Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...,无法再当前nodejs里运行时,如何卸载npm npm install -g npm 或 cnpm install -g npm Three.js引入 新建文件夹 前端demo ,如下: 在该项目下执行...入门教程——教不会算我输 编码 在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下 代码: <!...} from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; //glTF 模型加载 import { RGBELoader } from 'three/examples...加载器(GLTFLoader) // 用于载入glTF 2.0资源的加载器 new GLTFLoader().load('..
而笔者亲测后发现除了官方提供的示例外,它们连最基本的立方体挖孔都无法做到,按照官方示例的写法最终只得到了下面的模型,而笔者原本的期望是在大立方体上挖出一个小立方体凹槽,字体模型就更不用提了。 ?...字体文件的加载是异步的,当完成加载后,就可以获得字体对象,将它传入下面的函数来生成一个大小为40的M字符,它本质上是一个shape实例,将其作为参数就可以生成拉伸体模型: ?...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...建模的通用思路就像是函数式编程,先指定操作,再传入数据。 ? Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页中即可,相关代码如下: // instantiate
有了模型后,我们就可以将它展示在互联网上啦,这里采用了 Three.js(由于这里考虑到很多人不是这块领域相关的人员,因此会讲的比较基础,大佬们请见谅。)...构建应用 主要由三部分组成(构建场景、模型加载、添加控制器) 1.构建3d场景 首先我们先加载 Three.js import * as THREE from...renderer.render( scene, camera ); 2.模型加载 由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了...// 加载模型 const gltfloader = new GLTFLoader(); const draco = new DRACOLoader(); draco.setDecoderPath('https...,仿佛黑暗中看到了光明,但是这时候无法通过鼠标或者手势控制的,需要用到我们 Three.js 的控制器来帮助我们控制我们的模型角度。
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo </script...官方库: three.min.js:THREE.js WebGL引擎 OrbitControls.js:轨道控制,鼠标控制视角变幻 GLTFLoader.js:gltf加载库 Water.js:水面效果...与这2种方法相比,性能最好的方案是静态天空球(盒),即理想情况下的宇宙背景,天空球的半径无限大,导致渲染的时候,天空不会因为相机的移动而变化,只随旋转而变化,这样减少了许多计算量。...gltf模型: const loader = new THREE.GLTFLoader(); const modelLoaded = loader .loadAsync("shanghai.glb
导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以在 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接为 glTF Sample Models。...DuckCM.png 是鸭子的纹理贴图。当我们载入 Duck.gltf 时,它会自动载入其他两个文件。glTF-Binary包含了所有上述的数据,是个二进制文件,不能直接打开。...glTF-Embedded这个格式有点像 glTF-Binary 因为也是只有一个文件。但这个文件是一个 JSON 因此你可以在编辑器里打开。选择合适的模型格式根据不同场景做出不同的选择才是最优方案。...如果你想修改 textures 或导出的光线坐标,最好选择第一个默认的 glTF。它还具有分别加载不同文件的优势,从而提高了加载速度。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...} from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader" export default { name: "ThreeTest", data() {...() let gltScene loader.load("models/cylinder.glb",(gltf)=>{ console.log(gltf)...gltf.scene.position.set(0,0,0) this.scene.add(gltf.scene) }) }, initControls
threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写的不好,我今天再补充一篇还不好的,把基础知识点汇总一下,不写运行的代码了,只写关键代码,但是看了之前我写的那几篇,看这篇的话问题其实不大。...WebGL开发:加载解析三维软件导出的三维模型。比如使用Blender三维建模软件导出gltf格式模型,然后再通过threejs加载三维模型。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...// 导入模型加载器 import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 实例化一个gltf的加载器对象 let loader...= new GLTFLoader(); // 加载gltf模型 loader.load("/static/models/model/model.gltf", (gltf) => { scene.add
.gltf文件拷贝到该文件夹新建utils文件夹在src文件夹下下新建utils文件夹,用于存放工具类js代码,在该文件夹下新建motor3d.js文件,该文件用于通过threejs创建三维场景,并挂载到...div上进行展示引入Threejs库文件、轨道控制器和GLTF加载器在motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as THREE from...import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'//导入GLTF模型加载器创建motor3d类,并导出在motor3d.js...') }) }) }创建initMesh() 方法创建initMesh() 方法,在该方法中调用上面的addGLTFModel()方法,并传入3dModels文件夹下GLTF文件的名称...和gltf模型颜色色差的问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数中 //解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding
, this.renderer.domElement); } 加入控制器后,则可以通过鼠标的滑动控制相机的角度 增加产品模型 引入模型解析器 import { GLTFLoader } from...模型调整 调整相机为模型相机 setModel(modelName) { ... // 修改相机为模型相机 this.camera = gltf.cameras[0]; ... } 调整后模型位置在画面中间...模型加载成功后在展示 constructor(selector, onFinish) { this.onFinish = onFinish; } // 添加物品增加回调函数 async...根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 总结 通过类的方式创建的方法,能够很好的保存了创建过程中3D模型的所具备的属性和功能,在实例化后,可以很便捷的获取到相应的属性 在创建场景.../模型时,可以根据要突出的效果调整相应的参数,我们可以认真观察创建出来的实例对象中包含的属性和方法,方便我们渲染使用 参考包/支持 Three.js[2] 本项目参考视频[3] 源码[4] 参考资料 [
这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...加载器在index.js中顶部引入GLTFLoader 加载器import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'实例GLTFLoader...化加载器在initMesh() 函数中定义一个变量loader,该变量用于接收GLTFLoader实例const loader = new GLTFLoader()加载gltf文件通过loader的load...这里我们在加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....文件mesh的材质颜色通过在控制台打印gltf我们可以看到,该gltf文件里面包含一个scene,scene文件目录如下 我们可以在material中看到color字段,通过该字段我们可以修改各个材质的颜色
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。...包含了一些常用的功能,场景、灯光、摄像机初始化,模型、天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。...这里也可以用一个 Map 去存不同模型的事件,在取消订阅时再移除。...ModelLoder 类 模型的加载我们需要用的threejs里面的,GLTFLoader、DRACOLoader 这两个类。...// 没有这个会报错 dracolPath 默认放在public文件夹当中 this.dracoLoader.setDecoderPath(dracolPath); this.gltfLoader.setDRACOLoader
模型优点 这里我再给没看过之前文章的小伙伴们分享下GLTF的格式的特点以及如何在Threejs里加载GLTF模型。...而GLTF模型的好处就是几乎可以省去这个步骤,因为模型文件中已经全部包含了建模师的各种设定。...加载GLTF模型 const loader = new GLTFLoader().setPath( 'model/' ); loader.load( 'dwendwen.gltf', function...我在导出GLTF格式之前设置的可不是这样呀。 可能由于兼容性的问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要的环境反射贴图也没有了。...那是因为原本的身体模型对象上就有贴图,我直接拿去作为卡通渲染材质的贴图,省的再加载一遍了。 现在我们的冰墩墩就很BlingBling了对吧~ Enjoy~
下面,我将以博主的视角,结合实例,浅谈这三大前沿技术及其应用前景。...WebAssembly:高性能的Web编译目标WebAssembly(简称Wasm)是一种低级的类汇编语言,被设计为一种可移植、体积小、加载快且执行高效的格式,用于在Web环境中运行。...它的出现,打破了JavaScript在浏览器内核中的垄断地位,使得C/C++、Rust等编译型语言也能在Web中大显身手。...以下是一个简单的WebAssembly使用示例,我们使用C++编写一个计算斐波那契数列的函数,并将其编译为Wasm模块:// fibonacci.cpp#include <emscripten/bind.h...以下是一个简单的WebXR AR示例,使用Three.js与WebXR API创建一个可以在真实环境中放置3D模型的AR场景:<!
在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline的介绍 Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...gltf-pipeline -h 二、实际操作流程(vue cli3 结构为例) 1、通过blender制作的模型导出test.glb文件,在public的文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb...文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d 则可以生成压缩后的test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.3D模型的绘制 二、3D模型相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景.../orbit" export function renderModel(canvas, THREE) { // glTF是一种开放格式的规范,用于更高效地传输、加载3D内容。...,加载模型文件 var loader = new THREE.GLTFLoader(); // .GLB 文件 // 文件类似于GLTF文件,因为它们可能包含嵌入式资源,也可能引用外部资源。...如果一个.GLB 文件带有单独的资源,它们很可能是以下文件: // 二进制(.BIN )文件-包含动画、几何图形和其他数据的一个或多个BIN文件。...// 着色器(GLSL)文件-一个或多个包含着色器的GLSL文件。 // 图像(.JPG 、.PNG 等)文件-包含三维模型纹理的一个或多个文件。
,在修改对应Position位置的时候,设置一个动画效果,使其开起来过渡更自然,我这里使用的是GSAP动画库,这个动画库非常强大,感兴趣的小伙伴可以看我之前写的一篇关于GSAP动画库使用的博客,这里只介绍具体的使用...创建项目 在D盘新建vite-vue-Valve文件夹,鼠标右键点击新建的文件夹,使用vscode打开; 在vscode中使用快捷键Ctrl+Shift+~打开终端,在终端中使用vite构建工具创建项目...import * as THREE from 'three' 这里我们选择的产品模型是gltf格式的文件,因此,我们需要引入threejs为我们提供的GLTFLoader加载器 import {...GLTF模型函数,使用Threejs提供的new GLTFLoader()方法加载gltf模型文件,具体代码如下: // 加载GLTF模型 const initModel = () => { loader...= new GLTFLoader() loader.load('/model/fm.gltf', gltf => { model = gltf.scene model.position.set
我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。 不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。...团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。 加载本地模型 本文以gltf为例,进行说明。...加载本地模型的思路是这样的: 既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。...返回的是一个url地址对象。 加载本地模型 有了上述基础知识,大致的思路就出来了: 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。...找出主要文件(gltf glb等格式的)文件,主文件通过 createObjectURL方法转换成url对象 找出其他文件,通过createObjectURL方法转换成url对象 加载主文件的url,并在加载过程中
最近空余时间在做三维方面的一些技术调研和知识储备,在查看官方文档的同时,也会编写一些脚本来查看实际效果,所以家中电脑环境和公司环境都会留有一些我开发的各种脚本demo,用版本控制工具+来回切换总会觉得有一些不便捷...3.2 安装依赖 开发web3d我们常常用的是three.js,这里我们使用npm将它集成进项目,在控制台中执行如下命令: npm i three -S 安装完成之后,我们看看package.json当中是否存在...这里我们使用的是glft格式的模型,GLB是GLTF模型的二进制文件格式表示,这种格式的模型好处是已经包含了模型结构、mesh、材质、动画等全部信息。.../model/sofa_chair.glb"; //沙发模型地址 使用GLTFLoader来导入模型,转换成浏览器能显示的数据格式 方法的第一个参数是模型的文件路径,第二个参数是在加载资源后运行的函数...,第三个参数目前尚未定义,但可用于第二个在资源加载时运行的函数,最后一个参数用于处理错误 // 初始化GLTF模型loader var loader = new THREE.GLTFLoader();
在线预览:https://dragonir.github.io/3d/#/olympic(部署在 GitHub,加载速度可能会有点慢 ) 实现 引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源,OrbitControls... 用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。...关于这部分内容的详细知识点,可以查阅我往期的文章,本文中不再赘述。...使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。
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