在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式...2.传统的方式(1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作)(2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节。...(例如,改变窗体的大小)(3).重新绘制整个界面元素。缺点:1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂, 你要追加一个效果,必须编写所有的代码, 甚至变得更加复杂。...3.基于属性的WPF动画在WPF中, 动画使用了一个完全不同的模型。本质上, WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性属性值的一种方式。...优点:1.一套完整的动画封装, System.Windows.Media.Animation空间下已经提供了多数动画类。2.完成不同的特效, 只需要微调部分属性即可。3.支持硬件加速。