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如何在页面极速渲染3D模型

但是 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地 H5 中还原模型呢?...本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...另外经过压缩的 glTF 文件仅为正常 FBX 和 glTF 文件的1/10左右,而在视觉三者几何体结构没有明显的差异,压缩后的 glTF 开启了 worker 线程做 Draco解码,多了一小部分模型解码时间...效果测试 为了数据更加明显,我们Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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Threejs在你的网页里放一个冰墩墩!

Threejs基础场景 首先当然也是最重要的,你必须得有冰墩墩的3D模型。而这最重要的一环,大帅花了3美刀已经为大家买来了。 接下来我们用Threejs把冰墩墩在网页里显示出来。...模型优点 这里我再给没看过之前文章的小伙伴们分享下GLTF的格式的特点以及如何在Threejs加载GLTF模型。...加载GLTF模型 const loader = new GLTFLoader().setPath( 'model/' ); loader.load( 'dwendwen.gltf', function...我导出GLTF格式之前设置的可不是这样呀。 可能由于兼容性的问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要的环境反射贴图也没有了。...那是因为原本的身体模型对象就有贴图,我直接拿去作为卡通渲染材质的贴图,省的再加载一遍了。 现在我们的冰墩墩就很BlingBling了对吧~ Enjoy~

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从网易《初心》H5里学到的一些

HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 draggable属性默认是开启的,如果不想被拖放,需要设置draggable属性为false,以防拖动,比如这个h5是这么设置的: ?...3、Gif的用处 很多效果可以借助gif来实现,播放gif来实现三维效果,而不用真的加载模型threejs里操作。 ?...4、glTF格式的文件 是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。threejs加载gltf文件长这样: ? 5、“扯”的实现: ?...至今为止,已经更新的各项技能: 使用Echarts制作可视化图表 技能之谷歌Chrome爬虫 技能之H5 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif。

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Linux使用Chrome运行Android应用

Google今年的I/O发布了一个移植跨界应用  名为App Runtime for Chrome(Beta)这个东西可以让Android系统的App运行于ChromeOS下...目前此功能还在测试 只有几个官方的Android App公开放出 于是vladikoff大神把这部分国内提取出来 能让任何系统下的Chrome/Chromium运行Android App...选择此文件夹   然后官方提供的chromeos-apk   基于node写的一个工具  用于转换apk文件   但是我的linux下面无法使用23333 于是@...使用Chrome运行Android应用 下载方法见 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-07/87684.htm --------------...里面重新加载(ctrl+r) Windows 使用 Chrome 运行 Android 应用 见 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/107199

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Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景

threejs创建三维场景,并挂载到div上进行展示引入Threejs库文件、轨道控制器和GLTF加载motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import...模型加载器创建motor3d类,并导出在motor3d.js中新建一个motor3d类,并使用export default方法将其导出class motor3d {}export default motor3d...,首先我们创建一个添加GLTF文件的方法添加addGLTFModel(modelName) 方法// 加载模型 addGLTFModel(modelName) { return new Promise...模型添加成功') }) }) }创建initMesh() 方法创建initMesh() 方法,该方法中调用上面的addGLTFModel()方法,并传入3dModels文件夹下GLTF...和gltf模型颜色色差的问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数中 //解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding

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Threejs项目实战之二:产品三维爆炸图效果展示

run div 启动项目,打开浏览器,可以看到系统默认的页面,说明项目环境搭建成功 安装ThreeJS库,终端中输入pnpm i three安装threejs插件 安装GSAP库,终端中输入 pnpm...标签中引入threejs import * as THREE from 'three' 这里我们选择的产品模型gltf格式的文件,因此,我们需要引入threejs为我们提供的GLTFLoader加载器...GLTF模型函数,使用Threejs提供的new GLTFLoader()方法加载gltf模型文件,具体代码如下: // 加载GLTF模型 const initModel = () => { loader...= new GLTFLoader() loader.load('/model/fm.gltf', gltf => { model = gltf.scene model.position.set...(0, -0.08, 0) // 添加模型到场景 scene.add(model) }) } 创建初始化渲染器函数,使用Threejs提供的new THREE.WebGLRenderer

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

3D数据可视化可以理解为2D数据可视化的基础增加了Z轴的维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型时的解析速度,我们制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。...谷歌针对GLB模型有一个压缩库Draco 3D,可以不影响模型展示效果的情况下,对模型的体积进行压缩。可以利用GLTF Pipeline命令行对GLTF模型进行压缩。...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

3D数据可视化可以理解为2D数据可视化的基础增加了Z轴的维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型时的解析速度,我们制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。...谷歌针对GLB模型有一个压缩库Draco 3D,可以不影响模型展示效果的情况下,对模型的体积进行压缩。可以利用GLTF Pipeline命令行对GLTF模型进行压缩。...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF

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WebGL加载本地模型

前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。...我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。 不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。...团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。 加载本地模型 本文以gltf为例,进行说明。...加载本地模型 有了上述基础知识,大致的思路就出来了: 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。...除gltf模型外,其他格式的模型,比如fbx或者obj,也可以类似操作。

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基于vue3+threejs实现可视化大屏

前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本都有three.js的身影。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 的一些 api 进行基本的封装, vue3 项目中来实现一个可视化的...包含了一些常用的功能,场景、灯光、摄像机初始化,模型、天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。...这里也可以用一个 Map 去存不同模型的事件,取消订阅时再移除。...ModelLoder 类 模型加载我们需要用的threejs里面的,GLTFLoader、DRACOLoader 这两个类。

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Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...),是一种三维模型格式,用于传输和加载3D场景和模型;其号称是图形界的JPEG,能够实现快速的模型数据交换。...化加载initMesh() 函数中定义一个变量loader,该变量用于接收GLTFLoader实例const loader = new GLTFLoader()加载gltf文件通过loader的load...这里我们加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....()函数中加入如下代码//解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;再次刷新浏览器,看效果 修改gltf

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Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

一节我们对摩托车的场景进行了优化,添加了聚光灯及阴影等效果,这一节我们继续对摩托车场景进行优化,我们通过GUI来控制摩托车各个部位颜色的修改 先看下修改后的最终效果 引入GUImotor3d.js中通过...gltf模型进行修改之前,我们需要先了解下这个模型的组成,我们可以通过控制台打印该模型的方式查看其文件结构,也可以threejs官网通过editor功能查看。...添加到了屏幕, 但是我们弹出的颜色窗口中点击修改颜色时,三维场景中的摩托车对应的部位并没有修改颜色,这是因为我们还没有将上面定义的Mesh材质与模型中的Mesh关联。....traverse递归遍历模型Threejs为我们提供了一个递归遍历的方法.traverse,使用它可以遍历很方便的获取我们需要的Mesh,traverse提供了一个回调函数,我们traverse的回调函数中通过判断对象的...属性赋值给模型的车身 // 加载模型 addGLTFModel(modelName) { return new Promise((resolve,reject) => { const

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NPAPI 插件【Silverlight】无法 Chrome 42 版及更高版本正常运行

原文链接:https://support.google.com/chrome/answer/6213033 NPAPI 插件无法 Chrome 42 版及更高版本正常运行 您可以利用插件浏览器中添加一些额外的功能...但是,一些使用 NPAPI 的插件(包括 Silverlight、Java 和 Unity)将无法使用。...如何临时启用 NPAPI 插件 如果您必须使用 NPAPI 插件,可以采用下面介绍的临时解决方法( Chrome 45 版于 2015 年晚些时候发布之前,此方法将一直有效): 打开 Chrome。...屏幕顶部的地址栏中,输入 chrome://flags/#enable-npapi 随即打开的窗口中,点击启用 NPAPI 标记下方显示启用的链接: 点击页面左下角的立即重新启动按钮。...Chrome 45 版本发布后,您将需要使用其他网络浏览器来加载需要 NPAPI 插件的内容。

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模型交换格式glTF概述

什么是glTF3D开发领域,存储模型是一个基本需求,对于前端也不例外。...2.0版本,并得到许多建模软件和渲染引擎的支持,Maya、3dmax、unity、blender等都可以导入导出glTF模型threejs,babylonjs等web渲染引擎都提供动态加载器。...如果你有跨平台需要交换3d模型的需求,不妨考虑使用它。 glTF的设计思想 glTF的核心设计思路是数据和结构的分离,通过json文件存储模型的层级和索引信息,通过二进制文件存储扁平的数据体。...animations 用于存储动画信息,静态模型可以忽略此结构。 总结 glTF作为一种通用模型交换格式,可以容纳常见的3d模型所必须的信息,由于采用json结构表达,也非常适合前端同学入门学习。...blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库中,均获得了比较好的支持。

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使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速

造成加载慢的原因,主要是三维应用涉及到的资源文件会特别多,这些资源文件主要是模型及其图片,往往这些模型和图片都会比较大。 为了加快三维场景的加快速度,可以使用IndexedDB客户端进行资源缓存。...使用本缓存技术,初次访问后,3D场景中的文件级别数据将写入访问设备本地缓存数据库,客户端实现永久的生命周期,清除浏览器缓存也不影响已缓存的3D模型文件。...比如对于GLTF模型而言,其资源包括.gltf模型主文件,.bin格式的文件,纹理贴图文件等等。...首次加载加一个模型的时候,肯定是加载网络的资源文件,通过threejs的LoadingMananger可以收集一个gltf模型的各种资源文件。...return url; } resourceCollector.push(url); return url; }); 上述代码resourceCollector收集了加载模型过程中所有的模型资源的地址

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webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

同Three.js类似,Firefox浏览器本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型100M以上时可能存在无法加载的现象。....⦁ 浏览器支持 对目前主流的IE11以上、Chrome和FireFox都支持,本人已在Chrome v 57.0.2970.0和Microsoft EdgeHTML 14.14393测试通过。...国内学习资料多,但加载速度慢、缺少碰撞检测等功能 (五)相关网址 https://threejs.org/ https://threejs.org/examples/ https://www.wjceo.com...加载模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)...Firefox浏览器本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型100M以上时可能存在无法加载的现象。

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