几种不同模型文件对比: 通过对比我们发现几种模型格式分别适用于不同的场景: 1)OBJ模型对于动画的支持不是特别友好,而手机在做3D展示时需要进行一些模型的拆解动画展示。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D...所以我们选择移动相机 即实现方式(1) 去实现3D实体的旋转交互。 4.2.4 模型颜色切换 模型格式采用的是GLB模型(方便后期固化上传),所以每一种颜色对应一个新的GLB文件。...压缩的步骤: 1、安装gltf-pipeline npm install -g gltf-pipeline 2、转换gltf至glb文件 Converting a glTF to glb gltf-pipeline...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以在加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF
注:图片来自vivo官网前端团队 通过对比我们发现几种模型格式分别适用于不同的场景: 1)OBJ模型对于动画的支持不是特别友好,而手机在做3D展示时需要进行一些模型的拆解动画展示。...3D场景中最终的反射效果是由环境光、平行光,漫反射以及镜面反射叠加在一起的效果。 点光源是指光线是从一个点发射出来的,是向着四面八方发射的。这种光在我们的现实生活中是最常被用到的。...所以我们选择移动相机 即实现方式(1) 去实现3D实体的旋转交互。 4.2.4 模型颜色切换 模型格式采用的是GLB模型(方便后期固化上传),所以每一种颜色对应一个新的GLB文件。...压缩的步骤: 1、安装gltf-pipeline npm install -g gltf-pipeline 2、转换gltf至glb文件 Converting a glTF to glb gltf-pipeline...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以在加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF
而通过 glTF 配合 Draco 压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小。下面具体介绍 glTF 格式及 Draco 压缩工具。 1....glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息...;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流...使用方法如下: #全局安装npm install -g gltf-pipeline#压缩glb文件 -b表示输出glb格式,-d表示压缩gltf-pipeline -i model.glb.../basisu xxx.png -linear -global_sel_pal -no_hybrid_sel_cb 生成的 .basis 文件需要在程序中通过转码器转成设备的压缩纹理格式,例如在ThreeJS
前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。...加载本地模型的思路是这样的: 既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。...(object); 其中object表示的是Blob或者File对象。...返回的是一个url地址对象。 加载本地模型 有了上述基础知识,大致的思路就出来了: 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。...找出主要文件(gltf glb等格式的)文件,主文件通过 createObjectURL方法转换成url对象 找出其他文件,通过createObjectURL方法转换成url对象 加载主文件的url,并在加载过程中
3D 建模经验,你只需要做的是快速自拍,然后等待程序根据你的肖像自动生成自定义 3D 形象。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...文件) 添加到 public文件夹下,使用 gltfjsx 生成的文件将其放入 src 下的 components 文件夹 import React, { Suspense } from 'react...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前...将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js
0x01 本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。...这些图片本事是压缩的图片,基于压缩算法,对于文件进行了压缩,减小了文件的大小,这对于网络上的大量的图片的传输是有利的。...所以从性能的角度来说也提高了访问纹理的速度。 压缩文里有很多格式,比如DDS,KTX等。严格来说,DDS和kTX是一种容器而不是格式,而压缩纹理的格式是有多种。...压缩的命令大致: gltfpack -i scene.gltf -o scene.glb --tc 其中tc是对贴图进行压缩,原文如下:gltfpack can also compress textures...,以threejs为例,加载ktx2需要指定KTX2Loader,KTX2Loader需要指定js文件“basis_transcoder”,所以需要指定basis_transcoder.js和basis_transcoder.wasm
背景介绍 在数字经济建设和数字化转型的浪潮中,数据可视化大屏已成为各行各业的必备工具。然而,传统的数据大屏往往以图表和指标为主,无法真实地反映复杂的物理世界和数据关系。...功能介绍 3D模型文件,通过3D Max、Blender等3D建模软件进行模型设计,然后导出为 glb 文件,该文件将用于3D场景搭建。...环境准备 嵌入式BI仪表板设计器 使用步骤 1)准备 glb 模型文件 根据业务需要,在3D建模软件中完成模型的设计,并导出为 glb 格式的模型文件。...将模型作为文件上传到,在【新建】菜单中可以直接上传30M以内的 glb 文件; 直接引用一个URL地址,大于30M的模型我们推荐先上传到CND中以提升模型打开速度。...无论是数据可视化还是数据分析,这个3D可视化大屏为我们提供了一个强大而灵活的工具,为数字化转型带来了巨大的推动力。
使用户能够拥有一定的额度去试用他们的服务,如果是长期使用服务的用户或者对单个模型文件有比较大的需求,就需要开通会员来提升权益,定价页面:sketchfab、51建模网;乐述云享个人版是免费对外提供的,不过需要根据创作等级来享受不同的权益...ThreeJS程序设计,有一定开发基础的用户,可以实现更高级别的DIY功能。...第1步:3D建模如果您已有现成的产品3D模型,可省略此步骤,目前平台支持上传的格式为GLB,你可以使用Blender、3ds Max、Maya等软件导出相关格式的文件。...富文本编辑器上传模型文件在富文本编辑器中,直接通过工具栏上传模型文件,完成上传后,插入正文即可。...Markdown编辑器程序开发使用Markdown编辑器需要自己编写ThreeJS代码,以下是一个在线展示的案例,你只需要更改glbUrl的网络地址就可以了,这代表模型甚至都可以不用上传平台,有一定编程基础的用户还可以基于当前程序做二次开发
学习环境:入门学习threejs阶段,html文件中直接引入threejs 开发环境下 npm安装引入 如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs...如果不是正式开发Web3D项目,只是学习threejs功能,完全没必要用webpack或vite搭建一个开发环境。...学习使用的环境,只要创建一个.html文件,编写threejs代码,最后通过本地静态服务打开.html文件就行。.../build/three.module.js'; type="importmap"配置路径 学习环境中,.html文件引入three.js,最好的方式就是参考threejs官方案例,...使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,而examples/ 目录中的文件使用相对于 three.module.js 的引用并不符合这一期望。
随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库...基本概念 在threejs中有几个基本的概念: 1.场景 场景就是你看到的花花世界,这就是一个场景,反映到threejs中,场景就是所有物体的容器,例如,我们想显示一个卡车,那就要将这个卡车放加入到场景中...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...第2行代码表示创建一个相机,第一个参数视角为60度,第二个参数表示实际窗口的宽高比,第三个参数表示近平面,第四个参数表示远平面(关于最后两个参数,涉及到一点图形学的东西,人的眼睛看到的空间区域是一个四棱台...,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘,然后在重绘过程中使图像旋转起来,如下: ?
yarn create vite my-vue-app --template vue # pnpm pnpm create vite my-vue-app -- --template vue 根据自己的环境选择自己的搭建代码.../gltf/", modelName: "bag2.glb", desc: [ { title: "与一款全新的邮差包设计。"..., content: "无论是剪辑8K视频、编译代码都能随时随地轻松搞定", }, { title: "Pro到MAX,霸气不封顶",.../gltf/", modelName: "shoes.glb", desc: [ { title: "白变女神季", content: "性感潮品、优雅轻淑范!"...vitejs.cn/guide/#scaffolding-your-first-vite-project [2] Three.js: http://www.webgl3d.cn/Three.js/ [3] threejs
明白原理后,大家就可以自行改写进行扩展来满足自身需要了! 再次感觉张队的审稿,并给出的修改意见!...这里我选择的是对IApplicationBuilder进行扩展,因为这样方便做一些其他的事情,比如,重写限流,集成自定义的验证等等。...经过这么一分析是不是觉得很简单呢。当然具体为什么按照上面处理就能够从数据库获取配置了呢,这个还需要你分析了源码后才能了解。我也只是给你引路,传达我实现的思路。...源码 https://github.com/yilezhu/Ocelot.ConfigAuthLimitCache 总结 今天抽空对上篇文章进行了补充说明,目的是给大家阐述下,配置文件存储到数据库中的实现过程及原理...让你能够根据自身需要来进行改写来满足你的业务需求。当然我也只是给你引路,具体为什么这样实现下就能够成功呢?答案在Ocelot的源码中。
大帅之前写过几篇Threejs的文章,想要学习网页3D渲染的小伙伴们记得点点赞,后续我还会多更新一些Threejs的教程。 2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!...GLTF格式(图形语言传输格式)是由OpenGL官方维护团队推出的现代3d模型通用格式,可以包含几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息,并且文件量还小。有3D模型界的JPEG之称。...而GLTF模型的好处就是几乎可以省去这个步骤,因为模型文件中已经全部包含了建模师的各种设定。...我在导出GLTF格式之前设置的可不是这样呀。 可能由于兼容性的问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要的环境反射贴图也没有了。...我也不清楚具体是哪里兼容性的问题,不过,我们依然可以用代码重新把材质给模型加上呀。
这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...),是一种三维模型格式,用于传输和加载3D场景和模型;其号称是图形界的JPEG,能够实现快速的模型数据交换。...gltf文件核心是JSON文件,一个gltf文件可传输一个或多个场景, 包括网格、材质、贴图、蒙皮、骨架、变形目标、动画、灯光以及摄像机等信息。...onError : Function ) url — 包含有.gltf/.glb文件路径/URL的字符串。...gltf我们可以看到,该gltf文件里面包含一个scene,scene文件目录如下 我们可以在material中看到color字段,通过该字段我们可以修改各个材质的颜色,在上面loader.load的回调函数中
微信截图_20220410162709.png gltf glb模型下载 9、第一个框架 为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。...在Threejs中有多种相机,这里介绍两种,它们是: 透视相机(THREE.PerspectiveCamera)、这里我们使用一个透视相机,透视相机的参数很多,这里先不详细讲解。...,几何体由什么组成,已经不是本课的主要内容了,后面的课程我们会详细的学到。...先看看离线渲染,想想《西游降魔篇》中最后的佛主,他肯定不是真的,是电脑渲染出来的,其画面质量是很高的,它是事先渲染好一帧一帧的图片,然后再把图片拼接成电影的。这就是离线渲染。...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。
下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...为了跟真实世界更加接近,Threejs支持模拟不同光源,展现不同光照效果,有点光源、平行光、聚光灯、环境光等。...Threejs中的相机跟真实世界的相机不完全一样,这里相机的可见区域是一个立方体,称为相机的示景体。...正是因为透视投影相机的示景体近小远大,才会导致同样一个物品放在不同位置显示出近大远小的效果。而正交投影相机因为远近平面大小一样,所以同一个物品距离相机的远近不影响物体在画布上投影展示的大小。...外部模型 现实世界丰富多彩,不是Threejs的几种默认几何形状和材质所能表达的,实际运用中,很多时候需要用到外部模型,通过3D建模软件构建物体的三维模型并导出模型文件,Threejs导入模型文件进行使用
在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...;除此之外还引入了 three.min.js 依赖,另外一个 js 名为 1bitDemo.js 是我们等下须编写的 js 文件代码。...表示渲染的网格将会呈现线框形式 side 设置为 THREE.DoubleSide 表示双面渲染,即渲染的时候物体双面都会进行渲染,而不是只有一面(性能考虑若想设置只渲染一面设置为 THREE.FrontSide...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码...太阳光通过 DirectionalLight 进行创建,是一种平行光,并不会随距离而衰减。
4、Threejs能做什么 一言以蔽之,它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序。 在美的文字,也比不上图片,所以我们喜欢看美女,而不是美文,嘿嘿。...相信读这篇文章的男性是多于女性的,所以,我不撒谎,美女我也喜欢。 让我们看一些图,来领会一下,Threejs能做什么?...这是three.js最终被引用的文件。一个已经压缩,一个没有压缩的js文件。 Docs目录:这里是three.js的帮助文档,里面是各个函数的api,可惜并没有详细的解释。...7、配置你的开发环境 在QQ群里,很多朋友经常问一些关于开发环境的问题,我们在这里回答一下: 1、为什么我的浏览器不能运行Three.js?...,这个文件会自己初始化threejs的一些变量和环境。
Threejs是什么three.js是一个基于JavaScript开发的WebGL引擎,可以直接在浏览器中呈现3D场景。threejs提供了大量特性与API以便于在浏览器中绘制3D场景。...Threejs本地运行threejs的官方地址是:https://github.com/mrdoob/three.js 由于github服务器在国外,我们访问会比较慢,所以,我们可以将threejs下载到本地...,在本机上运行,后面查看threejs的帮助文档和示例程序就比较方便,因此,在本地搭建一个threejs运行环境 1、浏览器打开官网,在鼠标点击Code下拉菜单,选择DownloadZIP下载源码 2...、解压下载的threejs压缩包,并用vscode打开,可以看到如下的目录结构 3、查看官方文档:在vscode左侧目录树中找到threejs–docs–index.html,打开index.html...文件,在该文件上点击右键—Open With Live Server,即可在浏览器中查看相关帮助文件,点击en下拉框可以切换为中文显示。
最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...但和我们一般绘制2D图像不同,Threejs在底层使用的是canvas的webgl context来实现3D绘图。...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...而new MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000}),就是要告诉Threejs,这个长方体是红色的。
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