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Threejs入门之五:Threejs中的辅助对象

在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用的例子

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Threejs入门之十二:认识Threejs中的材质

材质是描述对象的外观,Threejs中提供了很多材质的API,今天我们来了解几个常用的材质类API 1.Material Material是所有材质的基类,所有继承自Material的材质都基础了Material...的属性和方法,Material常用的属性有: alphaTest:控制透明度的alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...depthTest:是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。...side:定义材质将要渲染哪一面 (正面,背面或两面)。 默认为THREE.FrontSide(正面)。...85, fog:true, combine:THREE.MultiplyOperation, reflectivity:0.1, refractionRatio:0.98}) 效果 以上就是Threejs

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Threejs 快速入门

来绘图,只需要创建一个最小绘图环境即可,这个最小绘图环境包含了三个要素: 1.场景--包含所有需要显示的3D物体以及其他相关元素的容器 2.摄像机--决定3D场景如何投影到2D画布之上 3.渲染器--用于最后绘制的画笔...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...其实很简单,在之前的代码中已经讲解过,Threejs是通过渲染器来绘图的,你可以想象成拍照。我们在场景中摆好灯光,摆好道具,渲染器咔嚓一下,就把当前的画面绘制下来了。...那如果要做成动画,只需要在渲染器来个定时连拍就可以拉。具体如下。...your view } 这里我们通过requestAnimationFrame接口,来做定时刷新,每次进入render方法,都会先去执行update方法(用于更新场景),然后让渲染器拍照

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Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...加载gltf文件下面通过代码实现加载一个gltf格式的文件到场景中,首先还是需要创建场景、相机、渲染器等初始化代码,具体步骤查看前面章节,代码如下页面初始化import * as THREE from...initScene()// 初始化辅助轴initAxesHelper()// 初始化灯光initLight()// 初始化meshinitMesh()// 初始化相机initCamera()// 初始化渲染器...scene.add(gltf.scene) })刷新浏览器,查看效果,同时打开调试工具,查看gltf打印的数据结构 鼠标旋转发现,图像颜色与原本的gltf文件颜色有偏差,这里只需要修改WebGL渲染器默认的编码方式

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Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。....update (deltaTimeInSeconds : Number) : 推进混合器时间并更新动画通常在渲染循环中完成, 传入按照混合器的时间比例(timeScale)缩放过的clock.getDeltaAnimationAction...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...boxlet controls// 初始化场景initScene()// 初始化相机initCamera()// 初始化辅助轴initAxesHelper()// 初始化灯光initLight()// 初始化渲染

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Threejs入门之二十三:Threejs中的物理引擎OimoPhysics

Threejs中的OimoPhysics插件为我们提供了一个三维的物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动的每一帧的位置信息都映射到我们通过Threejs...OimoPhysics插件引入OimoPhysics插件OimoPhysics插件位于three.js—examples—jsm—physics路径下,使用时需要先引入该插件 首先在index.html中以以下方式引入Threejs...然后在index.js中引入OimoPhysicsimport { OimoPhysics } from 'three/addons/physics/OimoPhysics.js'; 创建场景、相机、渲染器等创建三维场景...OimoPhysics.js'; // 定义变量let camera, scene, rendererlet axesHelperlet hesLight, dirLight let controls // 初始化渲染器...window.innerHeight camera.updateProjectionMatrix() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)})// 初始化渲染

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Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

Threejs中使用Tween.js库继续在前面章节的代码基础上进行实现,由于我们是基于vue开发的,所以这里我们使用npm的方式安装tween.js库在vue中安装并引入tween.js库打开控制器...文件夹新建TweenView.vue文件,在该文件中引入tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'初始化场景在使用tween.js实现动画之前,先将threejs...pointLight.position.set(0,100,90) scene.add(pointLight) pointLight.color.setHSL(Math.random(),1,0.5)}// 初始化渲染器...mesh.scale.x = scaleParam.s }) tween2.chain(tween3) tween.start()刷新浏览器看效果,符合我们的要求 好了,关于tweenjs和threejs...结合创建动画就先说到这里,其实关于tween和threejs结合的动画还有很多,比如可以结合tween实现物体颜色的变化、透明度的变化等,具体各位小伙伴可以自己摸索。

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