到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
前段时间在本地启了一个 React Demo 项目,在编码的过程中遇到一个很奇怪的“Bug”。 其中简化版的代码如下所示。
本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。 看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个a
最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。
想要实现代理首先需要一个中间服务器,webpack中提供服务器的工具为webpack-dev-server
之前的一个 pc 端项目,有文字滚动的功能,找了下,没有合适的轮子,于是自己造了一个
React(三) 修改状态 【数据驱动视图思想】 通过setState修改状态 作用: 修改state 更新ui 语法:this.setState({要修改的部分数据}) 💡 注意:不能直接修改state中的数据,而是要设置新值去覆盖。 // 1. 导包 import React from 'react' import ReactDom from 'react-dom/client' // 类组件 有状态 如果有状态,状态需要切换,更新视图 用类组件 class App extends React.Co
class Computer: """电脑""" # __slots__ = ('_name', 'mem', 'cpu') def __init__(self, name, mem, cpu): self._name = name self.mem = mem self.cpu = cpu @property def name(self): # 只读, getter方法 return self._na
有一种能够快速实现复杂动画交互的动画思维 FLIP,为了介绍这个动画思维,我准备了三个案例,大家可以在上面的视频中观看。
错误信息 react TypeError: Cannot read property 'up' of undefined at 错误信息 react Unhandled Rejection (TypeError): Cannot read property 'setState' of undefined
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔接回调。
作者:朱灵子 React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法
以上示例在点击链接时,会报错:Uncaught TypeError: Cannot read property 'setState' of undefined。因为this指向的并不是该组件。所以为了能方便调用当前组件的其他属性或方法,需要将this指向为当前实例
Dan的文章在使用React.memo之前的注意事项[1]中,通过几个例子来描述,有时候我们可以通过「组件组合」的方式来优化组件的多余渲染。文章中提到要么通过将「下放State」,要么将「内容提升」。因为组件组合是React的自然思维模式。正如Dan所指出的,这也将与Server Components非常契合。
如果从 2014 年 Jest 的第一个版本发布开始计算,前端开发领域工程化的单元测试能力已经发展了八年有余。
ES6里引入Class概念,非常类似其他面向对象语言(比如Java)。实际上,Class只是简化了对象原型方法的语法,实现原理依旧是ES5构造函数和对象原型。但是,ES6中类的继承,和ES5原型链继承略有不同。
游戏内容介绍 游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。
您撰写本文是为了深入研究使用 React 构建具有屏幕共享功能的视频会议应用程序的复杂性。您的目标是强调这项技术的复杂性和变革潜力。
需要添加额外的配置:"allowSyntheticDefaultImports": true
OSI参考模型中最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,POP3、SMTP等。
To educate myself and the community, I spend a lot of time reverse-engineering web technologies and writing about my findings. In the last year, I’ve focused mostly on Angular sources which resulted in the biggest Angular publication on the web — Angular-In-Depth. Now the time has come to dive deep into React. Change detection has become the main area of my expertise in Angular, and with some patience and a lot of debugging, I hope to soon achieve that level in React.
文章中涉及到的知识都是渐进式的讲解开发,当然如果对之间内容不感兴趣(已经了解),也可以直接切入本文内容,每一个章节都和之前不会有很强的耦合。
在函数式组件中,useRef 是一个返回可变引用对象的函数。该对象.current属性的初始值为useRef传入的参数initialVale。
简单地说,Babel 能够转译 ECMAScript 2015+ 的代码,使它在旧的浏览器或者环境中也能够运行。
迭代是访问集合元素的一种方式。迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象。迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束。迭代器只能往前不会后退。
网上都在说仿一个网易云什么的,能不能高级一点点(因为听不了JAY 的歌啊)!!!在本文中,我们将使用 React 和 ts-audio 仿造流行音乐流媒体服务 Spotify 构建一个类似的音乐播放器。让你构建一个音乐播放器简单又快速!
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第三篇,这个系列的目标主要有以下几点:
文:徐超,《React进阶之路》作者 授权发布,转载请注明作者及出处 ---- React 深入系列5:事件处理 React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念、特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中更加灵活地使用React。 Web应用中,事件处理是重要的一环,事件处理将用户的操作行为转换为相应的逻辑执行或界面更新。在React中,处理事件响应的方式有多种,本文将详细介绍每一种处理方式的用法、使用场景和优缺点。 使用匿名函数 先上代码: //代码1 class
使用 React 时,我们的默认思维方式应该是 不会强制修改 DOM ,而是通过传入 props 重新渲染组件。但是,有些情况却无法避免修改 DOM 。
本文通过四种方式来告诉你如何使用,虽然有一种被放弃了。今日早读文章由老虎集团@joking_zhang翻译授权分享。
Refs 提供了一种方式,允许我们访问 DOM 节点或在 render 方法中创建的 React 元素。
ref 对象就是用 createRef 或者 useRef 创建出来的对象,一个标准的 ref 对象应该是如下的样子:
React 是一个用于构建用户交互界面的 JavaScript 库,其核心机制就是跟踪组件的状态变化,并将更新的状态映射到到新的界面。在 React 中,我们将此过程称之为协调。我们调用setState方法来改变状态,而框架本身会去检查state或 props是否已经更改来决定是否重新渲染组件。
http://localhost:8081/Users/项目目录/node_modules/组件库/node_modules/react/cjs/react.development.js
在 React 中,ref 是一种用于访问组件或 DOM 元素的引用的特殊属性。在组件中存储对 DOM 节点或组件实例的引用,直接访问和操作
之前写了五篇关于React的渲染过程的阅读流程,发现其实很多事情都写得比较青涩难懂,当然也可能是我的写作水平问题,中间其实也没有去说一些生命周期的事情。所以将会用一篇比较长的总结文章去说明React16.7.0的代码流程。
众所周知,JavaScript 中的闭包(Closures)一定是这种语言最可怕的特性之一,即使是无所不知的 ChatGPT 也是这样说的。另外它可能也是最隐蔽的语言特性之一,我们在编写 React 代码时经常会用到它,但是大多数时候我们甚至没有意识到这一点。但是,我们终究还是离不开它:如果我们想编写复杂且性能很好的 React 应用,就必须了解闭包。所以,今天我们一起来学习以下几点:
react16 版本之后引入了 fiber,整个架构层面的 调度、协调、diff 算法以及渲染等都与 fiber 密切相关。所以为了更好地讲解后面的内容,需要对 fiber 有个比较清晰的认知。本章将介绍以下内容:
今天,又双叒叕yòu shuāng ruò zhuó开辟了一个新的领域--「前端框架」。
继续上一遍的内容我们继续说说workLoop是如何将每一个组件的函数渲染成Fiber树的。
最近你升级了 React 18 了吗?说说一些我的体验。我刚刚完成了React 18的升级,在进行了一些QA测试后,并没有发现任何问题。
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