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React中使用ajax获取数据移动浏览器显示问题

在做的一个小项目,页面加载后使用ajax读取本地REST数据,保存在状态,稍后form的选择下拉框显示,代码如下: 150 componentDidMount() { 151...、火狐浏览器访问,数据都能加载,在手机端使用谷歌浏览器访问,选择下拉框始终为空,这说明手机端浏览器ajax获取数据时出了问题。...){ 165 console.log(err.Message); 166 }, 167 })}) // 此处添加}) 168 } 修改后手机谷歌浏览器显示正常...,即在页面加载完成后才执行某个函数,如果函数要操作 DOM,页面加载完成后再执行会更安全,所以使用 jQuery 时这样的写法很常见。...可能的原因是手机端刘览器与电脑端浏览器页面加载处理脚本时间不同,前者是未等页面加载结束即执行jquery脚本,后者则相反,所以后者不需$(function(){}也可正常显示

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浏览器不再显示 https 页面的 http 请求警报

HTTPS 是 HTTP over Secure Socket Layer,以安全为目标的 HTTP 通道,所以 HTTPS 承载的页面上不允许出现 http 请求,一旦出现就是提示或报错: Mixed...HTTPS改造之后,我们可以很多页面中看到如下警报: ? 很多运营对 https 没有技术概念,填入的数据不免出现 http 的资源,体系庞大,出现疏忽和漏洞也是不可避免的。...的草案,他的作用就是让浏览器自动升级请求。...我们服务器的响应头中加入: header("Content-Security-Policy: upgrade-insecure-requests"); 我们的页面是 https 的,而这个页面包含了大量的...不过让人不解的是,这个资源发出了两次请求,猜测是浏览器实现的 bug: ?

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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于 Web 浏览器创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景,才能被渲染器绘制。...光源 (Light)光源用于照亮场景几何体Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器的硬件加速。

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将模型添加到场景 - 您的环境显示3D内容

最后几节,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。...本教程,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景添加模型的触发器。从对象库,将UIButton拖动到场景视图的顶部。“ 属性”检查器,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...我们刚刚完成了这个功能,现在,我们准备点击按钮时在场景显示我们的模型。...FocusSquare类,让我们创建一个函数来为焦点方块的表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示

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使用Python手动搭建一个网站服务器,浏览器显示你想要展现的内容

前言 公司网站开发,我们往往借助于Flask、Django等网站开发框架去提高网站开发效率。那么面试后端开发工程师的时候,面试官可能就会问到网站开发的底层原理是什么?...可以使用Python自带的一个通讯模型:socket python内置的网络模型库tcp / udp import socket 为浏览器发送数据的函数 1....向浏览器发送http数据 如果浏览器接收完http协议数据之后遇到了换行,自动将下面的数据转成网站内容body中去 response = 'HTTP/1.1 200 OK \r\n' response...+= '\r\n' # 构建你想要显示的数据内容 response += 'hello world' 3....[数据 html css JavaScript 静态文件(图片 音频)] 需要让浏览器首先能找到这台电脑 ip 才可以访问这台电脑的数据资源 需要绑定电脑的ip地址 4.将网站服务设置成监听模式 等待浏览器链接

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Three.js』起飞!

相机(Camera) 场景的相机,代替人眼去观察,场景只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。...渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。 起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。...const scene = new Scene() // 【步骤3】 // 透视相机 // 摄像机决定了能够在场景中看到什么 // 我们基于摄像机的角度来计算场景对象浏览器中会渲染成什么样子...视野角度就是无论什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。

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three.js 新手指南

请参阅下文的浏览器兼容性 3D 图形可能会很难,尤其是浏览器的 3D。像 three.js 这样的框架使 3D 变得容易一些,官网还在建设,并且存在一些怪癖,可能使初学者学习受到阻碍。...幸运的是, three.js FAQ中有一个很棒的关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置本地运行 three.js 的指南。...创建渲染器之后,我们通过 body 将其添加到 DOM 。这一步会使 three.js body 创建一个用于渲染场景的 canvas。 // Sets up the scene..../JSONLoader)获取几何体场景。...这是因为点光线的灯光是稍微倾斜的,本案例我们不需要担心。 回调函数,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景。 // Sets up the scene.

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于浏览器创建和显示3D图形。...创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示指定的HTML元素(通常是元素)上。...Three.js 三维坐标系 Three.js,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...信息展示:CSS2DObject常与CSS2DRenderer一起使用,用于Three.js绘制2D效果的标签,这对于展示一些场景相关信息非常有用。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js的一个组件,用于 WebGL 场景渲染 HTML 元素。

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...,从视图的底部到顶部,显示器上能看到的场景范围,单位是角度,默认是50长宽比(aspect ratio):物体的宽/物体的高,比如(window.innerWidth / window.innerHeight...当物体某些部分比摄像机的远截面远或者比近截面近的时候,该这些部分将不会被渲染到场景。该值必须大于near plane(摄像机视锥体近端面)的值。...window.innerHeight)(3)将webgl渲染的canvas内容添加到bodydocument.body.appendChild(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

WebGL为 HTML5Canvas提供硬件 3D加速渲染,这样 Web开发人员就可以借助系统显卡来浏览器里更流畅地展示 3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景,对元素的形状、材料、阴影等进行设置... Three.js,材质( Material)决定了几何图形具体是以什么形式展现的。...有了光线的渲染,让几何体看起来更具有 3D效果, Three.js光源有很多种,我们上面使用了环境光( AmbientLight)和平行光( DirectionalLight)。...可见,这印证了我们上面关于两种相机的理论 2.5 渲染器 上面我们创建了场景、元素和相机,下面我们要告诉浏览器将这些东西渲染到浏览器上。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

虽然Three.js可以大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...如何使用Three.js 我们的script.js文件,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...而Mesh是由几何体和材质组合的。 Three.js内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...add方法把这个Mesh对象添加到场景: scene.add(mesh) 请牢记,如果我们只是创建了3D对象,没有把它添加到场景的话,是看不见的。...一个场景我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。

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第1章 开启Threejs之旅(二)

1、三大组建 Three.js,要渲染物体到网页,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...2、相机 另一个组建是相机,相机决定了场景那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。 场景只有一种,但是相机却又很多种。...,所有的渲染都是画在domElement上的,所以这里的appendChild表示将这个domElement挂接在body下面,这样渲染的结果就能够页面显示了。...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景的位置。...相机的作用就是面对场景,在场景取一个合适的景,把它拍下来。 渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以支持 HTML5的浏览器中使用。...Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂的 3D 场景和动画效果。...场景添加商店标记和实现用户交互功能的部分。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景,使其显示场景。...函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

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Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储BufferAttribute。...,空间中一个三角形是有正反两面的,Three.js规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...我们可以创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.BackSide, //设置只有背面可见})2.点模型对象 Points是用于显示点的模型对象...const attribute = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)设置几何体attributes属性的位置属性geometry.attributes.position

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