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python伪造udp数据包

self.dst = dst self.payload = payload self.checksum = 0 self.length = 8 # UDP Header length def pack(self, src, dst, proto=socket.IPPROTO_UDP): length = self.length fake packet test" # packobj = UDP(fakesrc, dst, payload) # packet = packobj.pack(fakesrc, dst) # s.sendto (packet, (dst, dstport)) udp = UDP(randint(1, 65535), dstport, payload).pack(fakesrc, dst) ip = IP(fakesrc , dst, udp, proto=socket.IPPROTO_UDP).pack() s.sendto(ip + udp + payload, (dst, dstport))

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Linux内核网络udp数据包发送(二)——UDP协议层分析

前言 本文分享了Linux内核网络数据包发送在UDP协议层的处理,主要分析了udp_sendmsg和udp_send_skb函数,并分享了UDP层的数据统计和监控以及socket发送队列大小的调优。 = sk->sk_bound_dev_if; sock_tx_timestamp(sk, &ipc.tx_flags); 2.4 辅助消息(Ancillary messages) 除了发送或接收数据包之外 而辅助消息允许在每个数据包级别设置 TTL 和 TOS 值。Linux 内核会使用一个数组将 TOS 转换为优先级,后者会影响数据包如何以及何时从 qdisc 中发送出去。 支持该特性的网卡可以处理数据 被分散到多个 buffer 的数据包;内核不需要花时间将多个缓冲区合并成一个缓冲区中。 总结 本文重点分析了数据包在传输层(UDP协议)的发送过程,并进行了监控和调优,后面数据包将到达 IP 协议层,下次再分享,感谢阅读。

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    Linux内核网络udp数据包发送(一)

    前言 本文首先从宏观上概述了数据包发送的流程,接着分析了协议层注册进内核以及被socket的过程,最后介绍了通过 socket 发送网络数据的过程。 2. 数据包发送宏观视角 从宏观上看,一个数据包从用户程序到达硬件网卡的整个过程如下: 使用系统调用(如 sendto,sendmsg 等)写数据 数据穿过socket 子系统,进入socket 协议族(protocol family)系统 协议族处理:数据穿过协议层,这一过程(在许多情况下)会将数据(data)转换成数据包(packet) 数据穿过路由层,这会涉及路由缓存和 ARP 缓存的更新;如果目的 MAC 不在 UDP 协议对应的 prot 变量为 udp_prot,定义在 net/ipv4/udp.c: struct proto udp_prot = { .name = "UDP", .owner sendmsg()函数作为分界点,处理逻辑从 AF_INET 协议族通用处理转移到具体的 UDP 协议的处理。 5. 总结 了解Linux内核网络数据包发送的详细过程,有助于我们进行网络监控和调优。

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    iOS App的tcp、udp数据包抓取与分析

    前面文章已介绍过http、https数据包的捕获,该篇文章主要介绍捕获app的tcp、udp流量数据。 我们将使用tcpdump捕获tcp、udp流量,再通过wireshark过滤、分析app的tcp、udp流量。 ,如下所示 使用命令ifconfig 查看tcpdump需要抓包的网络接口,如下所示 启动tcpdump监听上面查看到的网络接口,捕获该网络接口的数据流,并进行保存,如下所示 捕获tcp、udp www.wireshark.org/download.html wireshark安装 双击wireshark安装包,如下所示 拖动wireshark到Applications中 根据app的流量特征过滤数据包 通过scp将tcpdump捕获到的网络数据包拷贝到电脑中,如下所示 使用wireshark打开网络数据包,如下所示 根据上面识别到的app的流量特征(IP、端口)过滤出app的流量,如下所示

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    教你动手写UDP协议栈-DHCP数据包解析

    背景 在上一篇文章中讲到UDP的基本内容,UDP的三层封包协议和UDP的软件开发。在上一篇文章中获取客户端IP地址的方法是很简单粗暴的,说实在的是一个错误的做法。 虽然也是截取DHCP数据包,但是方法不对,所以今天我们来描述一下如何通过正确的方式获取IP地址。 DHCP(动态主机配置协议),它是一种局域网的网络协议,使用的还是UDP数据包,DHCP采用C/S模式,分服务端采用67端口号和客户端采用78端口号。 UDP理论讲解 DHCP报文种类 DHCP报文属于UDP报文,DHCP协议包含在UDP协议栈的用户数据部分。 = (struct mini_udp_dhcp_msg *)((rt_uint8_t *)udp_hdr + UDP_HDR_SIZE); // 判断是否为本客户端的MAC地址

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    Linux内核网络UDP数据包发送(四)——Linux netdevice 子系统

    前言 在继续分析 dev_queue_xmit 发送数据包之前,我们需要了解以下重要概念。 当 flow 的所有 outstanding(需要确认的)数据包都已确认时,TCP 协议层将设置此标志。当发生这种情况时,内核可以为此数据包选择不同的 TX 队列。 UDP 协议层不设置此标志 ,因此 UDP 数据包永远不会将 ooo_okay 设置为非零值。 无论如何,如果系统正在接收数据包并将其转发到其他地方,则此 if 语句都为 true。 pfifo_fast qdisc 允许数据包 bypass !

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    Linux内核网络UDP数据包发送(三)——IP协议层分析

    前言 Linux内核网络 UDP 协议层通过调用 ip_send_skb 将 skb 交给 IP 协议层,本文通过分析内核 IP 协议层的关键函数来分享内核数据包发送在 IP 协议层的处理,并分享了监控 如果 nf_hook 返回 1,则表示允许数据包通过,并且调用者应该自己发送数据包。 更常见的两种情况是: 如果数据包的长度大于 MTU 并且分片不会 offload 到设备,则会调用 ip_fragment 在发送之前对数据包进行分片 否则,数据包将直接发送到 ip_finish_output2 可以使用它指导应用程序在发送之前,构造 UDP 数据报的大小。 如果已启用 PMTU 发现,则发送大于 PMTU 的 UDP 数据将导致应用程序收到 EMSGSIZE 错误。 OutNoRoute: Incremented in several places, for example in the UDP protocol layer (udp_sendmsg) if no

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    浅谈UDP(数据包长度,收包能力,丢包及进程结构选择)

    UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢? 从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节。 由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507。 ? 然而这个只是udp数据包的最大理论长度。 UDP丢包 udp丢包是指网卡接收到数据包后,linux内核的tcp/ip协议栈在udp数据包处理过程中的丢包,主要原因有两个: 1、udp数据包格式错误或校验和检查失败。 2、应用程序来不及处理udp数据包。 对于原因1,udp数据包本身的错误很少见,应用程序也不可控,本文不讨论。 首先介绍通用的udp丢包检测方法,使用netstat命令,加-su参数。

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    UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

    一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据 ,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192 字节,每块数据1298字节再加上我在实验程序中自定义的数据包头信息,每块数据大小在1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。 接收端在乱序接收文件过程中,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小

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    以太网数据包TCP、IP、ICMP、UDP、ARP协议头结构详解

    (6)协议:定义了数据的协议,分别为:TCP、UDP、ICMP和IGMP。 定义为:#define PROTOCOL_TCP 0x06#define PROTOCOL_UDP 0x11#define PROTOCOL_ICMP 0x06#define PROTOCOL_IGMP (3)检验和:数据包中ICMP部分上的一个16位检验和。 4、UDP协议的头结构源端口(2字节)目的端口(2字节)封报长度(2字节)校验和(2字节)数据(1)源端口(Source Port):16位的源端口域包含初始化通信的端口号。 (3)封包长度(Length):UDP头和数据的总长度。(4)校验和(Check Sum):和TCP和校验和一样,不仅对头数据进行校验,还对包的内容进行校验。

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    UDP

    UDP是user datagram protocol的缩写。 UDP是轻量级的协议,它仅仅只在网络层之上做了多路复用/分解和少量的差错校验。 这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。 UDP不提供复杂的控制机制,它仅仅利用IP来提供面向无连接的通信服务。UDP也是一种无修饰的传输层协议。 UDP会尽最大的可能去传输数据。UDP没有拥塞控制。 UDP协议会尽最大的可能将数据发送出去,但是不保证一定送达,并且它也不保证数据到达的顺序。 也就是说,UDP是不可靠的协议,使用UDP的应用程序应当自行解决这个问题。UDP同时还是面向无连接的,也就是说,它不需要和通信的另一方建立连接,甚至通信的另一方存不存在,UDP都不关心。 即:UDP一次发送一个报文。这就要求应用程序产生的报文大小要合理。综合上面的分析,可以看出UDP对应用软件的要求较高。 ? UDP首部的格式: ? 其中这个长度是首部和数据的总长度。

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    UDP协议的特点及UDP头部结构

    参考:王道《计算机网络复习指导》 UDP协议的特点: (1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。 而UDP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,因此某些专用应用服务器使用UDP时,一般都能支持更多的活动客户机。 (3)分组首部开销更小。TCP有20字节的的首部开销,而UDP只有8个字节的首部开销。 (7)UDP是面向报文的的。 ,因此报文不可分割,是UDP数据处理的最小单位。 当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给进程。

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    UDP协议

    1.什么是UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)称为用户数据报协议,它位于传输层,目标是在传输层提供直接发送报文的能力。 UDP报文格式 UDP报文格式非常简洁,分为下面5部分: 1)源端口号,占16bit , 用于区分数据来源端口,即用于区分数据来自哪个进程。 UDP与TCP的区别 •目的不同 TCP协议的核心目标是提供可靠的网络传输,UDP的目标是提供简洁快速的数据传输。 •流控技术 TCP使用了流量控制机制确保发送方不会因为一次发送过多的数据包而使接收方不堪重负。TCP在发送缓冲区中存储数据,并在接收缓冲区中接收数据。 UDP没有流控技术。 •传输速度 UDP协议只有5部分,协议非常简化,封包小,没有连接、可靠性检测,传输速度相比TCP更快。

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    UDP通讯

    转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884 ---- UDP的作用不用多说,在C#中不用自己痛苦的调用套接字的 API,有两种方式来实现: 直接使用Socket类 使用UdpClient类 UdpClient类对基础Socket进行了封装,简化了UDP的开发难度,提高了编程效率。 先看代码: if (false == isBind) {//还没有绑定 //============================ //Bind UDP = Local some IP&Port m_UdpClientReceive = new UdpClient(m_LocalIPEndPoint);//Bind Receive UDP UDP的发送 发送需要对方的地址,这里的地址是 10.13.68.220:8080。

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    ZWave 数据包格式

    在刚开始进入ZWAVE 开发时,为了弄清楚数据包的格式,做了下面的参考表格。不过后来发现用来抓包的 sniffer 更好用~~ ?

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    数据包络分析教程

    [g4uwywfvci.png] 数据包络分析(Data Envelopment Analysis,也称DEA)是一种用于进行前沿分析的非参数方法。 为什么数据包络分析这么有趣? 数据包络分析的描述和假设 [8wfuvxwfxg.jpeg] 正如我们前面所讨论的,DEA是一种被发明用来衡量商业生产力的方法。因此,它的一些观点来自于在这种背景下衡量生产力的方法。 此外,数据包络分析它假设:特征值可以作为非负权重的加权总和被线性组合起来,并形成输入和输出之间的比率,以测量每条记录的效率。为了让一个记录变得有效,它必须对于被提供的输入给予我们一个“良好”的输出。 数据包络分析不是在我们运行分析之前设置特征值的权重然后决定它们的重要度,而是从数据来估量它们。此外,每个记录的权重都是不一样的!

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    浅谈数据包络分析

    数据包络分析是一种用于进行综合评判分析的非参数方法。它使用线性规划来估计多个决策单元(DMU)的有效性,它广泛应用于生产、管理学和经济学等领域中。

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    UDP协议

    一、什么是UDP协议 传输层除了TCP协议,还有个很重要的协议:UDP协议。接下来看下UDP协议是个什么东西,它又是怎么工作的。 UDP(User Datagram Protocol):用户数据协议。 没有这些东西是没办法建立连接的,所以UDP协议和TCP协议有很大的不一样。 UDP协议不会建立连接。 客户端要去服务器那边去访问数据,基于UDP协议的话,是不会先去建立连接的。 所以UDP是一个无连接的传输协议。 这是和TCP协议最大的区别。 TCP的序号和确认号是为了确保数据包没有被丢,确保数据的完整性和正确性。 所以这种,我只关心速度,中间有没有丢包我不是很关心,用UDP协议进行封装。 3.资源消耗特别小。 这类的音频和视频在传输的时候不关心丢不丢包,丢几个数据包,对我的整体的数据是不会产生太大的影响的。 DNS(域名解析协议):通过域名寻找IP地址的这样一个协议,它常用的是UDP协议。其实它可以用TCP也可以用UDP,自己可以去控制的,但是默认用的是UDP协议。 SNMP:简单网络管理协议。

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    udp协议:udp和tcp相比快在哪里?

    UDP 什么都不会处理,UDP 把处理的权利交给使用它的程序员。 第五行,开始正式发送数据包,注意的是 ACK 依旧是第四行的301,因为没有需要 ACK 的 SYN 了(第四行已经 ACK 完)。 TCP 协议保证了这种可靠性,UDP 则没有保证。 在 TCP 中叫作一个TCP Segment。在 UDP 中叫作一个UDP Datagram。Datagram 单词的含义是数据传输的最小单位。 UDP 因为足够简单,只对数据进行简单加工处理,就调用底层的网络层(IP 协议)传输数据去了。因此 UDP 更适合对可靠性要求不高的场景。 另外很多需要定制化的场景,非常需要 UDPUDP 甚至不考虑数据的可靠性。至于发送双方会不会基于 UDP 再去定制研发可靠性协议,那就是开发者的事情了。所以 UDP 快在哪里?UDP 快在它足够简单。

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    UDP实现广播

    转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51125620 ---- 其实UDP广播就是向255.255.255.255 发送数据,接收端只需绑定UDP广播的端口号即可。 IPAddress.Parse("255.255.255.255"), 8080); byte[] buf = Encoding.Default.GetBytes("This is UDP Encoding.Default.GetString(buf); Console.WriteLine(msg); } } } } 关于C#UDP 的其它文章可以看: [C#]UDP通讯:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884

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