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一个简单案例,理解threejs中几个基本概念

好了,废话不多说,接下来想通过一个简单案例,先和大伙来聊一聊threejs中几个简单概念。...资源下载 首先,GitHub上下载threejs,这个下载方式就不需要多说了,相信大伙都能自己解决,下载地址https://github.com/mrdoob/three.js。...基本概念 threejs中有几个基本概念: 1.场景 场景就是你看到花花世界,这就是一个场景,反映到threejs中,场景就是所有物体容器,例如,我们想显示一个卡车,那就要将这个卡车放加入到场景中...代码实现 创建一个普通项目,将下载到threejsbuild/three.js文件拷贝到项目中,然后目中创建一个html页面,如下: ?...开始代码编写: 首先在需要将threejs引入到项目中,然后js中分别创建场景、相机、渲染器以及组件: var scene = new THREE.Scene(); var camera = new

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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

ThreeJS 三个要素,若对建模、游戏有过了解同学在学习 ThreeJS 时对知识点理解会更容易接受。... ThreeJS 中有三个很关键对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应多种物体,例如多边形...、粒子、球体等; 创建好场景后我们需要在场景中添加摄像头用于呈现场景视觉效果,摄像头 ThreeJS 中担任 “视觉采集” 角色,可以通过控制摄像头采集范围(大小)从而采集场景中视觉呈现; 那么完成以上两步后...,创建一个 js 文件,在此 js 文件名为 1bitDemo.js ,在其中我们将创建 场景、渲染器、摄像头。...(Material),在此我们要创建一种可以用来模拟物体表面反射光线亮度和光滑度材质,需要通过 MeshPhongMaterial 进行创建,随后 MeshPhongMaterial 方法中传入对应配置即可

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Threejs 快速入门

webgl context本身更多是直接对gpu操作,用起来相当直观,为此Threejs顶层对3D绘图所需各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...来绘图,只需要创建一个最小绘图环境即可,这个最小绘图环境包含了三个要素: 1.场景--包含所有需要显示3D物体以及其他相关元素容器 2.摄像机--决定3D场景如何投影到2D画布之上 3.渲染器--用于最后绘制画笔...: 为了可以看清楚效果,场景中加入了一个绿色平面,可以看到,这个绿色平面上反光是从下到上减弱,可见,这个光源是画面的下方。...其实这就体现出不同材质区别了,红色长方体上,采用是MeshBasicMaterial这种材质,而在绿色平面上,采用是另一种称为MeshLambertMaterial材质,这种材质特点是漫反射强烈...其实很简单,之前代码中已经讲解过,Threejs是通过渲染器来绘图,你可以想象成拍照。我们在场景中摆好灯光,摆好道具,渲染器咔嚓一下,就把当前画面绘制下来了。

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Web 3D机房,智能数字机房HTML5 WebGL(ThreeJS)匠心打造「建议收藏」

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 H5使用3D技术门槛比较低了,它基础是WebGL(ThreeJS),一个OpenGL浏览器子集,支持大部分主要3D功能接口。...报警激光对射防盗各种场景中已经屡见鲜了: 机架可用空间 服务器陆续上架后,会对机柜空间产生占用和分隔。及时了解整个机房中每个机架占用情况和空闲空间大小情况,是非常重要日常工作。...下图模拟了当发生烟雾情况,我们着火点用一团烟雾来渲染,增加场景逼真度。同时通过动画,来模拟烟雾冒出情况。 电源走线 连线管理可以包括强弱电、音视频布线走线显示。...动力环境监控 动力环境监控对象主要是机房动力和环境设备等设备,像配电、UPS、空调、温湿度、漏水、门禁、安防、消防、防雷等等,这些通常会有独立采集和监控系统,需要做是把动环效果用3D呈现,并且和系统真实数据进行对接...章节目录 01. 3D机房功能效果 02. 3D机房功能效果2 03. 3D机房场景搭建上 04. 3D机房场景搭建中 05. 3D机房场景搭建下 06. … 大家可以点击【腾讯课堂】查看我课程

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前端新技术探索:WebAssembly、Web Components与WebVRAR

近期,WebAssembly、Web Components与WebVR/AR这三技术尤为引人注目,它们不仅拓宽了前端开发可能性,也正在塑造着Web应用未来形态。...下面,将以博主视角,结合实例,浅谈这三大前沿技术及其应用前景。...WebAssembly:高性能Web编译目标WebAssembly(简称Wasm)是一种低级类汇编语言,被设计为一种可移植、体积小、加载快且执行高效格式,用于Web环境中运行。...它出现,打破了JavaScript浏览器内核中垄断地位,使得C/C++、Rust等编译型语言也能在Web中大显身手。...以下是一个简单WebXR AR示例,使用Three.js与WebXR API创建一个可以真实环境中放置3D模型AR场景:<!

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Threejs在你网页里放一个冰墩墩!

作为一个Web前端工程师,这篇文章就分享一个在网页里展示冰墩墩源码,迅速让大家实现冰墩墩自由! Threejs基础场景 首先当然也是最重要,你必须得有冰墩墩3D模型。...大帅之前写过几篇Threejs文章,想要学习网页3D渲染小伙伴们记得点点赞,后续还会多更新一些Threejs教程。 2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!...建立基本场景代码就不细说了,和官方文档中也没有区别。 <!...过去工作流里,建模师会建好模型,设置好材质,添加好灯光等等,然后交给程序员照着建模师提供参数用代码去实现一模一样效果。...导出GLTF格式之前设置可不是这样呀。 可能由于兼容性问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要环境反射贴图也没有了。

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把文件重新编码后,加载速度提升300%!

3个月前,写过一篇关于性能优化方法论(《前端性能优化思想模型,自动驾驶领域实践》),里面有提到过,对PCD文件进行二进制转码处理后,效果非常好。...知道PCD文件头部元信息之后,我们把它取出来备用,这一小部分并不会占用太多体积,压压缩都无所谓,压缩反而不利于后期直接在ThreeJs里引用。...那是因为,当前这个场景不合适。 ThreeJS天然支持PCD文件渲染,但前提是,必须有标准头,也就是这个东西。 有了头部元信息之后,剩下部分就是「点云二进制」数据,ThreeJS天然支持。...ThreeJS去渲染即可,ThreeJS会在运行时去解析,我们无需服务端或者前端做多余「解码」操作,节约渲染成本。...来存,第一个参数是位偏移量,第二个是需要存值,第三个是字节序(可选)。

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Threejs项目实战之一:汽车外观换肤效果三维展示

目录 最终效果 1 创建项目 2 安装插件 3 编写代码 3.1 准备工作 3.2 代码编写 3.2.1 template标签中构建html页面 3.2.2 style标签中构建页面样式文件 3.2.3...,说明项目环境搭建成功 2 安装插件 控制终端中输入pnpm i three安装threejs插件,安装完成后,我们可以通过App.vue中使用import引入threejs,然后通过控制台打印方式验证...console.log(THREE) 刷新浏览器,打开开发者工具,可以看到控制台已经输出了Module对象,说明threejs已经正确安装,可以目中使用了 3 编写代码 3.1...准备工作 删除vite构建工具为我们自动创建代码,清空App.vue中style标签样式 清空style.css中样式,设置如下像素 *{ margin: 0; padding...,设置id为scene,作为threejs容器 创建5个div标签,作为车辆颜色选择按钮使用,代码如下 <

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是觉得写不好,今天再补充一篇还不好,把基础知识点汇总一下,写运行代码了,只写关键代码,但是看了之前那几篇,看这篇的话问题其实不大。...threejs 简介 Three.js是一个流行JavaScript库,用于浏览器中创建和显示3D图形。...三个参数是:雾化颜色、起始位置、结束位置。 如果渲染器背景为黑色,无特殊情况下,建议使用相同颜色做为雾化效果。...在这个过程中,并没有直接把手指怼到山上,朋友依旧可以理解我们意思。同理在三维场景中,我们想要获取某个物体,并不需要让鼠标怼到模型上。 threejs中,提供了射线控制器,可以帮我们实现类似的效果。...,创建标签时候,生成 CSS3DObject 了,而是使用 CSS3DSprite。

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Three.js入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个.../libs/threeJs/renderers/CSS2DRenderer.js';//css 2D渲染器 03 核心代码 1、初始化场景: _this.scene=function(){ scene...this.camera=function(){ /** * 构造函数总共有四个参数,分别是fov,aspect,near,far * fov:照相机视锥体垂直视野角度,实际项目中一般都定义...,大家可以动手尝试一下修改构造函数参数值,如:基础材质纹理贴图、网格模型旋转方向等,通过它们巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长

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Threejs入门之五:Threejs辅助对象

继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯锥形辅助对象。...创建一个坐标轴辅助对象使用如下代码const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100)scene.add(axesHelper)刷新浏览器查看效果如下 可以看到原点位置向三个方向延伸出了...位置 3.DirectionalLightHelper:DirectionalLightHelper用于模拟场景中平行光 DirectionalLight 辅助对象....辅助对象能帮助我们开发中比较直观感受到特定对象位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用例子

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使用dat.GUI实现参数快速调节

本文是threejs系列第五篇,阅读前面的文章有助于更好理解本文: ---- 1.一个简单案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...5.三维世界中相机位置参数 ---- dat.GUI是一个轻量级、图形化js变量修改库,凡是有变量修改场景,都可以使用,本文我们通过dat.GUI库来动态控制相机位置等参数(实际上可以用其控制很多参数...使用 将下载后t.GUI库解压,然后将build目录下dat.gui.js文件拷贝到当前项目中,然后html页面中引入: ...; this.cameraz = 60; this.camera_rotation = '[0, 1, 0]'; }; 这里配置了相机position坐标以及up位置。..."camera.z").onChange(val => { camera.position.z = val; }); gui.add(params, 'camera_rotation', {'旋转

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three.js 新手指南

所有的这些繁重工作 three.js 都已经做好了,而又不缺灵活性。 浏览器兼容性 对于本教程,你将需要桌面版 Chrome,Firefox或者 Safari。...同样,如果你使用是 Safari,你需要先启用 WebGL。以下是 Safari 下启用 WebGL 方法: 打开Preferences菜单。 点击 Advanced。...希望 WebGL 将来能够得到更大支持,因为这是非常酷技术! 开始 下载 three.js 打开 http://threejs.org/。点击屏幕左边 “下载” 链接。...创建 3D 资源 已经创建了一个 3D 版 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己网格,建议你使用 Blender...这是一个很棒 3D 建模和渲染包,免费,开源且跨平台。还有相当多学习教材(免费或者付费),帮助你学习建模。第一次使用 Blender, 1 小时内完成了网格。

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基于 Threejs web 3D 开发入门

相机:Threejs必须要有往场景中添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到内容,就是我们最终屏幕上看到内容。程序运行过程中,可以调整相机位置、方向、角度。...想象一下,房间里放了一个摄像机,你不在房间里面,但可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来画面,就是Threejs屏幕上呈现画面。...物体:有了场景、相机、光,就可以往场景中放物体了,Threejs中,物体由形状和材质两部分组成,形状决定物品轮廓,材质则是物体材料和质感。...大部分场景都适合使用透视投影相机,因为跟真实世界观测效果一样;制图、建模等场景适合使用正交投影相机,方便观察模型之间大小比例。...刚好经历过浏览器2D数据可视化绘图由flash向JS转变过程(2012年前后),相信随着软硬件性能提升和网络速度提升,web 3D应用也会慢慢推广使用起来。 文章来自:小时光茶社 公众号

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数据可视化大屏产品滴滴技术探索

目前大多数开源地图框架都支持3d矢量绘制,例如mapbox、cesium等,mapbox官网中也已经展示了与threejs结合示例,但是对于北京屏场景,开源显得还是有些不够用,主要体现在一下几点...所以综合以上三点考虑,我们决定在现有技术基础上,研发一套地图框架map3。这套库渲染上选择了threejs,API设计上参考了mapbox,非常适合大屏可视化场景。...▍3.数据压缩 项目中需要用threejs来绘制整个北京城,包括道路、建筑、绿地、山脉等,数据量超过300M,且要求一次性加载完毕。...geobuf把数据压缩那么小,还是涉及很多方面的优化,下面将对个人认为压缩得最厉害地方做一个介绍。...图5.3 着色器限制 上图展示了着色器相关限制,与纹理相关部分限制了片元着色器纹理单元数量超过16个,这就意味着如果我们将每个气泡单独绘制一个canvas上,至多只能绘制16种类型气泡,当然这对于我们当前业务场景也是够用

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