继承自UIView,是一种特殊的 UIView,通常在一个app中只会有一个keyUIWindow。
在开发需求时app中使用的导航条在一个模块的主题基本是一致的,因此可通过自定义导航条来进行统一控制。
派发效率从高到底:Static dispatch > Table dispatch > Message dispatch
序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统的了解每个控件的官方解释。只翻译了部分,详情见官方文档。
运行时的语言会把绝大部分的调用实现延后至运行时进行确定,这就为更广泛程度上的方法干预提供了可能,比如交换方法实现,动态添加方法,动态生成中间类等。同时还有一套完整的异常消息转发机制,在消息异常时,提供完整的转发链来供用户进行异常补救.在几乎所有的方法调用中,我们都会确保相关方法得到了实现了,但总是会有漏网之鱼:
项目开发过程中,在完成iOS项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成。 一 导航架构设计 一款App的导航架构设计
有赞零售从17年8月出生到现在,在过去的一年多时间里,整个零售APP团队忙于为线下商家提供各种经营场景的解决方案,在这种“赶工”下,毫无疑问,欠下了太多的技术债。UI风格不一致,交互体验不统一无疑是被吐槽最多的一点。为了避免开发与设计师相恨相杀,UI标准化就这样自然而然的提上了日程。
目前,开源社区和业界内已经存在一些 iOS 导航栏转场的解决方案,但对于历史包袱沉重的美团 App 而言,这些解决方案并不完美。有的方案不能满足复杂的页面跳转场景,有的方案迁移成本较大,为此我们提出了一套解决方案并开发了相应的转场库,目前该转场库已经成为美团点评多个 App 的基础组件之一。
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。
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