好了,废话不多说,接下来我想通过一个简单的案例,先和大伙来聊一聊threejs中几个简单的概念。...资源下载 首先,在GitHub上下载threejs,这个下载方式就不需要我多说了,相信大伙都能自己解决,下载地址https://github.com/mrdoob/three.js。...基本概念 在threejs中有几个基本的概念: 1.场景 场景就是你看到的花花世界,这就是一个场景,反映到threejs中,场景就是所有物体的容器,例如,我们想显示一个卡车,那就要将这个卡车放加入到场景中...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...开始代码编写: 首先在需要将threejs引入到项目中,然后在js中分别创建场景、相机、渲染器以及组件: var scene = new THREE.Scene(); var camera = new
ThreeJS 的三个要素,若对建模、游戏有过了解的同学在学习 ThreeJS 时对知识点理解会更容易接受。...在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...、粒子、球体等; 创建好场景后我们需要在场景中添加摄像头用于呈现场景中的视觉效果,摄像头在 ThreeJS 中担任 “视觉采集” 角色,可以通过控制摄像头采集范围(大小)从而采集场景中视觉呈现; 那么完成以上两步后...,创建一个 js 文件,在此我的 js 文件名为 1bitDemo.js ,在其中我们将创建 场景、渲染器、摄像头。...(Material),在此我们要创建一种可以用来模拟物体表面反射光线的亮度和光滑度的材质,需要通过 MeshPhongMaterial 进行创建,随后在 MeshPhongMaterial 方法中传入对应的配置项即可
webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...来绘图,只需要创建一个最小绘图环境即可,这个最小绘图环境包含了三个要素: 1.场景--包含所有需要显示的3D物体以及其他相关元素的容器 2.摄像机--决定3D场景如何投影到2D画布之上 3.渲染器--用于最后绘制的画笔...: 为了可以看清楚效果,我在场景中加入了一个绿色平面,可以看到,这个绿色平面上的反光是从下到上减弱,可见,这个光源是在画面的下方。...其实这就体现出不同材质的区别了,在红色长方体上,我采用的是MeshBasicMaterial这种材质,而在绿色平面上,我采用的是另一种称为MeshLambertMaterial的材质,这种材质的特点是漫反射强烈...其实很简单,在之前的代码中已经讲解过,Threejs是通过渲染器来绘图的,你可以想象成拍照。我们在场景中摆好灯光,摆好道具,渲染器咔嚓一下,就把当前的画面绘制下来了。
无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...欢迎各位小伙伴们多多关注,你的点赞和评论是我写作的动力!...确保在您的 package.json 文件中添加 { "type": "module" },以在您的 Node.js 项目中启用 ES6 模块。
Threejs的引入1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib...文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下: 2.在index.html中新建一个div,id设置为webgl,用于展现threejs的容器,清除html默认的样式
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在H5使用3D技术门槛比较低了,它的基础是WebGL(ThreeJS),一个OpenGL的浏览器子集,支持大部分主要3D功能接口。...报警激光对射防盗在各种场景中已经屡见不鲜了: 机架可用空间 服务器陆续上架后,会对机柜的空间产生占用和分隔。及时了解整个机房中每个机架的占用情况和空闲空间的大小情况,是非常重要的日常工作。...下图模拟了当发生烟雾的情况,我们在着火点用一团烟雾来渲染,增加场景的逼真度。同时通过动画,来模拟烟雾的冒出情况。 电源走线 连线管理可以包括强弱电、音视频的布线走线显示。...动力环境监控 动力环境监控的对象主要是机房动力和环境设备等设备,像配电、UPS、空调、温湿度、漏水、门禁、安防、消防、防雷等等,这些通常会有独立的采集和监控系统,我需要做的是把动环的效果用3D呈现,并且和系统的真实数据进行对接...章节目录 01. 3D机房功能效果 02. 3D机房功能效果2 03. 3D机房场景搭建上 04. 3D机房场景搭建中 05. 3D机房场景搭建下 06. … 大家可以点击【腾讯课堂】查看我的课程
近期,WebAssembly、Web Components与WebVR/AR这三项技术尤为引人注目,它们不仅拓宽了前端开发的可能性,也正在塑造着Web应用的未来形态。...下面,我将以博主的视角,结合实例,浅谈这三大前沿技术及其应用前景。...WebAssembly:高性能的Web编译目标WebAssembly(简称Wasm)是一种低级的类汇编语言,被设计为一种可移植、体积小、加载快且执行高效的格式,用于在Web环境中运行。...它的出现,打破了JavaScript在浏览器内核中的垄断地位,使得C/C++、Rust等编译型语言也能在Web中大显身手。...以下是一个简单的WebXR AR示例,使用Three.js与WebXR API创建一个可以在真实环境中放置3D模型的AR场景:<!
作为一个Web前端工程师,这篇文章我就分享一个在网页里展示冰墩墩的源码,迅速让大家实现冰墩墩自由! Threejs基础场景 首先当然也是最重要的,你必须得有冰墩墩的3D模型。...大帅之前写过几篇Threejs的文章,想要学习网页3D渲染的小伙伴们记得点点赞,后续我还会多更新一些Threejs的教程。 2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!...建立基本场景的代码就不细说了,和官方文档中也没有区别。 <!...过去的工作流里,建模师会建好模型,设置好材质,添加好灯光等等,然后交给程序员照着建模师提供的参数用代码去实现一模一样的效果。...我在导出GLTF格式之前设置的可不是这样呀。 可能由于兼容性的问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要的环境反射贴图也没有了。
3个月前,我写过一篇关于性能优化的方法论(《前端性能优化思想模型,在自动驾驶领域的实践》),里面有提到过,我对PCD文件进行二进制转码处理后,效果非常好。...知道PCD文件头部元信息之后,我们把它取出来备用,这一小部分并不会占用太多体积,压不压缩都无所谓,压缩反而不利于后期直接在ThreeJs里引用。...那是因为,当前这个场景不合适。 ThreeJS天然支持PCD文件的渲染,但前提是,必须有标准头,也就是这个东西。 有了头部元信息之后,剩下的部分就是「点云二进制」数据,ThreeJS天然支持。...ThreeJS去渲染即可,ThreeJS会在运行时去解析,我们无需在服务端或者前端做多余的「解码」操作,节约渲染成本。...来存,第一个参数是位偏移量,第二个是需要存的值,第三个是字节序(可选)。
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...ThreeJs同样拥有后置处理管道。 工作方式是你需要创建EffectComposer然后增加一些Pass对象。...理解EffectComposer是如何工作的是有一点重要的。...如果不设置它,它将渲染到下一个渲染目标。 对于几乎所有的后期处理EffectComposer,RenderPass 都是必需的。...如果真的想知道WebGL本身是如何工作的,请查看这些文章,希望能为你提供帮助。
目录 最终效果 1 创建项目 2 安装插件 3 编写代码 3.1 准备工作 3.2 代码编写 3.2.1 在template标签中构建html页面 3.2.2 在style标签中构建页面样式文件 3.2.3...,说明项目环境搭建成功 2 安装插件 在控制终端中输入pnpm i three安装threejs插件,安装完成后,我们可以通过在App.vue中使用import引入threejs,然后通过控制台打印的方式验证...console.log(THREE) 刷新浏览器,打开开发者工具,可以看到控制台已经输出了Module对象,说明threejs已经正确安装,可以在项目中使用了 3 编写代码 3.1...准备工作 删除vite构建工具为我们自动创建的代码,清空App.vue中的style标签样式 清空style.css中的样式,设置如下像素 *{ margin: 0; padding...,设置id为scene,作为threejs的容器 创建5个div标签,作为车辆颜色选择的按钮使用,代码如下 <
threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写的不好,我今天再补充一篇还不好的,把基础知识点汇总一下,不写运行的代码了,只写关键代码,但是看了之前我写的那几篇,看这篇的话问题其实不大。...threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...三个参数是:雾化颜色、起始位置、结束位置。 如果渲染器背景为黑色,无特殊情况下,建议使用相同的颜色做为雾化效果。...在这个过程中,并没有直接把手指怼到山上,朋友依旧可以理解我们的意思。同理在三维场景中,我们想要获取某个物体,并不需要让鼠标怼到模型上。 在threejs中,提供了射线控制器,可以帮我们实现类似的效果。...,在创建标签的时候,不生成 CSS3DObject 了,而是使用 CSS3DSprite。
本文需要对 threejs 的一些基本概念和 api 有一定了解。 如果对 threejs 这部分还不了解的可以看下官方文档和一些中文文档进行学习。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 的一些 api 进行基本的封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化的...项目截图: Github 地址:github.com/fh332393900… 项目预览地址:stevenfeng.cn/threejs-dem… 基础功能 1.场景 Viewer 类 首先我们第一步需要初始化场景...,可以避免在整个场景中都去触发鼠标事件。...这里也可以用一个 Map 去存不同模型的事件,在取消订阅时再移除。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个.../libs/threeJs/renderers/CSS2DRenderer.js';//css 2D渲染器 03 核心代码 1、初始化场景: _this.scene=function(){ scene...this.camera=function(){ /** * 构造函数总共有四个参数,分别是fov,aspect,near,far * fov:照相机视锥体垂直视野角度,实际项目中一般都定义...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长
在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...创建一个坐标轴辅助对象使用如下代码const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100)scene.add(axesHelper)刷新浏览器查看效果如下 可以看到在原点位置向三个方向延伸出了...位置 3.DirectionalLightHelper:DirectionalLightHelper用于模拟场景中平行光 DirectionalLight 的辅助对象....的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用的例子
本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...5.三维世界中相机的位置参数 ---- dat.GUI是一个轻量级的、图形化的js变量修改库,凡是有变量修改的场景,都可以使用,本文我们通过dat.GUI库来动态的控制相机的位置等参数(实际上可以用其控制很多参数...使用 将下载后的t.GUI库解压,然后将build目录下的dat.gui.js文件拷贝到当前项目中,然后在html页面中引入: ...; this.cameraz = 60; this.camera_rotation = '[0, 1, 0]'; }; 我这里配置了相机的position的坐标以及up的位置。..."camera.z").onChange(val => { camera.position.z = val; }); gui.add(params, 'camera_rotation', {'不旋转
一般来说,图元最多只有三角形,因为它们总是有相同的顶点数,而且三个顶点可以确定一个平面,后续可以方便地将其视为一个二维平面来处理。如果有四个点,就需要额外的方法保证其在同一平面,且不产生凹多边形。...在 3D 场景中,"我们" 就是 「相机(camera)」。...如果我想让三角形拥有不同颜色,应该怎么做?...如果不希望被差值,我们可以将差值 interpolate 方式设置为 flat。...假如用相机替换掉光源,以光源的视角,就能得到场景的深度图像。在绘制场景时,如果对应位置的深度更深,则说明这个位置一定没有被对应光源照射到,可以忽略光的渲染...
所有的这些繁重的工作 three.js 都已经做好了,而又不缺灵活性。 浏览器兼容性 对于本教程,你将需要桌面版的 Chrome,Firefox或者 Safari。...同样的,如果你使用的是 Safari,你需要先启用 WebGL。以下是在 Safari 下启用 WebGL 的方法: 打开Preferences菜单。 点击 Advanced项。...希望 WebGL 在将来能够得到更大的支持,因为这是非常酷的技术! 开始 下载 three.js 打开 http://threejs.org/。点击屏幕左边的 “下载” 链接。...创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版的 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己的网格,我建议你使用 Blender...这是一个很棒的 3D 建模和渲染包,免费,开源且跨平台。还有相当多的学习教材(免费或者付费的),帮助你学习建模。我第一次使用 Blender,在 1 小时内完成了我的网格。
相机:Threejs必须要有往场景中添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到的内容,就是我们最终在屏幕上看到的内容。在程序运行过程中,可以调整相机的位置、方向、角度。...想象一下,在房间里放了一个摄像机,你不在房间里面,但可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来的画面,就是Threejs在屏幕上呈现的画面。...物体:有了场景、相机、光,就可以往场景中放物体了,在Threejs中,物体由形状和材质两部分组成,形状决定物品的轮廓,材质则是物体的材料和质感。...大部分场景都适合使用透视投影相机,因为跟真实世界的观测效果一样;在制图、建模等场景适合使用正交投影相机,方便观察模型之间的大小比例。...我刚好经历过浏览器2D数据可视化绘图由flash向JS转变的过程(2012年前后),相信随着软硬件性能的提升和网络速度的提升,web 3D应用也会慢慢的推广使用起来。 文章来自:小时光茶社 公众号
目前大多数的开源地图框架都支持3d矢量绘制,例如mapbox、cesium等,mapbox的官网中也已经展示了与threejs结合的示例,但是对于北京屏的场景,开源显得还是有些不够用,主要体现在一下几点...所以综合以上三点的考虑,我们决定在现有技术的基础上,研发一套地图框架map3。这套库在渲染上选择了threejs,API设计上参考了mapbox,非常适合大屏可视化场景。...▍3.数据压缩 项目中需要用threejs来绘制整个北京城,包括道路、建筑、绿地、山脉等,数据量超过300M,且要求一次性加载完毕。...geobuf把数据压缩的那么小,还是涉及很多方面的优化,下面我将对个人认为压缩得最厉害的地方做一个介绍。...图5.3 着色器限制 上图展示了着色器的相关限制,与纹理相关的部分限制了片元着色器的纹理单元数量不超过16个,这就意味着如果我们将每个气泡单独绘制在一个canvas上,至多只能绘制16种类型的气泡,当然这对于我们当前的业务场景也是够用的
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