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iOS 事件传递和处理

确定目标视图之后,UIApplication便会发送事件,将UITouch和UIEvent发送给目标视图,触发其touches系列的方法。...UIKit确定目标视图后的过程 当UIKit确定目标视图之后,就会创建UITouch,UITouch的window属性和view属性就是上面过程中的UIWindow和目标视图。...思考: 1、UIButton的点击回调是怎么实现的? 2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton的时候是触发UIButton的Tap手势,还是触发UIButton的点击回调?...2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton的时候是触发UIButton的Tap手势,还是触发UIButton的点击回调?...如果UIButton监听的是常用的UIControlEventTouchUpInside事件,则不会回调;如果监听的是UIControlEventTouchCancel事件,则在触发完Tap手势之后,还会收到回调

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《Motion Design for iOS》(三十二)

// 添加图标 UIButton *icon = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [icon setImage:[UIImage imageNamed...默认情况下,当一个UIButton被点击时,iOS会自动暗化图片。 最后,我让按钮可被点击并且会调用我定义的一个方法。...UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut用来定义动画的淡入淡出,UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState会从其alpha的当前值开始动画,这样即使动画被打断了,它也不会跳回开始动画前的初始值...这对像这样被用户动作管理的动画非常重要,因为你不知道用户会不会在动画发生后不停点击按钮,而且你肯定不想在动画完成后都没做任何事。...当然,调整主app界面和地图的不透明度并没有准确地完成我们的动画,因为我们还需要动画地图的比例和位置,这样它才能够到达它最终的位置和尺寸。对于主app界面,我们只会稍微动画其比例。

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Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

1)、Core Animation是一组非常强大的动画处理API, 使用它能做出非常绚丽的动画效果,少量的代码可以实现非常强大的功能 2)、Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程...  kCAMediaTimingFunctionEaseIn (渐进): 动画缓慢进入,然后加速离开   kCAMediaTimingFunctionEaseOut (渐出): 动画全速进入,然后减速的到达目的地...  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut (渐进渐出): 动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。...*mulAniBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 141 [mulAniBtn setTitleColor:[UIColor...*trasitionBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 168 [trasitionBtn setTitle:@"转场动画"

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iOS dispatch_after延迟执行导致延迟dealloc

我们新建一个NewViewController,在开始的ViewController写如下代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton...*btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50);...*btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; btn.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 50);...的执行函数还是会执行,输出了after,但是没有输出log,这是因为用的weakSelf,dissmiss后,newVC已经被释放,这时候代码 [weakSelf log];等同于[nil log];,所以才不会输出...使用注意 虽然dispatch_after里直接调用self不会造成循环引用,但当我们dispatch_after延迟时间过长的时候,需要考虑是否要及时释放当前对象,如果需要,尽量使用weakSelf这种方式

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BlocksKit初见:一个支持将delegate转换成block的Cocoa库

NSDictionary、NSSet、NSIndexSet、NSMutableArray等 DynamicDelegate:动态代理(消息转发机制) UIKit:扩展了 UIAlertView,UIActionView,UIButton...等 最常用的是 UIKit Category,它为 UIAlertView,UIActionSheet,UIButton,UITapGestureRecognizer 等提供了 blocks。...取消" andDidDismissBlock:^(UIActionSheet *sheet, NSInteger index) { }] showInView:self.view]; UIButton...和 UITapGestureRecognizer 用法示例: UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; [button bk_addEventHandler...如果实现则消息转发结束,否则执行步骤3 执行完整的消息转发机制,调用-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation 在这一步,你可以修改消息的任何内容,包括目标

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iOS 中block结构的简单用法 原

tem+=1;         return tem+1;     }; 为什么会出现这样的情况,根据猜测,可能是block内部将访问的变量都备份了一份,如果我们在内部修改,外部的变量并不会被修改...而添加__block的对象不会被retain; 注意:如果我们访问类的成员变量,或者通过类方法来访问对象,那么这些对象不会被retain,而类对象会被return,最常见的时self: typedef ... * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];     btn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);... * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];     btn.frame=CGRectMake(300, 300, 100, 100);... * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];     btn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);

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iOS小技能: 限制按钮的点击频率(Target-Action设计模式的运用)

touch) /**设置点击时间间隔*/ @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval; @end 内部实现 #import "UIButton...+touch.h" #import @interface UIButton() /**bool 类型 YES 不允许点击 NO 允许点击 设置是否执行点UI方法...*/ @property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent; @end @implementation UIButton (touch) + (void)load...afterDelay:self.timeInterval]; } } //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环...%2Btouch.h 1.3 使用和测试 使用:由于采用分类在UIButton的load进行方法交换,因此只要项目包含分类文件即可 测试:快速多次点击按钮 在这里插入图片描述 //一根或者多根手指离开

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Struct(结构体) 添加对象(objc)的坑

真正的坑来了 一下面例子为例我给UIButton加一个类别方法返回定义的结构体类型,代码如下: #import struct UIButtonStruct_object...UIButtonStruct_object_array; int UIButtonStruct_object_int; CGFloat UIButtonStruct_object_float; }; @interface UIButton...UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object; @end //////////////////////////////////////////////////// #import "UIButton...+StructObject.h" @implementation UIButton (StructObject) - (struct UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object...__unsafe_unretained 与weak一样,不能持有对象,也就是对象的引用计数不会加1;既不持有对象的强引用,也不持有对象的弱引用,当超出对象作用于时由于ARC自动管理内存机制(自动release

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教你制作可移动的导航栏

上面可移动的那个条,我们会想到带有滚动功能的控件,无非就是UITableView、UICollectionView、UIScrollView,在此,我们优先选择scrollView,至于那一个个栏目,我的思路是UIButton...UIScreen.main.bounds.size.width private let ScreenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height 2、创建属性 private var selectButton:UIButton...var titleArray = [String]()//暂存栏目title var buttonArray = [UIButton]() //暂存所有栏目 3、创建滚动条 func createScrollableTopBar...scroll //栏目按钮 for(index,value) in self.titleArray.enumerated(){ let titleButton = UIButton...setTitleColor(UIColor.orange, for: .normal) // 将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect 相对于当前显示窗口

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Xamarin.iOS(百分比进度条)网络图片加载

xamarin --- SDWebImage本是ObjC的一个开源控件,在gitub上有对Xamarin的完整binding封装,同时还将其支持UIImageView/UIButton等控件的扩展方法...,参考博文的功能说明(SDWebImage): 功能 1.为UIImageView、UIButton加载网络图片,为Cocoa Touch框架提供缓存管理。...4.确保同一个url不会被加载很多次 5.确保虚假url不会被重复提交很多次 简单来说就是其能够对网络图片进行内存管理及本地存储管理,并且能够手工清除内存及本地缓存。...SDWebImage单独使用 1.WebCahce>>UIImageView/UIButton图片加载(可设置默认图片及完成回调) partial void ImageButton_TouchUpInside...(UIButton sender) { this.LoadingView.StartAnimating(); string url = "http://www.51ppt.com.cn

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