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Threejs模型将位置设置为(0,0,0),但场景显示不是(0,0,0)

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它基于WebGL技术,可以在网页上实现高性能的3D渲染。在使用Three.js创建3D模型时,设置模型的位置为(0, 0, 0),但实际场景中显示的位置可能不是(0, 0, 0)。这可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 相机位置不正确:Three.js中的相机决定了观察场景的视角和位置。如果相机位置不正确,可能导致模型显示的位置与预期不符。可以尝试调整相机的位置和朝向,确保模型位于相机的可视范围内。
  2. 场景中存在其他对象:如果场景中存在其他对象,可能会影响模型的位置显示。可以检查场景中的其他对象,确保它们不会干扰模型的位置。
  3. 其他变换操作:在设置模型位置之后,可能进行了其他的变换操作,如旋转、缩放等。这些操作可能会改变模型的位置显示。可以检查是否进行了其他变换操作,并适当调整它们。

总结起来,要解决Three.js模型位置设置为(0, 0, 0)但场景显示不是(0, 0, 0)的问题,可以从以下几个方面入手:检查相机位置、检查场景中的其他对象、检查是否进行了其他变换操作。通过调整这些因素,可以使模型显示的位置与预期一致。

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Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

/index.js">2.在index.html中新建一个div,id设置webgl,用于展现threejs的容器,清除html默认的样式...,并将物体放入到场景中,所以我们通过position属性设置物体的位置,并通过scene的add属性物体添加到场景中// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,10)//...// 设置相机的位置camera.position.set(200,200,200)另外,我们相机想要拍摄那个点位,需要将相机瞄准那个点位,所以我们还需要设置相机看向的点位// 设置相机聚焦的位置坐标原点...camera.lookAt(0,0,0)10.好啦,至此我们已经创建了场景(包括场景中的物体)和相机,下面我们就要转入后期制作了,我们需要将场景和相机进行合成,就用到了threejs提供的渲染器。...(30,400/300,0.1,2000)// 设置相机的位置camera.position.set(200,200,200)// 设置相机聚焦的位置camera.lookAt(0,0,0)// 创建渲染器

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Threejs入门之四:Threejs中的光

缺省值 0xffffff),第二个参数光的强度(取值范围0-1,默认为1)在index.js中添加如下代码,即可创建环境光并添加到场景中// 创建环境光const light = new THREE.AmbientLight...distance - 这个距离表示从光源到光照强度0的位置。 当设置0时,光永远不会消失(距离无穷大)。缺省值 0. decay - 沿着光照距离的衰退量。...,我们在Threejs中也要给点光源一个位置,然后将其添加到场景中// 点光源的位置 pointLight.position.set(400,300,200)scene.add(pointLight)此时运行浏览器...属性和目标指向对象的position属性计算光线的方向directionalLight.position.set(80,100,50)// 光的方向指向对象网格模型mesh,不设置默认为0,0,0directionalLight.target...总结:Threejs提供了各种光源,各个光源的应用场景不尽相同,具体用法可以查阅官方文档。

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Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader

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,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节CPU的开销Threejs中利用requestAnimationFrame实现动画接上节内容,首先在index.js...)// 创建物体,相当于在画物体的过程,将上面的几何体和材质结合起来形成物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material)// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set...(0,10,0)// 物体添加到场景中,相当于物体添加到画布汇总scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建环境光const light = new THREE.AmbientLight...:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算光线的方向directionalLight.position.set(80,100,50)// 光的方向指向对象网格模型mesh,不设置默认为...,即画家的眼睛离画布的位置camera.position.set(200,200,200)// 设置相机要看的位置,即眼睛要看的物体的位置// 相机看原点// camera.lookAt(0,0,0)/

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VERICUT如何搭建车铣中心

在图形窗口区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择“显示所有轴”>“组件”菜单命令。重复操作显示模型坐标系。重复操作显示刀具零点坐标系。在图形窗口区右击,选择“选择视图”>H-ISO菜单命令。...在“项目树”菜单中,单击按钮,系统显示出机床组成结构树。 设置BASE部件颜色。...增加“Tool”to“Turret C” 刀塔最多可以装上刀具12把刀具,为了简化课程,这里只定义3把刀具部件。刀具装配位置的精确计量点将位于刀塔中心230mm和30°增量角的位置上,如图所示。...毛坯部件是典型地连接到一个夹具部件,但是这不是必定的情况。毛坯必须连接到主轴部件上被认为一个随着机床旋转的毛坯处于机床零点位置时,刀塔和主轴部件将出现碰撞状态。...机床位置表描述 机床的初始位置并且当换刀或主轴时机床如何移动,以及机床的参考点位置。 (5)设置机床初始位置在X460Y0Z520。

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环境光是没有特定方向的光源,会均匀的照亮场景中的所有物体,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,遴选公务员比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同 环境光影响整个场景...,点光源照射下,同一个平面不同区域是呈现出不同的明暗效果http://www.gongxuanwang.com/ 和环境光不同,遴选公务员环境光不需要设置光源位置,而点光源需要设置位置属性.position...,光源位置不同,物体表面被照亮的面不同,远近不同因为衰减明暗程度不同 .position和.target表示的物体的位置属性.position计算出来 平行光如果不设置.position和.target...属性,光线默认从上往下照射,也就是可以认为(0,1,0)和(0,0,0)两个坐标确定的光线方向http://www.gongxuanwang.com/notice.html 注意一点平行光光源的位置属性....position遴选公务员不表示平行光从这个位置向远处照射,.position属性只是用来确定平行光的照射方向,平行光你可以理解太阳光,从无限远处照射过来

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Threejs入门之十一:创建旋转的地球

经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。...首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,Threejs.../images/earth.js')})创建物体 创建网格对象并使用上面创建的几何体和材质作为参数传给对象,设置对象的坐标位置,并将其添加到场景中const earth = new THREE.Mesh...(geometry,material)earth.position.set(0,10,0)scene.add(earth)创建相机 设置视窗的宽度800,高度600,创建相机,并设置相机的角度,宽高比...new THREE.WebGLRenderer()renderer.setSize(width,height)渲染器挂载到div上// 挂载到idwebgl的divdocument.getElementById

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Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

Threejs我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。...0, 稍后再设置1,可以暂停/取消暂停由该混合器控制的所有动作。...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...,//第一帧位置 5,0,0,//第二帧位置 0,0,0//第三帧位置 ] )定义变量clip 并创建动画剪辑 在index.js的顶部定义clip变量let clip在initAnimation

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Threejs入门之七:Threejs中的几何体

添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以立方缓冲几何体添加到场景中// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现的物体const geometry = new THREE.BoxGeometry...wireframe:true,})const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material) // 设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,0...)// 物体添加到场景中 scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建环境光const light = new THREE.AmbientLight(0x404040,1...(80,100,50)// 光的方向指向对象网格模型mesh,不设置默认为0,0,0directionalLight.target = meshscene.add(directionalLight)//...const width = 600const height = 400const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,width/height,1,800)// 设置相机的位置

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# threejs 基础知识点汇总

WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件,它的主要作用是场景和相机渲染成二维图片并显示在指定的HTML元素(通常是元素)上。...场景存在一个 add() 方法,可通过该方法模型添加到场景。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...(5); // 添加到三维场景 this.scene.add(axesHelper); 看到出现了三根线,我们添加的模型没有设置位置的话,模型默认加载到坐标原点,沿蓝色线Z轴正方向,沿红色线X轴正方向...// 修改模型位置 mesh.position.set(3, 0, 0); // x轴设置3 // 或者 mesh.position.x = 3 除去位置可以设置之外,还可以对他的缩放、旋转进行设置

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three.js 新手指南

创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版的 Treehouse 徽标,欢迎您以学习目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),如果你希望创建自己的网格,我建议你使用 Blender...默认为 0,0,0 但我 Y 值设置 6,为了让视图与网格之间有一些距离。 最后,我们需要将相机添加到场景中。 // Sets up the scene..... // 创建一个相机,模型放大一点,并将它添加到场景中。...接着,我们需要一个灯光才能看到我们的 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它的位置...这里,我们使用一个基础的 [LambertMaterial](http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshLambertMaterial) 网格设置

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第168期:看起来不像立方体

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3d弹弹球

本文是threejs系列的第三篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 ---- 绘制平面 使用threejs中提供的...由于这个平面默认平行于电脑平面,读者可以看不出三维效果,因此首先将这个平面绕x轴旋转180度(不旋转,看到的效果就是屏幕上一个灰色的长方形),同时修改相机的观察位置,最后绘制平面,结果如下: ?...注意坐标轴,绿色是y轴,蓝色是z轴,剩下一个红色是x轴(通过坐标轴也可以想象出相机的位置)。...默认情况下,球心在世界坐标的(0,0,0)位置,这样会导致半个球在plane下方,因此设置球的y轴坐标4,这样整个球就都在plane之上了,绘制结果如下: ?...step)))); requestAnimationFrame(show) render.render(scene, camera); } 由于余弦函数的取值在[-1,1],因此,球的x轴介于

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tween.js介绍Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以源码下载后,可以在tween.js/...chain 的返回值只是tweenA,不是一个新的tween。....,再给定一个目标点位置,使其继续移动; 新建一个tween2对象,仍然mesh.position作为参数传入,调用tween2.to方法,指定终点坐标和时间 然后通过调用.chain()方法,tween2...tween3对象,将上面的scaleParam 作为参数传入const tween3 = new TWEEN.Tween(scaleParam)调用.to方法 调用tween3.to()方法,将对象s设置...10,时间设置2000tween3.to({s:10},2000)调用.onUpdate()方法 调用.onUpdate()方法,在.onUpdate()方法的回调函数中设置mesh在x轴的缩放值stween3

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