from socket import * from time import ctime
popen(,“r”)把P2中的标准输出重定向到 管道文件 ,printf 相当于向管道文件 fputs
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导入模块 import socket socket是套接字,链接电脑并且接收/发送消息的一个对象 socket有两种类型:udp和tcp udp比较简单 不安全 丢包的情况 速度快 tcp比较复杂的网络模型 安全 速度慢 创建一个套接字对象 def main(): udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) udp需要借助网络 ', ('192.168.3.40', 8080)) udp_socket.close() 发送任意数据给网络条数助手 def main(): udp_socket = socket.socket ('utf-8'), ('192.168.3.40', 8080)) udp_socket.close() 循环发送数据 def main(): # 创建套接字 udp_socket ) udp_socket.sendto(msg.encode('utf-8'), ('192.168.3.40', 8080)) 接收消息 def recv_msg(udp_socket):
UDP是user datagram protocol的缩写。 UDP是轻量级的协议,它仅仅只在网络层之上做了多路复用/分解和少量的差错校验。 这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。 UDP不提供复杂的控制机制,它仅仅利用IP来提供面向无连接的通信服务。UDP也是一种无修饰的传输层协议。 UDP会尽最大的可能去传输数据。UDP没有拥塞控制。 UDP协议会尽最大的可能将数据发送出去,但是不保证一定送达,并且它也不保证数据到达的顺序。 也就是说,UDP是不可靠的协议,使用UDP的应用程序应当自行解决这个问题。UDP同时还是面向无连接的,也就是说,它不需要和通信的另一方建立连接,甚至通信的另一方存不存在,UDP都不关心。 即:UDP一次发送一个报文。这就要求应用程序产生的报文大小要合理。综合上面的分析,可以看出UDP对应用软件的要求较高。 ? UDP首部的格式: ? 其中这个长度是首部和数据的总长度。
基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程
相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。 和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。 客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据: s = socket.socket(socket.AF_INET, 此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
一、udp.c实现的函数 1、void udp_input(struct pbuf *p, struct netif *inp) 说明:处理接收到的udp数据包。 2、err_t udp_send(struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p) 说明:发送udp包。这个函数直接调用udp_sendto()函数。 10、struct udp_pcb * udp_new(void) 说明:创建udp协议控制块,并不分配资源。 返回:协议控制块指针,指向NULL。 – UDP functions err_t udp_bind(struct udp_pcb *pcb, struct ip_addr *ipaddr, u16_t port) 函数遍历整个UDP 发送过程: 1.应用层:绑定UDP套接字 我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请 然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上。
UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp udp | find "9999" netstart -anbp udp | findstr 9999 linux下发给服务端数据 echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999 UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。 UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。 UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。
什么是UDP攻击? 完整的说应该是UDP淹没攻击 (UDP Flood Attack) UDP 淹没攻击是导致基于主机的服务拒绝攻击的一知种。 UDP 是一种无连接的协议,而且它不需要用任何程序建立连接来传输数据。当攻击者随机地向受害系统的端口发送 UDP 数据包的时候,就可能发生了 UDP 淹没攻击。 当受害系统接收到一个 UDP 数据包的时候,它会确定目的道端口正在等待中的应用程序。当它发现该端口中并不存在正在等待的应用程序,它就会产生一个目的地址无法连接的 ICMP 数据包发送给该伪造的源地址。 如果向受害者计算机端口发送了足够多的 UDP 数据包的时候,整个系统就会瘫痪。 UDP 淹没攻击的防范 在网络的关键之处使用防火墙对来源不明的有害数据进行过滤可以有效减轻 UDP 淹没攻击。 禁用或过滤其它的 UDP 服务。 如果用户必须提供一些 UDP 服务的外部访问,那么需要使用代理机制来保护那种服务,使它不会被滥用。
1.Zmq通常通信模型 Zmq通信场景: 线程之间(inproc) 进程之间(ipc) 机器之间(tcp) Zmq通信模式: 请求-回复(Request-reply)。
1、UDP编程 UDP协议接收数据: A:创建接收端Socket对象 B:创建一个数据包(接收容器) C:调用Socket对象的接收方法接收数据 D:解析数据包,并显示在控制台 E: = new String(bys2, 0, len); System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s); // 释放资源 ds.close(); } } UDP DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 创建数据 byte[] bys = "hello,udp
1.什么是UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)称为用户数据报协议,它位于传输层,目标是在传输层提供直接发送报文的能力。 UDP报文格式 UDP报文格式非常简洁,分为下面5部分: 1)源端口号,占16bit , 用于区分数据来源端口,即用于区分数据来自哪个进程。 UDP与TCP的区别 •目的不同 TCP协议的核心目标是提供可靠的网络传输,UDP的目标是提供简洁快速的数据传输。 UDP协议只管数据发送,并不保证数据被对方真正收到。 UDP没有流控技术。 •传输速度 UDP协议只有5部分,协议非常简化,封包小,没有连接、可靠性检测,传输速度相比TCP更快。
参考:王道《计算机网络复习指导》 UDP协议的特点: (1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。 而UDP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,因此某些专用应用服务器使用UDP时,一般都能支持更多的活动客户机。 (3)分组首部开销更小。TCP有20字节的的首部开销,而UDP只有8个字节的首部开销。 (7)UDP是面向报文的的。 ,因此报文不可分割,是UDP数据处理的最小单位。 当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给进程。
简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。 UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 { private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void bind(Port port); void send(Ip ip, Port port, Data data); Datagram receive(); }; UDP::UDP(void) { this ::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(
DatagramChannel 能通过UDP读写网络中的数据。 SocketChannel 能通过TCP读写网络中的数据。 selectNow() 会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回 selectedKeys() 返回就绪的通道 下面是一个对Java中Selector编写服务端的简单使用测试(客户端不在此编写了,如有需要,可以查看IO通信模型
TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"" ? ? TCP特点 1. 这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。 2. TCP与UDP的不同点 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。) 有序数据传输 重发丢失的数据包 舍弃重复的数据包 无差错的数据传输 阻塞/流量控制 udp通信模型 udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信"" TCP通信模型 udp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"" ? tcp的3次握手 ? tcp的4次挥手 ?
转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884 ---- UDP的作用不用多说,在C#中不用自己痛苦的调用套接字的 API,有两种方式来实现: 直接使用Socket类 使用UdpClient类 UdpClient类对基础Socket进行了封装,简化了UDP的开发难度,提高了编程效率。 先看代码: if (false == isBind) {//还没有绑定 //============================ //Bind UDP = Local some IP&Port m_UdpClientReceive = new UdpClient(m_LocalIPEndPoint);//Bind Receive UDP UDP的发送 发送需要对方的地址,这里的地址是 10.13.68.220:8080。
UDP编程 server.py import socket server = socket.socket(socket.AF_INET
TCP 三次握手 四次挥手 TCP 三次握手简约版本: TCP同步而UDP没有,就导致TCP是有连接,而UDP是无连接的 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 UDP: 图片 UDP协议有如下的特点: UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。 UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。 UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。 UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。 换句话说,因为UDP发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。
一、什么是UDP协议 传输层除了TCP协议,还有个很重要的协议:UDP协议。接下来看下UDP协议是个什么东西,它又是怎么工作的。 UDP(User Datagram Protocol):用户数据协议。 先看看报头: udp协议的头部结构 UDP协议的报头比TCP协议的报头简单很多。它的报头里面只有一个源端口,还有一个目标端口。这个和TCP里面一样,TCP里面也有一个源端口和目标端口。 没有这些东西是没办法建立连接的,所以UDP协议和TCP协议有很大的不一样。 UDP协议不会建立连接。 客户端要去服务器那边去访问数据,基于UDP协议的话,是不会先去建立连接的。 所以以上场景下,我们就会去使用UDP协议。 三、UDP常用的协议 HTTP和HTTPS就要求数据可靠并且完整的,这种协议就用TCP。 DNS(域名解析协议):通过域名寻找IP地址的这样一个协议,它常用的是UDP协议。其实它可以用TCP也可以用UDP,自己可以去控制的,但是默认用的是UDP协议。 SNMP:简单网络管理协议。
全球应用加速(GAAP)依赖全球节点之间的高速通道、转发集群及智能路由技术,实现各地用户的就近接入,通过高速通道直达源站区域,帮助业务解决全球用户访问卡顿或者延迟过高的问题……
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