旋转的操作,如:TextView ,Button等,不能对某个对象。 ...2,补间动画扩展性差,比如监听view移动,动态改变背景色及改变显示内容等操作 3.最致命的一点:只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。...经常遇到的比如使用平移效果(translate)使ImageView移动从屏幕左边A点移动到右边B点,给ImageView设置监听,点击B点的ImageView并没有反应,点击A点不存在ImageView
给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。..._": 14 s=Solution() 15 nums=[0,1,0,3,12] 16 print(s.moveZeroes(nums)) 代码非常简洁,只有短短4行,但是对比其他方法效率却不高...=0): #判断是否为0 12 nums[count]=nums[i] #不是0的数向前移 13 count+=1...计数加一 14 else: 15 zero+=1 16 for j in range(count,len(nums)): #把最后位置补0... 思路在代码中有注释 分析下时间复杂度: for循环有N次,if语句1次,赋值语句1次,++1次 第二个for循环N次,赋值语句1次 两个for循环是并列关系 所以时间复杂度为O(n) 可以发现确实速度快了很多
控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文的学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...: 调用 createStars 方法后,返回的对象 stars 是一个包含 1000 个星星的 THREE.Points 对象。...将 vertices 数组设置为 geometry 对象的 position 属性。 创建一个 THREE.PointsMaterial 对象 material,用于定义星星的材质。...返回的 stars 对象中包含 1000 个星星,每个星星的位置由顶点数组定义。因此,尽管 createStars 方法返回的是一个对象,但这个对象实际上表示了 1000 个星星的位置和材质。
为此,我们可以使用Three.js的普通方法来定义对象,但必须用一个特定的Physijs对象将这些对象包裹起来: var stoneGeom = new THREE.BoxGeometry(0.6, 6...下表是Physijs中可用约束概览: PointConstraint/通过这个约束,你可以将一个对象与另一个对象之间的位置固定下来。...例如移门 ConeTwistConstraint/通过这个约束,你可以用一个对象限制另一个对象的旋转和移动。这个约束的功能类似于一个球削式关节。...任何具有质量的对象0将永远是静态的。 用于对象在某些时候是静态的,并且在其他方面是动态的。...reportsize default 50 作为优化,包含对象位置的世界报告基于此数字预先初始化。最好将其设置为您的场景将具有的对象数量。
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个轴时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x轴时,也会改变其他轴的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。...我们可以使用它轻而易举的将相机转向某个3D物体,或在游戏中将大炮面向敌人,亦或将角色的视野移到某个对象上。...-06.png 这个立方体看上去移动到了更高的位置,但实际上,相机的视点正位于立方体的下方。...“这个时候就需要Group成组,也可以把它理解为一个单纯的容器。” 所以,当我们想对很多3D对象同时进行缩放时,将所有这些3D对象都放到一个Group中,再对这个Group进行缩放即可。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...three.js还提供了一个有趣的变体称为"镜像重复",其中重复图像的所有其他副本被翻转。这消除了图像副本之间的接缝。...要将纹理水平偏移 0.5,可以使用如下代码: tex.offset.x = 0.5; 或如下等效代码: tex.offset.set( 0.5, 0 ); 请记住,正的水平偏移量会将纹理移动到对象的左侧...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。...为了将纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象的纹理坐标。当我们从头开始构建网格时,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。
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