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ThreeJS camera.lookAt()没有效果,有什么我做错了吗?

根据您提供的问答内容,我理解您在使用 Three.js 的 camera.lookAt() 方法时遇到了问题。为了提供完善且全面的答案,我需要了解更多关于您的问题的信息。但是,根据您提供的信息,我可以为您提供一些建议。

首先,确保您已经正确安装了 Three.js 和相应的库。您可以使用 npm 或 yarn 安装:

代码语言:bash
复制
npm install three

接下来,确保您已经创建了 Three.js 实例并初始化了摄像机:

代码语言:javascript
复制
const camera = new THREE.Camera();
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建场景中的物体,如模型、光源等。

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

如果您已经完成了以上步骤,但仍然无法使用 camera.lookAt() 方法,请检查以下潜在问题:

  1. 确保摄像机已正确添加到场景中:将摄像机添加到场景中,如下所示:
代码语言:javascript
复制

camera.add(mesh);

代码语言:txt
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如果您已经向场景中添加过其他物体,请确保已正确添加摄像机。

  1. 确保摄像机位置和目标正确设置:将摄像机位置和目标设置正确,以便它们在场景中正确表示。
代码语言:javascript
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camera.position.set(x, y, z);

camera.lookAt(target);

代码语言:txt
复制

确保 x, y, ztarget 的值正确设置。

  1. 检查 Three.js 版本:确保您使用的 Three.js 版本支持 camera.lookAt() 方法。您可以使用 console.log(THREE.REVISION) 来查看当前安装的 Three.js 版本。

如果您已经检查了以上建议,但问题仍然存在,请提供更多信息,以便我能更好地帮助您。

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