1、UDP编程 UDP协议接收数据: A:创建接收端Socket对象 B:创建一个数据包(接收容器) C:调用Socket对象的接收方法接收数据 D:解析数据包,并显示在控制台 E:...= new String(bys2, 0, len); System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s); // 释放资源 ds.close(); } } UDP...DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 创建数据 byte[] bys = "hello,udp
UDP编程 server.py import socket server = socket.socket(socket.AF_INET
简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。...{ private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void...bind(Port port); void send(Ip ip, Port port, Data data); Datagram receive(); }; UDP::UDP(void) { this...::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(
基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程....因此和TCP相比,少了被动监听(listen)和(accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发. 1.服务器端的编程模型 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符...和本地地址绑定 bind(2) while(1){ 3) 阻塞等待客户端消息 recvfrom(2) 4 )处理客户消息 5 )将处理结果发送给客户端 sendto(2) } 2 客户端的编程模型...socket端点 socket(2) 2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto(2) 3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom(2) 4 处理响应消息 4 关闭fd设备 close(2) 编程实现
UDP概述:在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。...(主要把数据封装成一个包) UDP与TCP的区别:1.UDP和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。...2.UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。...服务器端:在服务器端,使用UDP也需要监听指定的端口。Java提供了DatagramSocket来实现这个功能,并且使用无限循环来监听这个端口,要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区。...现将服务器端代码呈现: 客户端:和服务器端相比,客户端使用UDP时,只需要直接向服务器端发送UDP包,然后接收返回的UDP包。
一、网络编程基础 计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。...因为UDP协议在通信前不需要建立连接,因此它的传输效率比TCP高,而且UDP协议比TCP协议要简单得多。选择UDP协议时,传输的数据通常是能容忍丢失的,例如,一些语音视频通信的应用会选择UDP协议。...UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234 二、服务器端 要使用Socket编程...紧接着,调用setSoTimeout(1000)设定超时1秒,意思是后续接收UDP包时,等待时间最多不会超过1秒,否则在没有收到UDP包时,客户端会无限等待下去。...通常来说,客户端必须先发UDP包,因为客户端不发UDP包,服务器端就根本不知道客户端的地址和端口号。
相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。...虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。...和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。...客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据: s = socket.socket(socket.AF_INET,...此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp...udp | find "9999" netstart -anbp udp | findstr 9999 linux下发给服务端数据 echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999...UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。...UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。...UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。
概念: UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的。...速度比较快, UDP协议以数据报作为数据传输的载体 进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据将要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据发送出去。...java.io.IOException; 4 import java.net.DatagramPacket; 5 import java.net.DatagramSocket; 6 7 /** 8 * 服务器端,实现基于UDP
UDP编程 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的方式的发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP时不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号。...虽然UDP传输数据不可靠,但是它的优点是和TCP相比速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP。 我们看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。...绑定端口和UDP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据: print('bind UDP on 9999...')...客户端使用UDP时,首先创建基于UDP的Socket,然后不需要调用connect(),直接通过sendto()发送给服务器: s =socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM...小结: UDP的使用与TCP类似,但是不需要建立连接。此外,UDP绑定端口和TCP端口并不冲突,也就是说UDP的端口9999与TCP的端口9999可以各自绑定。
一.UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。...由于UDP协议并不需要进行确定的连接,所以编写基于UDP协议的应用程序比起编写基于TCP协议的应用程序要简单些(程序中可以不需要考虑连接和一些异常的捕获工作)。...但同时也给基于UDP协议编写的程序带来了一个致命的缺点,UDP由于不提供可靠数据的传输,当计算机之间利用UDP协议传送数据的时候,发送方只管发送数据,而并不确认数据是否被对方接收。...可见UDP是一种不面向连接的网络协议,既有其优点,也有其不足,具体如下: 1.基于UDP协议的网络应用程序,实现起来比较简单,并且基于UDP协议的网络应用程序在运行时,由于受到环境影响较小,所以不容易出错...所以传送重要数据一般不采用UDP协议。
: 这里分享一下我在学习UDP网络编程过程中的笔记和心得 ---- 概要 ---- UDP UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供 面向无连接 的通信服务。...如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDP的应用程序去处理 换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。...UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序 Tip: TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。...TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输 ---- UDP 编程步骤 服务器端 UDP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket();...编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind
UDP通信只是一种通信方式而已,其特点就不多说。有了ip地址数据就能发送到指定的电脑了,但是呢!我把数据发送到电脑了,电脑中的哪个程序接收呢。...我们要做两个程序发送端和接收端,先做发送端吧 java提供了专门用于UDP通信的类DatagramSocket;该类有DatagramSocket(int port)的构造方法---可以设定该程序通信的的端口
第一次写博客,主要是想记录自己过程过程中接触到的知识: 在嵌入式系统中需要用到网络的地方很多,下面是Lwip中实现udp的例子: #define UDP_DEMO_PORT 8087 struct netif...//UDP客户端连接到指定远端服务器 udp_bind(udppcb,IP_ADDR_ANY,UDP_DEMO_PORT); //绑定远端IP地址与端口号 udp_recv(udppcb,udp_demo_recv...1024 #define udp_demo_recvbuf[UDP_DEMO_RX_BUFSIZE] void udp_demo_recv(void *arg,struct udp_pcb *upcb...udp_demo_recvbuf中剩余长度的数据,否则的话就拷贝所有的数据 if(q->len > (UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len)) { memcpy(udp_demo_recvbuf...(upcb); } } //UDP服务器发送数据 unsigend char tcp_demo_sendbuf = “this is udp send Test!”
常用的UDP实现的程序:DNS域名系统,NFS网络文件系统,SNMP简单网络管理协议 ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buff,size_t nbytes,int flags...size_t nbytes,int flags,struct sockaddr * to,socklen_t addrlen); sockfd:描述字 buff:缓冲区指针 nbytes 读写字节数 UDP...UDP客户机程序: int main(int argc,char ** argv){ int sockfd; struct sockaddr_t servaddr; if(argc !...在已连接的UDP套接口上调用connect达到下面两个目的: 1 指定IP地址和端口号 2 断开套接口 使用connect连接后再调用read write void dg_cli(FILE *fp,int...Read(sockfd,recvline,MAXLINE); recvline[n] = 0; Fputs(recvline,stdout); } } 对发送的UDP
本章将介绍UDP编程,更多内容请参考:Python学习指南 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP连接,UDP则是面向无连接的协议。...使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发送数据包,但是,能不能到达就不知道了。...虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。...和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。...小结 UDP的使用和TCP类似,但是不需要建立连接,此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互补冲突,也就是说,UDP的端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
Udp协议Socket编程 本次socket编程需要使用到 日志文件,此为具体日志编写过程。以及 线程池,线程池原理比较简单,看注释即可。...Socket编程接口 ✈️浅谈Tcp/Udp网络协议 TCP与UDP协议都属于传输层协议,不同的是TCP给上层提供可靠性服务,而UDP并不能提供可靠性服务。 ...相反,udp协议不论在接口还是在实现上都会更简单。 一般tcp协议被用于对可靠性要求高的服务,比如支付,转账,网页获取等服务。而udp一般被用于视频推送,直播等。...)仅显示 udp 相关选项 a (all)显示所有选项,默认不显示 LISTEN 相关 以udp服务举例,我们经常使用 netstat -puan 命令来查看系统中使用udp服务的进程。...return 0; } 这样start服务器就完成了,下图为具体运行图: 这个时候我们可以通过 netstat 命令查看网络状态: 启动服务器是一定需要接收数据与发送数据的,在网络编程中
UDP协议 何为UDP协议的含义,上篇粗略提及了一下TCP与UDP的区别: TCP: • 传输层协议 • 有连接 • 可靠传输 • 面向字节流 UDP: • 传输层协议 • 无连接...UDP不可靠机制: UDP 不提供数据传输的确认、重传、排序等机制。如果发送端发送了数据包,不会收到接收端的确认。...Socket编程 2.1 sockaddr家族 此处我们再次引用一张图: sockaddr_in结构体是用于跨网络通信的 sockaddr_un结构体是用于本地通信的 为了让套接字的网络通信和本地通信能够使用同一套函数接口...这样好处就是: socket编程涉及到的接口函数传参时,只需统一传sockaddr类型的参数即可。...此时通过sockaddr结构体,将套接字网络通信和本地通信在参数方面统一 注意事项: 在进行网络通信编程时,统一定义的还是sockaddr_in结构体,只不过在调用接口时需要将sockaddr_in结构强转位
UDP发送端 获取DatagramSocket对象,new出来 获取DatagramPacket对象,new出来,构造参数:byte[]数组,int长度,InetAddress对象,int端口 调用DatagramSocket...args) throws Exception { DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); byte[] buf="Hello UDP...buf, buf.length, InetAddress.getLocalHost(),10000); ds.send(p); ds.close(); } } UDP...System.out.println("来自:"+ip.getHostAddress()+":"+port+"说:"+info); } } 结果: 来自:100.66.217.80:56356说:Hello UDP
服务器代码: #ifndef __UDP_SERVER_HPP__ #define __UDP_SERVER_HPP__ #include #include #.../server_udp localport int main(int argc, char *argv[]) { ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY(); std:.../udp_client server_ip server_port int main(int argc, char *argv[]) { if(argc!...在网络编程中,当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时,可以使用INADDR_ANY 作为 IP 地址参数。这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求,无论是本地主机还是远程主机。.../client_udp serverip serverport int main(int argc, char *argv[]) { if (argc !
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