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Java中可以提升性能的小细节

0:1; 避免使用instanceof、避免把子类向父类转型掌握好多态即可 建议多使用局部变量 局部变量保存在栈中,占用的内存随着方法的执行完毕而被释放 多使用位运算代替算术运算 就是可读性差点 一维数组和二维数组的恩怨情仇...保存同样的数据使用一维数组和二维数组的区别是前者以时间换空间后者是以空间换时间 不要经常使用取反操作符 反例: if(!...使用集合的List subList(int fromIndex,int toIndex)方法可以返回一个超大List的一段连续性数据,此时对这个subList的所有操作比如clear()等操作都会影响到原...List 当一个方法的返回值是List的时候请返回一个size为0的list而不是null从而避免空指针异常 单个字符串连接时使用单引号代替双引号 反例: "abc"+"d"; 正例: "abc"+'d...使用System.arrayCopy进行复制数组 使用Buffer进行IO操作 释放资源的代码要放在finally代码块中 多用java.util.Obects工具类

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    在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率

    Directory Opus 自定义的工具栏按钮可以执行非常复杂的命令,所以充分利用自定义工具栏按钮的功能可以更大程度上提升工作效率。...Directory Opus 的工具栏 这是我的 Directory Opus 的界面(暂时将左侧的树关掉了): 下图是我目前添加的一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义的方法是,点击顶部的 设置...,然后点击 新建 -> 新建按钮: 这时,你会看到一个新的按钮已经出现在了工具栏上: 现在,在此按钮上点击右键,“编辑”,就打开了 Directory Opus 的命令编辑器: 接下来,我们的操作就进入了本文的主要内容...命令编辑器 要定义一个能够极大提升效率的按钮,命令编辑器中的多数框我们都是要使用的。 接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。...一切皆命令 在阅读上面的博客定义完一些自己的命令之后,你再观察 Directory Opus 的其他工具栏按钮,包括左上角的菜单,你会发现其实 Directory Opus 中所有的功能按钮和菜单都是使用相同的机制建立起来的

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    【小技巧】深度学习中的那些效率提升利器(附资源)

    终端复用器 Tmux 远程进行深度学习的时候,为了确保本地的网络不会终止现有的训练,我们需要在服务器的创建一个会话,就是 XShell 软件关闭的时候,也能确保训练正常进行。...对于深度学习炼丹师来说,可视化的使用是必不可少的,那么如何将远程服务器可视化到本地,请看以下操作的截图 需要确保 tensorflow、tensorboard、tensorboardX 的版本一致,然后在...,那么有时需要对数据的情况进行简单的计数,可以使用一下命令 ls 、grep 、wc 三者的组合可以实现多种文件数目的查看 ls -l | grep "^-" | wc -l # 统计当前目录下文件的个数...-h 或 --no-filename : 在显示符合样式的那一行之前,不标示该行所属的文件名称。 -H 或 --with-filename : 在显示符合样式的那一行之前,表示该行所属的文件名称。...-L 或 --files-without-match : 列出文件内容不符合指定的样式的文件名称。 -n 或 --line-number : 在显示符合样式的那一行之前,标示出该行的列数编号。

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    【Flutter】自定义滚动开关

    它的工作就像房子的电源开关。 本文中,我们将探讨Flutter中 的**Custom Rolling Switch in Flutter。...pub地址:https://pub.dev/packages/lite_rolling_switch 介绍 在Flutter中,开关是一个小部件,用于在两种选择(ON或OFF)之间进行选择。...假设此属性的价值回报为true,则此开关为ON,为OFF则为false。当此属性无效时,开关小部件会失效。 该演示视频展示了如何在颤动中创建自定义滚动开关。...它显示了在用户按下按钮后进行的切换交互,该开关将滚动到具有动画效果的另一侧,并且在滚动该开关时将更改图标和文本。...在小部件内,我们将添加一个列小部件。在此小部件中,我们将添加mainAxisAlignment为center。在内部,我们将添加带有样式的文本。

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    【Flutter】评级对话框组件

    扑朔迷离的一切都是小部件! 向用户显示一些知识是一个了不起的想法,这是我们使用对话框的最基本的想法。在Flutter这个惊人的UI工具包中,我们有几种不同的方法来构建对话框。...在小部件内,我们将添加一个Center小部件,并且其子属性添加一个「MaterialButton()。「在此按钮中,我们将添加文本,颜色,按钮形状和onPressed方法。...在此方法中,我们将添加」_showRatingAppDialog」小部件。我们将在下面对其进行深入描述。当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。...在此对话框中,我们将添加」ratingColor」表示评级栏(星形图标和发光效果)的颜色,「标题」,「消息」表示对话框的消息/描述文本,「图像」,「submitButton」表示提交按钮的标签/文本,「...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。 在此对话框中,您将看到我们将添加图像,标题,描述,星级,评论的textField和最后一个提交按钮。

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    让Flutter 应用程序性能提高 10 倍的 10 个技巧

    Flutter 应用程序以其精美的设计和流畅的功能而闻名,但性能问题会很快破坏用户体验。借助这 10 个优化性能的专家技巧,将您的应用提升到一个新的水平。...“RepaintBoundary”小部件可用于包装导致性能问题的小部件,以便应用程序的其余部分可以继续平稳运行。...“InheritedWidget”是一种特殊的小部件,可用于将数据向下传递到小部件树中,这有助于减少重建次数并提高性能。...“Wrap”小部件比“ListView”更高效,因为它只构建当前在屏幕上可见的小部件。...使用“PerformanceOverlay”小部件查看应用程序性能的实时可视化。此小部件可以帮助您识别应用程序中可能导致性能问题的区域,并为您提供有关如何优化它们的想法。

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    【Flutter 专题】106 图解 AnimatedWidget & AnimatedBuilder 动画应用

    和尚继续上一节中自定义的 ACEPageMenu 滑动菜单,详细介绍一下涉及到的 AnimatedBuilder 动画,在此之前需要先了解 AnimatedWidget; AnimatedWidget...AnimatedWidget 是一个有状态的 StatefulWidget 小部件,通过指定 Listenable 更改值时重建小部件;AnimatedWidget 对于无状态的窗口小部件比较实用;...含有众多子类动画,和尚会在之后的博客中慢慢学习; ?...,AnimatedWidget 已封装好 setState() 状态更新模块,允许将调用中的动画代码中分离出 Widget,而无需单独维护一个 State 状态来保存动画; 案例尝试 和尚尝试...AnimatedBuilder AnimatedBuilder 也是用于构建动画的通用 Widget,是渲染树中的一个独立的类,适用于要提取单独动画效果的较复杂的 Widget;可自动监听来自 Animation

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    PPDet:减少Anchor-free目标检测中的标签噪声,小目标检测提升明显

    这篇文章收录于BMVC2020,主要的思想是减少anchor-free目标检测中的label噪声,在COCO小目标检测上表现SOTA!性能优于FreeAnchor、CenterNet和FCOS等网络。...在本文中,提出了一种新的标记策略,旨在减少anchor-free目标检测器中的标记噪声。...在此基础上,开发了一种新的单阶段anchor-free目标检测器PPDet,以在训练过程中采用这种标记策略,并在推理过程中采用类似的预测合并方法。...在COCO数据集上,PPDet在anchor-free的自上而下检测器中实现了最佳性能,并与其他最新方法具有同等水平。它在检测小物体方面也优于所有最新方法(AP 31.4)。...在COCO数据集上,PPDet优于所有自上而下的anchor-free检测器,并且与其他最先进的方法表现相当。特别的,PPDet对于检测小物体尤其有效。

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    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

    文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的Cube游戏物体上 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 修改Button按钮的位置到屏幕上面...,中间位置,调整大小 修改Text文字内容为“返回主菜单” 选中Button,选择右侧Inspector面板下面,OnClick下面的加号,将场景中的ChangeScenes拖放到RuntimeOnly...下面的框中,在右侧选择GoToNextScene方法,操作方法如下图 在 Hierarchy面板下,选中ChangeScenes,在右侧Inspector面板,SceneName变量处填写Menu...面板的ChangeScenes游戏物体上,填写SceneName变量处填写Menu 同上面的方法,添加Button按钮的点击触发 保存场景,命名为Win ---- 同样的方式,创建Lose场景 新建一个场景...变量处填写Menu 同上面的方法,添加Button按钮的点击触发 保存场景,命名为Lose 将场景添加到BuildSettings里面 选中4个场景,或者一个一个选择拖放,都拖放到BuildSettings

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    【音频处理】Melodyne 自动修正功能 ( 修正音高中心 | 修正音高补偿 | 节拍自动修正 | 量化时间 )

    文章目录 一、音高自动修正功能 二、节拍自动修正功能 一、音高自动修正功能 ---- 仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能...; 如果是制作音源 , 那么必须是 100\% ; " 修正音高补偿 " 用于控制声音的颤动 , 表示的是去除颤音的深度 , 0 是留下所有的声音颤动 , 100 表示 删除所有声音的颤动...; 二胡 / 小提琴 等弦乐的揉弦等操作 , 这些颤动一般不会超过半音程 , 这些颤动尽量留在声音上 , 这种情况下 修正音高补偿 设置的低一些 , 尽量保留颤音 ; 歌手由于气息不稳定造成的声音发颤...; 上述对话框 , 调节完毕后 , 点击 " 确定 " 按钮 , 自动校准后的效果如下 , 所有的音符都处于标准音高位置 ; 二、节拍自动修正功能 ---- 选择 菜单栏 " 编辑 / 量化时间 "...确定 " 按钮后 , Melodyne 会自动检测出最适合的音符长度 , 进行修正 ; 也可以选择不同的 节拍设置 , 让音符进行相应节拍的对齐 ; \cfrac{1}{4} T 表示 四分音符三连音

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    FFCA-YOLO:突破小物体检测瓶颈,提升遥感应用中的精度与效率

    摘要由于在遥感应用中的小目标检测面临着特征表示不足、背景混淆以及在有限的硬件条件下优化速度和精度的挑战。...由于特征表示不足和背景混淆等问题,相对遥感中的小目标检测任务更是十分艰巨。特别是当算法要在船上进行实时处理时,需要在有限的通信资源条件下对精度和速度进行大量优化。...FFCA-YOLO架构FFCA-YOLO选择YOLOv5作为基准框架,YOLOv5的参数更少,而且在小物体检测任务中能保持一定的准确性。...SCAM(空间上下文感知模块)经过FEM和FFM处理后,特征图已经包含了局部背景信息并较好地表示了小物体的特征。在此阶段,SCAM通过建模小物体与背景之间的全局关系来进一步提升物体与背景的分辨能力。...在mAP50:95、mAPvt、mAPt和mAPs上分别提升了0.056、0.015、0.027和0.045。这些结果进一步证明了FFCA-YOLO在小目标检测中的卓越性能。

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    【云+社区年度征文】图解 AnimatedWidget 和 AnimatedBuilder 动画应用

    1608034507&q-header-list=&q-url-param-list=&q-signature=fcfe992872f3e20d7c1d3e62a6ffac474c790a81]      和尚继续上一节中自定义的...是一个有状态的 StatefulWidget 小部件,通过指定 Listenable 更改值时重建小部件;AnimatedWidget 对于无状态的窗口小部件比较实用;含有众多子类动画,和尚会在之后的博客中慢慢学习...,通常是 Animation 或 ChangeNotifier;通过重写 build() 方法来设置动画过程;并在 _AnimatedState 中设置状态的更新 setState();      由此可见...,AnimatedWidget 已封装好 setState() 状态更新模块,允许将调用中的动画代码中分离出 Widget,而无需单独维护一个 State 状态来保存动画; 案例尝试      和尚尝试...Widget,是渲染树中的一个独立的类,适用于要提取单独动画效果的较复杂的 Widget;可自动监听来自 Animation 对象的通知,无需手动调用 addListener(); 源码分析 class

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    flutter系列之:做一个会飞的菜单

    简介 flutter中自带了drawer组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢? 答案是肯定的,一起来看看吧。...我们定义一个_toggleDrawer方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController的value变化: void _toggleDrawer() {...: 添加菜单内部的动画 上面的例子中整个菜单是作为一个整体来动画的,有没有可能菜单里面的每一个item也有自己的动画呢?...Transform.translate,同时还添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的Padding用AnimatedBuilder包裹起来,如下所示: List _buildListItems...), ), ), ), ); } return listItems; } AnimatedBuilder中的

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    flutter系列之:做一个会飞的菜单

    简介flutter中自带了drawer组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢?答案是肯定的,一起来看看吧。...我们定义一个_toggleDrawer方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController的value变化: void _toggleDrawer() {...:图片添加菜单内部的动画上面的例子中整个菜单是作为一个整体来动画的,有没有可能菜单里面的每一个item也有自己的动画呢?...Transform.translate,同时还添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的Padding用AnimatedBuilder包裹起来,如下所示: List _buildListItems...), ), ), ), ); } return listItems; }AnimatedBuilder中的

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