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谈谈Swift的extension

而在Swift中,Int是一个struct(结构体),并不是个class。但是Swift中的struct与别的语言中的struct不同的是,struct内部也可以定义方法。...譬如我最近在自己的项目中给被点击的UIView(比如button)写了一个小动画,点击了之后组件会上浮一下,并且同时会有一下阴影效果。...button.addTarget(viewCtrl, action: "clicked:", forControlEvents: .TouchUpInside) func clicked(sender: UIButton...iOS Simulator Screen Shot 2015年8月26日 下午11.39.45.png 大概就是右上角的效果,呃,静态图看不出来,各位要是有兴趣可以拿我的扩展方法然后自己初始化个Button...是一个自定义的贪婪Button,只要点击Button的父视图就会响应点击事件,所以是Button的superview调用了animateWhenClicked,这也是我把这个动画扩展到UIView而不是UIButton

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Swift - Button,Label

Swift-Button的常用 func setButton() { // 创建一个类型为contactAdd的按钮 let button:UIButton = UIButton(type...:.contactAdd) // 设置按钮的位置大小 button.frame = CGRect(x:10, y:150, width:100, height:30)...for: UIControlState.normal) button.setTitleColor(UIColor.blue, for: .highlighted) // 设置按钮阴影颜色...图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果 UIButtonType.System:前面不带图标,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果 UIButtonType.Custom:定制按钮,前面不带图标...圆形按钮 常用的触摸事件类型: TouchDown:单点触摸按下事件,点触屏幕 TouchDownRepeat:多点触摸按下事件,点触计数大于1,按下第2、3或第4根手指的时候 TouchDragInside

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SceneKit_中级08_阴影详解

SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写的学习教程 让学习成为一种习惯...学习目标 掌握SceneKit 框架中的三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它的阴影 动态 设置灯光的属性...x: 1, y: 0, z: 0, w: -Float(M_PI/4)) scnView.scene?....rootNode.addChildNode(handleSpot) 提示: 灯光对象的属性 shadowMode 默认为.forward,如果你设置了这个属性,灯光效应下的阴影效果才能呈现出来,它会根据灯光效应去调节阴影颜色的阿尔法分量值...因为灯光的最远注意默认值为100 ,由于我们将灯的指点放在1000 灯光照射不到那个距离,所以我们需要调节灯光照射的最远距离 问题2:为什么要给灯光添加一个支点,不添加可以吗?

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30分钟绘制苹果WWDC2022图标~文字+保姆级视频教程来啦!

目前距离WWDC2022还有两个月的时间,而让静电眼前一亮的,就是这样一个图标,Swift大家已经众所周知了,那么这个图标也经历了不断的进化。其实它的原型就是雨燕了。...此图标风格锐利,也符合苹果对于Swift的定义,就是快捷,简易。 而真实的雨燕是怎样的呢?看图!...通过渐变描边的方式表达颜色的变化锐利的高光效果;2.高光和阴影凸显雨燕的立体感;3.背景与前景颜色的对比。...接下来绘制高光效果,最简单的方式就是用钢笔去勾出亮光效果。...绘制眼睛部分 Step.03 光照效果和文字 光照效果这里我们采用的是位图的素材,你可以在Photoshop中使用光照滤镜来实现此效果。 最后加上文字效果,整个图就绘制完成了。

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UWP 流畅设计中的光照效果(容易的 RevealBorderBrush 不那么容易的 RevealBackgroundBrush)

UWP 流畅设计中的光照效果(容易的 RevealBorderBrush 不那么容易的 RevealBackgroundBrush) 2018-04-15 01:37...在 Windows 10.0.16299 中,RevealBrush 被引入,可以实现炫酷的鼠标滑过高亮效果点击光照。...注意到 RevealBackgroundBrush 有一个附加属性 RevealBrush.State,设置到控件上用于指定采用哪一种光照效果:RevealBrush.State="Pressed"。...再次运行才发现背景光照效果正常出现了。 ? 本文相关 本文所设计的源码来自我的一个个人兴趣项目,已在 GitHub 上开源:walterlv/AssembleMailing。...我写过另一篇让 WPF 实现光照效果的博客:流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush,WPF 也能模拟实现啦!

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UWP 流畅设计中的光照效果(容易的 RevealBorderBrush 不那么容易的 RevealBackgroundBrush)

UWP 流畅设计中的光照效果(容易的 RevealBorderBrush 不那么容易的 RevealBackgroundBrush) 发布于 2018-04-15 09...更新于 2018-12-14 01:54 在 Windows 10.0.16299 中,RevealBrush 被引入,可以实现炫酷的鼠标滑过高亮效果点击光照...注意到 RevealBackgroundBrush 有一个附加属性 RevealBrush.State,设置到控件上用于指定采用哪一种光照效果:RevealBrush.State="Pressed"。...再次运行才发现背景光照效果正常出现了。 image.png 本文相关 本文所设计的源码来自我的一个个人兴趣项目,已在 GitHub 上开源:walterlv/AssembleMailing。...我写过另一篇让 WPF 实现光照效果的博客:流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush,WPF 也能模拟实现啦!

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Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer动画CAAnimation

UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能 5)、通过CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度颜色。。。...,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果 6)、CALayer属性:   @property CGRect bounds;     //宽度高度   @property CGPoint position...  @property float shadowOpacity;  //阴影不透明(取值范围0.0 -> 1.0)   @property CGSize shadowOffset;  //阴影偏移位置...、CGColorRef 8)、UIViewCALayer的比较   通过CALayer,可以做出跟UIView一样的界面效果;但是UIView多了一个事件处理的功能,CALayer不能处理用户的触摸事件...也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 13)、转场动画 --- CATransition   CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕移入屏幕的动画效果

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动画与光线-让幻像变现实

我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。 下载动画照明 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...let min = iPhoneNode.boundingBox.min let max = iPhoneNode.boundingBox.max iPhoneNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation...灯光 最后一步是使用灯光并应用完美的阴影。应用良好的照明真的很难,你需要玩很多。转到ViewController.swift,让我们将一些光照应用到场景中。...在sceneView声明中,启用默认光照以及更新光照方法。...灯光和阴影产生了巨大的差异。我希望你喜欢这一节。我们学会了如何在应用良好照明的同时缩放制作模型动画。 原文: https://designcode.io/arkit-lighting

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Unity基础(13)-光照系统

要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。 ?...hadow Near Plane Offset:很近处不渲染阴影 Shadow Cascades:阴影贴图叠加方式,可以是单层、2层或者4层 Cascade Splits:不同层所对应场景区域的比例分配划分...Shadow Cascades是一种阴影贴图算法,比如我们选择4层叠加,那么实际上会计算4阴影贴图, 每次对应距离摄影机一定距离范围以内的场景物体, 而这个距离范围的划分就通过Cascade Splits...光照贴图需要将所有参与的场景物体的UV重新排列组合成互不重叠且尽量少形变的方形结构,然后再把光照信息烘焙到一张或几张较大尺寸(最大到4K)的贴图中。...所有颜色阴影都烘死在光照图上,运行时静态物件不参与阴影图渲染,结果是不管光源怎么变,静态物件的受光和阴影都不变。

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游戏TA入门指南PDF

设置环境阴影 01. 在 Hierarchy 内选择 SpaceStation 场景 02....Planar 类型阴影效果 场景阴影类型为:Shadow Map 时 Max Received:最多支持产生阴影的光源数量,默认为 4 个,可根据需要自行调整 Shadow Map Size:设置阴影贴图分辨率...Temperature:调节色温 Size:设置光源大小 Range:设置光照影响范围 Sphere Lights 暂不支持显示阴影,期待后续版本支持 Sphere Lights 效果 03....目前 Cocos Creator 支持 硬采样、4 倍采样(SOFT 模式)、9 倍采样(SOFT_2X 模式),倍数越大,采样区域越大,阴影边缘也就越柔和。 9. 设置模型的阴影烘焙属性 01....Scene:主要用于配置生成光照贴图相关的参数 Baked:主要用于展示生成的光照贴图及其相关信息 Scene 页面各参数的说明如下: 参数 说明 MSAA 多重采样,可选值包括:1 、2 、4 、8

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iOS开发 使用Pods管理调试个人Framework写在前面准备工作编写Podfile测试后记

写在前面 最近换了新公司,又是一个巨大的挑战 一是海外项目,二是协同,三是使用Swift 虽说Swift4.0已经很新了,但ABI的稳定进程还是放在了5.0,加上之前几乎没怎么用过Swift做过什么大型项目...很快这个任务就落到我头上了,前期踩坑基本都是参照这篇比较新的文章 手把手教你高效快捷的创建Swift Framework 这篇已经几乎把该用到的内容都讲了。...lazy var testBtn : UIButton = { let btn = UIButton.init() btn.setTitle("sdkTestBtn",...vc.dismiss(animated: true, completion: nil) }) }, for: .touchUpInside) } 选择主程序 跑一下 看下效果...效果 后记 demo已上传Github 跟盆友一起搞的小博客有兴趣的可以看看,此文也会同步过去,也包含一些服务器相关的内容, 小胖博客

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动画分析步骤“三步曲”

1 var loginButton:UIButton2 override func viewDidLoad() { 3 super.viewDidLoad() 4 loginButton...第4行设置当前UIButton登录按钮的位置,按钮的x坐标设置在整个界面之外,因此当前Button按钮是不可见的。第5行为登录按钮添加一个淡绿色背景。第6行设置登录按钮Title内容。...: TimeInterval, animations: @escaping () -> Swift.Void) 该方法属于类方法,类名可以直接调用,表明为当前的UIView添加一个动画效果,它的每个参数的含义如下...4 UIView视图中常见动画的属性分析 我们在第2节第3节主要依靠UIView下的frame属性来实现登录按钮从左到右的进入效果。那么UIView下的其他属性是不是也可以有类似的效果呢?...3.Layer属性:圆角渐变、边框颜色、阴影、3D等高级动画效果 UIView是视图显示的容器,负责内容显示事件响应。

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街道场景的环境光源估计

图1 概览 应用在AR中的光照估计需要考虑复杂的5D(空间位置+方向)光线传输,该任务本身非常具有挑战且难以优化,而户外场景还需要考虑额外的问题,即极端高动态范围的太阳光,这对于渲染出真实的阴影效果至关重要...作者进一步设计了一个物理化的的虚拟对象插入方法,该方法可以渲染插入的虚拟对象及其在场景上投射的阴影。作者利用光线追踪来捕捉二阶光照效果光照渲染过程是完全可微的。...图2 天空预训练 空间变化的环境表示:户外场景通常包含了复杂的几何结构,导致光照中高光和阴影效果通常空间位置强相关,因此不能简单得用环境图表示空间光照。...表3展示了插入物体的用户喜好度调查,用户更接受使用本工作的方法插入虚拟物体的效果: 图4展示了环境光场预测的结果,我们的方法是唯一一个可以展现出极端动态范围、角度清晰且具备空间变化光照的方法。...图4 光场预测 图5展示了不同方法虚拟物体插入的效果: 图5 虚拟物体插入 图6展示本方法阴影生成的效果,模拟了物体在阴影中、阴影边界、阴影外的阴影生成效果: 图6 阴影效果

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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

平行光可以产生明显的阴影效果,并常用于模拟室外自然光。您可以设置平行光的颜色、强度方向来调整光照效果。...点光源的光线衰减程度随着距离的增加而减弱,即远离光源的物体会受到较少的光照。点光源可以产生明显的阴影效果,并常用于模拟人造光源,如室内灯光。您可以设置点光源的颜色、强度位置来控制光照效果。...您可以设置光源的属性,如颜色、强度、位置、方向和角度等,以及阴影的开启关闭,来实现所需的光照效果。...2.3 光的衰减阴影 光的衰减阴影属性可以影响光线的传播物体的投影效果。衰减是指光线随着距离的增加逐渐减弱的过程。您可以设置光源的衰减系数来调整光线的衰减程度,从而影响物体受到的光照强度。...通过调整光源的属性,如颜色、强度、位置、方向、衰减阴影等,以及物体的投射接收属性,您可以创造出各种不同的光照效果,使得渲染出的场景更加真实、生动。

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