应用: 第三方分享的SDK就是通过这种方式来实现分享的,我们将需要分享的数据传递给SDK,SDK通过OpenURL来打开第三方应用传递数据,返回时SDK来处理OpenUrl的参数,实现查看分享的回调...方法,我们可以在方法里根据传入的参数的做出处理。...唤起WSL之后,WSL根据传入的参数进行界面数据的处理,处理完成之后,我们需要自动返回主应用UIActivityViewController系统原生分享,同时传递数据处理的结果。...在返回UIActivityViewController系统原生分享应用时根据从WSL返回的数据处理结果做出反应。...经过以上操作内容,小伙伴们是不是对其中的步骤有种似曾相识的感觉呢?没错,集成的第三方分享SDK就是通过这种方式来实现分享的,只不过它们把数据、方法都封装到了SDK中。
应用: 第三方分享的SDK就是通过这种方式来实现分享的,我们将需要分享的数据传递给SDK,SDK通过OpenURL来打开第三方应用传递数据,返回时SDK来处理OpenUrl的参数,实现查看分享的回调。...[ 通过浏览器打开唤起WSL] 二、在UIActivityViewController系统原生分享中添加事件,通过Url Scheme来唤起WSL,并传参 - (IBAction)shareToWSL:...唤起WSL之后,WSL根据传入的参数进行界面数据的处理,处理完成之后,我们需要自动返回主应用UIActivityViewController系统原生分享,同时传递数据处理的结果。...,在返回UIActivityViewController系统原生分享应用时根据从WSL返回的数据处理结果做出反应。...经过以上操作内容,小伙伴们是不是对其中的步骤有种似曾相识的感觉呢?没错,集成的第三方分享SDK就是通过这种方式来实现分享的,只不过它们把数据、方法都封装到了SDK中。 [加油] [赞个]
效果2.gif 接下来介绍UIActivityViewController:Demo里也注释的很清楚 1. 创建要分享的数据内容,加在一个数组 ActivityItems里。...//创建分享视图控制器,初始化UIActivityViewController ActivityItems 在执行activity中用到的数据对象数组。...//在展现view controller时,必须根据当前的设备类型,使用适当的方法。在iPad上,必须通过popover来展现view controller。...在iPhone和iPodtouch上,必须以模态的方式展现。...;} - (void)performActivity { //这里就可以关联外面的app进行分享操作了 //也可以进行一些数据的保存等操作 //操作的最后必须使用下面方法告诉系统分享结束了 [self
早在上世纪90年代中后期,互联网是一个奇怪的、但不断增长的生态系统。企业意识到了这种潜力,一些企业实际上知道如何利用这种潜力。然而,人人都知道的一件事是,上网是必要的。...如果你想笑10分钟,去http://archive.org/web/看看过去的网络。除了设计,你还会意识到它的质量和实用性是多么的差。随着时间的流逝,期望值呈指数级增长。...下面,我们列出了成功API程序的10条规则,因为简单的“存在”并不是胜利。你最终会看到一个1997年的网站,里面充满了动画gif和声音效果。建设未来,而不是现在。...跟踪任何事件、失败或奇怪的情况。不要发现自己处于一个人人都讨厌的API发布的位置,你是唯一一个不知道的人。 构建/购买困境。一些特性,例如身份验证,可能是一个复杂而敏感的问题。...一个好的正常运行时间记录只有当问题出现时,你的反应才有效。 资源和费用。测试活动对于您已经被征税的开发团队来说非常耗时。在许多情况下,依靠外部专家和顾问可能比内部资源更便宜和更可靠。
米米图床 AppStore 跟盆友一起搞的小博客有兴趣的可以看看,此文也会同步过去,也包含一些服务器相关的内容。...LNMP 安装好图床的前后台就可以使用正常的web站进行上传图片了。 去后台打开API 获得API KEY ? API_KEY 搭完后就是这样米米图床 ?...打开iCloud最简单的Key-Value存储功能 ? iCloud 界面设计 准备工作都做完后我们就可以开始进行App设计了。 不用搞太复杂,几个页面就够 首页 :主要功能入口,上传图片。...CGAffineTransformIdentity,CGFLOAT_MIN, CGFLOAT_MIN); [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ // 第二步: 以动画的形式将...completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ // 第三步: 以动画的形式将
MQTT (Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输) 是一种标准化的发布/订阅消息传输协议,设计于1999年,最初是为了在卫星之类的物体上使用。...这个模型与标准的客户端/服务器迥然不同,一开始看似有些奇怪,但它提供的去耦能力在很多情况下都有巨大的优势。...身份验证是通过在 MQTT 连接包中发送用户名与密码来实现,几乎所有消息代理与客户端在实现时都支持这一功能。但由于信息太容易被拦截,为了避免,应当尽可能地使用安全传输层协议(TLS)。...消息代理软件 有许多不同方式实现的可用消息代理,最常见的系统包括: 1. Mosquitto —— 这是最早在生产环境中可用的消息代理之一,以 C 语言编写,提供多种配置与高性能。 2....HiveMQ —— HiveMQ 是一种相对较新的消息代理,面向企业环境,在博客上有很多关于 MQTT 不错的信息。
我们可以在三个阶段使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下Controller的激活过程: 用户发送请求黑ASP.NET,路由系统对请求进行解析,根据注册的路由规则对请求进行匹配...将解析出的信息交给一个MvcRouteHandler对象进行处理,MvcHttpHandler中存在以个ControllerFactory成员,如果构造函数中没有提供一个实现IControllerFactory...第一种方法 由上文2种可知,我们可以创建自己的IControllerFactory对象实现依赖注入,然而我们可以通过直接继承DefaultControllerFactory并重写GetControllerInstance...所以我们可以使用一个自定义的实现自IControllerActivator借口的对象来进行依赖注入。...在IDependencyResolver接口中存在方法GetService和GetServices来对具体的类型进行解析 namespace UnitySample { public class
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流Q&AUIActivityViewControllerQ:是否有计划为 iOS 系统的 UIActivityViewController 添加 “...只有将这些变量重构到视图模型中去这一种方式?A:如果在同一个视图中,有多个相互关联的 @State 属性,将他们提取到一个结构中或许是好的选择。...将他们提取到 view model 中也是一种策略,但不是必须的。在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。...只允许打开该内容类型的文件,但不能进行编辑。MVVMQ:在 UIKit 时代,MVVM 是一种常见的架构,视图显示的数据来自一个单独的 viewModel 类。...使用一个共同的底层数据源,并将其投射到 UI 的需求上,这样就可以对该模型进行单元测试,以确保常规和紧凑的投影是一致的。
,下面会对效果进行分析,并且根据自己的理解去实现一个类似的频道选择切换效果。代码会在Github上进行分享,Demo实现时依然是使用的Swift语言。...然后就是做放大缩小动画了,选中的Tab进行放大,上次选中的Tab缩小。 从下方的效果可以看出,放大时字体是不会变虚的,肯定不是用的仿射变换这种放大方式。 ?...三、具体实现方式 在实现该Demo时,尝试了几种方案来实现上述效果,之前实验的方案如下: 先是使用了CollectionView, 然后对CollectionView进行自定义动画,在点击CollectionView...然后就使用Scroll + UIButton的方式,发现字体的放大实现不了,虽然字体可使用Scale进行放大,放大后在替换成正常的Font, 但是这种效果实现后并不理想,放大过程还是会虚掉。...最后选择的方案是ScrollView + 自定义Button的方式来实现。在自定义Button中使用图片的方式来显示Title。也就是先将Title渲染成图片,然后以图片的方式来展示Title。
瑞克和莫蒂VR 游戏特色: 知名动画改编 趣味十足的搞笑游戏 脑洞大开的剧情 ? 《瑞克和莫蒂VR》是一款改编自知名动画《瑞克和莫蒂》的游戏,玩家将扮演一名莫蒂的克隆体,进行一场荒诞幽默的科幻冒险。...口碑爆炸的动画《瑞克和莫蒂》随着2017年第三季的推出,人气又上升了一个档次,而且口碑并没有下降,目前三季豆瓣评分仍维持在9.6、9.8、9.8。可以说是目前世界范围内最火的动画产品之一了。 ?...它的名字好奇怪啊!” 在体验完之后,我在想“为什么没有人给我推荐过这款游戏?!!” 《H3》(本游戏简称)有着一个奇怪的名字和一个有趣的内容,是的!这款游戏只有一个内容:射击打靶。 ?...《H3》提供非常真实的射击体验,游戏内枪支的设定和真实枪械一模一样,有保险单发或全自动等,空仓挂机,有卡榫的枪支换弹方式和其它枪支还不一样,枪支模型极其精致。 ?...在现实中,每个人都必须按部就班地进行着单调的工作,而在游戏里发泄一下自己在生活中的不满,是玩家们的追求。 《工作模拟器》看起来是一款要求你日复一日工作的软件,事实上,却是一种闲暇之余的放松。
在健康人的脑电图中,一般左右对称部位的α波呈同位相,特别是在左右枕区之间,但在左右顶区可有位相差,在枕顶区与额区之间可见位相倒置。脑波的同位相或非同位相对脑机能损害的定位判断具有重要意义。...脑波的分类 人类的脑电图中脑波频率一般在0.5~30Hz,通常按照频率进行分类以表示各种成分。下面是国际上的分类标准。一般将比α波慢的δ波与θ波统称为慢波;而将比α波快的β波和γ波统称为快波。...可见于一侧中央区,在两侧中央区出现时可以不同步、不对称、μ节律在睁眼时不消失,但在握拳(对侧)、精神活动及受到触觉刺激时出现抑制而有短暂的消失。...可呈2~3相,以阴性波为主体,但在少儿期可以阳性波为主。峰波的频率为3~5Hz,振幅100~300μV,成双出现时又称为“双顶驼峰”。...8.复合波 K复合波(K-complex)为顶尖波与σ节律组成的复合波。在浅睡期可自发出现或由外部的知觉刺激尤其声响刺激所诱发,通常是两侧对称同步出现。σ节律是一种正常睡眠中的觉醒反应。
笔者在前段时间的开发时,需要通过 Chrome DevTools来分析一个接口,调试中发现了控制台中的 copy 函数,非常的好用,进而发现了新世界,学习到了 Chrome 一些奇怪的调试技巧,这里总结分享给大家...最后关于 命令操作是重磅戏,可以通过 i 安装 NPM 库,这是一条未曾设想过的道路,笔者查阅发现时,属实被震撼到了。在Console Importer 插件的帮助之下,就可以帮助我们实现这一操作!...显示区域名称:在具有命名网格区域的网格的情况下,切换以显示或隐藏区域名称。...第二行可以选择不同的动画组,此时下方面板将会更新为当前动画组的动画时间线。 在中间拥有时间线的区域,可以理解为动画的进度条,可以通过拖动来跳转到动画对应的时间点。...在最下方的区域里,可以修改选定的动画。 在使用动画组捕捉动画后,我们可以进行慢速播放,重播动画。
笔者在前段时间的开发时,需要通过 Chrome DevTools来分析一个接口,调试中发现了控制台中的 copy 函数,非常的好用,进而发现了新世界,学习到了 Chrome 一些奇怪的调试技巧,这里总结分享给大家...最后关于$ 命令操作是重磅戏,可以通过 $i 安装 NPM 库,这是一条未曾设想过的道路,笔者查阅发现时,属实被震撼到了。...显示区域名称:在具有命名网格区域的网格的情况下,切换以显示或隐藏区域名称。...第二行可以选择不同的动画组,此时下方面板将会更新为当前动画组的动画时间线。 在中间拥有时间线的区域,可以理解为动画的进度条,可以通过拖动来跳转到动画对应的时间点。...在最下方的区域里,可以修改选定的动画。 在使用动画组捕捉动画后,我们可以进行慢速播放,重播动画。
1490597049_24_w554_h616.png js动画:在js中实现时,只需将极坐标角度从0到360代入方程,求出(x,y)坐标 1490591128_32_w600_h600 (1).gif...1490597700_79_w750_h746.png js动画:在js中实现时,只需将角度从0到360代入方程,求解过程中不需要转换极坐标,直接代入x,y,求出(x,y)坐标 1490591182_...a同上表示从中心点到最远处的距离。 js动画:当k为奇数时,角度区间在[0,180]即可闭合;当k为偶数时,区间在[0,360]. 1490591645_93_w840_h840.gif 5....1490591666_20_w800_h800.gif 除此之外,还有这样以几何级数增大的螺线和从外往内描绘的螺线: 6....,我们可以换一种实现思维,例如通过函数来实现。
IntrinsicColumnWidth 比较特殊,源码注释中说到,这是一种消耗非常大的列表宽度调整方式,它需要计算列中的每一个单元格的宽度来确定。...这样我们就可以通过以参数的方式来控制生成表格行列以及内容了。 02 - Wrap 在水平或垂直方向中显示多个子元素的部件。这该怎么理解呢?...crossAxisAlignment 副轴方向的行对齐方式,在副轴上以行为单位的对齐方式,当然可选值也是轴线对齐和空间对齐的方式。...如果委托实现时提供了重绘的动画,那么此委托也可以触发重绘,这种基于动画机制触发的重绘比重新构建 Flow Widget 然后再更改委托更有效。即使此函数返回了 false 容器也依然可能重新绘制。...Wrap就很常规了,不用考虑太多即可直接使用生成,但是如果想要更灵活的控制子元素的话那么一定是非 Flow 莫属,它可以使用矩阵的方式来进行对子元素的处理,例如说子元素高度不同的情况,就可以通过计算当前列高来确定下一个子元素的
所以,需要不断的跟踪(跟踪上次计算的结果)并调用乘法进行计算(构建一个乘法链)。这类不断调用自身的运算形式称之为 递归 。递归可以进一步的分为线性递归和数形递归。...信息量随着算法的输入呈线性增长的递归称之为线性递归。计算n!(阶乘)就是线性递归。由于随着N的增大,计算所需的时间呈线性增长。另外一种信息量随着输入的增长而进行指数增长的称之为树形递归。...迭代 另外一种计算n!的方式是:先计算1乘以2,而后用其结果乘以3,再用的到的结果乘以4….一直乘到N。在程序实现时,可以定义一个计数器,每进行一次乘法,计数器都自增一次,直到计数器的值等于N截至。...在进行每一步计算时,只要要知道当前结果(product)和i的值即可以了。这种计算形式称之为迭代。迭代有这样几个条件:1、有一个有初始值的变量。2、一个说明变量值如何升级的规则。3、一个结束条件。...时间要求随着输入的增长呈线性的可以叫做线性迭代。 迭代 VS 递归 比较了两个程序,我们可以发现,他们看起来几乎相同,特别是其数学函数方面。在计算n!的时候,他们的计算步数都是和n的值成正比的。
安妮 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 人形机器人的相似度与人类的好感度不成正比。根据日本机器人专家森政弘1970年提出的恐怖谷理论,随着物体拟人程度增加,人类的反应呈增-减-增曲线。...这是由一个由AI算法操控的虚拟动画机器人,在观察几小时人类Skype聊天视频能模仿人的表情。...68个面部标记区块 为了更好模拟人类的情感表达方式,研究人员将动画中的人脸分成68个区块,在Skype对话中重点观察这些部位的变化。...“在这种情况下,Facebook系统会创造出一种平均性格”,卡内基梅隆大学语言技术学院副教授louis-Philippe Morency说。...最后,我们进行了更深入的研究以更好地理解模型性能。 本项研究的数据集已经开放,方便领域内的其他研究者使用。
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。...下载动画和照明 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 变换:旋转 用于演示的最常见和最简单的动画是通过Y轴旋转3D对象。...我认为使用度数要容易得多,因此Xcode有一个内置的公式可以将Degrees转换为Radian。然后,声明一个新动作以重复循环中的最后一个动作。...运行模拟器,你会看到一个漂亮的旋转iPhone X. iPhoneNode.runAction(rotateObject()) 世界原点 你可能会注意到iPhone正在以一种奇怪的方式旋转。...WorldOrigin 缩放 当您跟踪图像时,3D模型突然出现,我们可以添加更平滑的过渡,例如缩放动画。声明动画师及其用于缩放iPhoneNode的动作。
机器之心报道 机器之心编辑部 来自阿里的研究团队提出了一种名为 Animate Anyone 的方法,只需一张人物照片,再配合骨骼动画引导,就能生成动画视频。...从 GAN 开始,研究者一直在不断深入了解将图像进行动画化以及进行姿态迁移的探索,然而,生成的图像或视频仍然存在局部失真、细节模糊、语义不一致和时间不稳定等问题,从而阻碍了这些方法的应用。...本文,来自阿里的研究者提出了一种名为 Animate Anybody 的方法,该方法能够将角色图像转换为动画视频,而形成的视频遵循所要求的姿态序列。...为了确保姿态可控性,该研究设计了一种轻量级姿态引导器,以有效地将姿态控制信号集成到去噪过程中。...为了实现时间稳定性,本文引入了时间层( temporal layer)来对多个帧之间的关系进行建模,从而在模拟连续且平滑的时间运动过程的同时保留视觉质量的高分辨率细节。
该应用程序会以一种有趣、近乎疯狂的方式来展示一个巨大的卡通眼球。展示该应用程序,只需要将手机放在右眼的前面,并假装它就是你的右眼球。...但是,Silverlight提供了一种更容易使用的动画机制,它更加强大,性能要比定时器方法更加出色。这是一种以Storyboard的对象为中心的机制。...而且,他们更倾向以突然加速或者突然减速的方式从一个值改变到另一个值。这种方式使得动画变得妙趣横生。我们可以通过应用一个缓和的函数来实现这种非线性的动画效果。 ...这样做是为了在动画页面切换期间,防止对屏幕以外的矢量图形进行渲染。这不仅避免了出现非常奇怪的视觉元素,而且也有助于提高应用程序的性能。...➔ IntroTextBlock的对齐方式在OnOrientationChanged事件中进行调整,这样做是为了保持它与应用程序栏保持对立的位置关系。
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