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# threejs 基础知识点汇总

之前编写的代码,我们没有在场景中添加光线,模型依旧可以看见,是因为我们使用了MeshBasicMaterial 材质,他是一个不受光照影响的材质,如果我们使用其他材质,则立方体就不会显示,因为没有添加光线进行照射...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...我们添加光线后,便可以看见。...如果渲染器背景为黑色,无特殊情况下,建议使用相同的颜色做为雾化效果。 Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。

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Three.js实战—中国地图

然后我们在这里可以设置拉伸的深度, 然后接下来就是设置材质了。lineGeometry 其实 对应的是轮廓的边线。...射线追踪但是对于我自己而言还是不满意, 我怎么知道的我点击的是哪一个省份呢,OK这时候就要引入我们three中非常重要的一个类了,Raycaster 。这个类用于进行光线投射。...光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)我们可以对canvas监听的onmouseMove 事件,然后 我们就可以知道当前移动的鼠标是选择的哪一个mesh。...我怎么知道我到底找到没,我们对找到的mesh将它的表面变成灰色,但是这样会导致一个问题,我们鼠标再一次移动的时候要把上一次的材质给他恢复过来。...hidden"; }} // 通过摄像机和鼠标位置更新射线raycaster.current.setFromCamera(mouse.current as Vector2, camera);// 算出射线 与当场景相交的对象有那些

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    Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...无论是 Web 开发工程师、还是对 3D 图形技术感兴趣的爱好者,都能够从中受益匪浅。 让我们一起踏上 Three.js 的学习之旅,探索无限的创意可能性,开启属于自己的 3D 时代!...聚光灯也具有方向属性,您可以将其指向特定的位置,并通过调整方向来控制光锥的投射方向。 2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线的传播和物体的投影效果。...通过打开阴影属性,您可以在场景中模拟出真实的阴影效果,增强物体的立体感。 2.4 光的投射和接收 光的投射和接收属性决定了物体能否投射或接收光线。...移动设备的硬件性能相对较低,因此需要注意性能优化。可以通过减少光源数量、简化模型细节、使用纹理压缩等方法来提高性能。此外,还需要测试和优化场景的性能,并针对移动设备进行适当的调整。

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    如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?

    平行光或者说方向光可以看成是另类的聚光灯,距离太远以至于光线基本平行了,就像太阳对于我们来说一样。它与聚光灯不同的一点是,它在任何地方的强度都是一样的。当然它也是可以产生阴影的。...创建平行光的接口与环境光一致。实际使用过程中具体需要用到光源,怎么去布置光源,需要根据具体应用场景来定。 创建好光源之后,需要设置castShadow属性告诉光源开启阴影投射。...再次,添加不同材质的模型,设置属性使模型可以产生阴影效果。...//告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; 模型的材质也要选择对灯光有反应的材质,否则也不会出现效果。...基础网孔材料(MeshStandardMaterial) 我们添加不同材质的立方体模型到场景中,并设置好属性产生阴影。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...下图所看到的面就是反面。如果不好记,可以使用右手沿顶点添加的方向握住,大拇指所在的面就是正面,很像我们上学时学的电磁感应定律。...Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...下图所看到的面就是反面。如果不好记,可以使用右手沿顶点添加的方向握住,大拇指所在的面就是正面,很像我们上学时学的电磁感应定律。 ?...Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件

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    3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

    光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射。光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制(Volume Rendering)算法。...光线投射的基本步骤可以分为如下4步: 光线投射(Ray casting):对最终图像的每个像素,都有一条光线穿过体素。...#.near 光线投射器的近点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。 这个值不能是负的,且应该小于far属性。 #.far 光线投射器的远点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。...我们使用上次场景里(如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?)的示例,增加鼠标点击选中物体模型,改变模型渲染颜色,及让模型向上移动一部分位置的功能。 ?...相交的面 faceIndex - 相交的面的索引 object - 相交的对象 uv - 交点的二维坐标 可以根据返回对象face属性,确定点击位置所处的模型的面。

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    元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

    ------数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授 来源知乎 Three.js基础入门-自学篇 Web3D技术 随着浏览器性能和网络带宽的大幅度提升,以及WebGL的实现,使得Web应用中也可以使用...与2D技术相比,Web3D技术运用,可以通过三维呈现,可以更立体,交互更好的展示企业信息,现在的很多智慧项目,如数字孪生,智慧城市都使用到了3D可视化技术。...这时我们可以使用Three.js来简化我们对底层图形学的开发知识,更快的上手3D开发过程。...这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...Blender导入与基本使用 参考链接:Blender官方下载 Blender官方链接 Blender中文手册 打开一个blender文件 下载一个blender文件 官方提供了一些绚丽的模型,我们先下载为快

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    【GAMES101】Lecture 13 光线追踪 Whitted-Style

    ,从我们人眼发射出的光线所经过的光路同样也是进入我们人眼的光线的光路,那光线追踪具体怎么做呢 第一步,从人眼向投影平面每个像素投射出去一条光线,找到与场景物体的交点,这里考虑遮挡,只找到最近的交点 然后将交点和光源连线...,根据连线上是否有物体存在判断是否存在阴影,然后用Blinn Phong着色模型计算这个像素的颜色 那这个不是和上次shadow mapping一样吗,所以有第二步,叫Whitted-Style光线追踪...Whitted-Style光线追踪 找到第一个交点之后并不停止,根据这个物体的材质继续做反射光线 同时也继续做光线的折射 然后计算所有交点的光能量并加权累积,当然这个过程会有光的衰减,然后就可以得到这个像素的全局光照效果了...求曲面交点 我们首先来定义一下这个光线的方程,有一个光源点O,然后有这个光线发射的方向d,那么在光线上任意一点就可以通过r(t)=o+td来表示了,其中这个t非负,其实就是射线的表示方程 那怎么求交点呢...,比如要找光线和一个球面的交点,是不是直接把光线方程代入球面方程就行了,没错,就是这么简单 然后会有相离、相切和相交这几种结果,但是要记得t得非负 实际也是如此,对于这些隐式表示的曲面就直接将光线方程代入求解

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    WebGL开发手术模拟系统的技术难点

    WebGL 在浏览器中运行,性能受到一定的限制,如何高效地渲染这些复杂模型是一个挑战。需要采用各种优化技术,例如: 模型简化: 减少模型的多边形数量,降低渲染复杂度。...实时体绘制对计算资源要求很高,需要在 WebGL 中进行优化,例如使用光线投射法(Ray Casting)或纹理映射法(Texture Mapping),并结合 GPU 加速。2....逼真的视觉效果:光照和阴影: 逼真的光照和阴影效果可以增强手术场景的真实感。WebGL 提供了各种光照模型,例如 Phong 光照模型、Blinn-Phong 光照模型等。...但要在 WebGL 中实现高质量的全局光照效果仍然是一个挑战。材质和纹理: 不同的组织具有不同的光学特性,例如皮肤的半透明性、血液的反射性等。需要在 WebGL 中使用合适的材质和纹理来模拟这些特性。...选择合适的 WebGL 库(例如 Three.js)可以简化开发过程,但仍然需要深入理解 WebGL 的底层原理,才能有效地解决这些技术难点。

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    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...这种方法与旧方法的不同之处在于,不使用近似值来表示光与表面的相互作用,而是使用物理上正确的模型。...我们的想法是,不是在特定照明下调整材质以使其看起来很好,而是可以创建一种材质,能够“正确”地应对所有光照场景。 ShadowMaterial 此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型将几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...实体的实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景的add方法将实体实例添加进场景中,实体就可以被渲染器renderer渲染出来。...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。

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    Three.js教程(3):场景

    场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...由上,我们可知Three.js中的坐标系X轴是水平朝右的,Y轴是垂直朝上的,Z轴垂直与屏幕朝向我们,这与CSS中的坐标系的不同点在于,CSS的Y轴是垂直朝下的。...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...雾化效果 我们现在使用的是MeshNormalMaterial这个材质,要使用雾化效果和光线效果,那么需要MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial这两种材质,具体的细节我们后面讨论...这里需要注意一下我们的物块是黑色的即使修改材质MeshLambertMaterial的颜色也是黑色的,因为目前还没有添加光线。

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。

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    利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

    WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...技术,我们可以创建一个交互式的多楼层商场地图。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...const raycaster = new THREE.Raycaster();这行代码创建了一个射线投射器对象,用于在场景中进行射线投射。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,而无需安装任何插件或额外的软件。 虚拟现实和增强现实:Three.js 可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,如游戏、教育、培训、设计等。...用户可以通过 VR 设备和 AR 设备在 3D 空间中浏览和操作 3D 模型,获得更加沉浸式的体验。 动画和特效:Three.js 可以用于创建各种 3D 动画和特效,如电影、电视、游戏、广告等。...用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,了解产品的外观、性能和功能,提高购买决策的准确性。...用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,了解项目的设计理念和实施效果,提高决策的准确性。...然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。

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    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...我们首先研究一下日常生活中是如何产生阴影效果的。 需要有光。 需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影的元素,比如地面、桌面等。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...第2步:创建光源 因为本例 没有使用 基础材质(MeshBasicMaterial) ,渲染出来的物体没有光源是不会显示的,所以我先把光源添加到场景中,之后添加地面和立方体时就比较方便观察了。...然后使用 MeshLambertMaterial 材质,设置地面颜色为白色。

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    Threejs入门之四:Threejs中的光

    前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API...(0x404040,,0.6)scene.add(light)添加完成后运行浏览器,发现浏览器并没有任何变化 这是因为我们在之前选择材质的时间选择的是基础网格材质(MeshBasicMaterial)...,这种材质是不受光照影响的,所以,我们要把之前的材质进行修改,修改为Lambert网格材质(MeshLambertMaterial),这是一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...属性和目标指向对象的position属性计算光线的方向directionalLight.position.set(80,100,50)// 光的方向指向对象网格模型mesh,不设置默认为0,0,0directionalLight.target

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    解读 | NVIDIA Turing 架构解析:追光逐影,成败未定

    从概念上讲,BVH相对简单,它并不是检测每个多边形以判断是否与光线相交,而是检测场景的一部分以查看是否与光线相交。...正如我们在Volta中看到的那样,这些变化与新的调度/执行模型紧密相连,而Turing也有独立的线程调度模型。...使用像Volta这样的拆分INT/FP数据路径模型,Turing还可以同时执行FP和INT指令,而这与RT Core密切相关。...光线追踪同样也可以限于场景中的特定对象,并且使用光栅化和z缓冲代替主光线投射,而仅对次光线进行光线跟踪。...与子核中的纹理单元非常相似,RT Core的指令被路由到子核之外,在从SM接收到光线探测器后,RT核心继续自主遍历BVH并执行光线相交检测。

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    基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

    阴影投射器通道不需要视差吗? 我们的视差效果会影响纹理。仅在使用反照率贴图的Alpha通道中的不透明度时,纹理才会影响阴影。很少与视差贴图结合使用。另外,阴影贴图中的视差效果也几乎不会引起注意。...我们有第九个插值器的空间吗? 以着色器模型3为目标时,可以。在此之下,我们仅限于八个通用高精度内插器。当定位模型3时,我们可以使用TEXCOORD8。...(光线投射到底部,受限且正确) 为了找到合适的偏移量,我们必须缩放视图方向向量,使其Z分量变为1,通过将其除以其自己的Z分量来完成。由于我们以后不需要使用Z,因此只需将X和Y除以Z。 ?...当我们正在执行的操作与这些方法之一匹配时,我会说出来。 2.1 视差函数 标准着色器仅支持简单的偏移视差映射。现在,我们要在自己的着色器中添加对视差光线 marching的支持。...只要不依赖深度缓冲区,后处理抗锯齿技术仍然可以使用。 能把每个片段写入深度缓冲区吗? 在足够先进的硬件上确实可以做到这一点,从而可以使其他几何图形与高度场正确相交并应用阴影。不过,它并不便宜。

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