一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,就是所谓的不变模式(Immutable Pattern). 不变模式缺少改变自身状态的行为,因此它是关于行为的。 不变模式只涉及到一个类。...不变模式有两种形式: 弱不变模式 强不变模式 弱不变模式 弱不变模式:一个类的实例的状态是不可变化的,但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。...如果可能,应当尽量在不变对象内部初始化这些被引用的对象,而不要在客户端初始化,然后再传入到不变对象的内部来。 弱不变模式的缺点: 第一、一个弱不变对象的子对象可以是可变对象。...不变模式的优点和缺点 优点: 因为不能修改一个不变对象的状态,所以可以避免由此引起的不必要的程序错误。也就是说,一个不变的对象要比可变的对象更加容易维护。...享元模式中的享元对象可以是不变对象,实际上,大多数享元对象时不变对象。 但是,必须指出享元模式并不要求享元对象时不变对象。
important实现不变性 我真的非常喜欢不变性。一个东西在创建之后就再也不会发生改变,听起来超棒!如果我们知道某个东西永远保持不变,那写起代码来不就轻松多了吗?我真的超级喜欢不变性!...不过在 CSS 中想实现不变性难度很大,因为 CSS 是基于继承设计的,其中大量应用到可变性。不过有一种特殊的类型能充分利用不变性,并且不会带来任何问题:工具类(utility class)。...我们希望工具样式是不变的;无论在什么情况下,当我们使用 u-text-center的时候,一定是想要让文字居中。 给工具类加上 !important,让它们不可变。...important实现不变性会避免其他人带来的各种冲突。 关于工具类 我觉得最好再简单介绍一下各种常见的工具类。
下面这个pixel editor只用了66行代码 [7],就提供了一个完整的undo/redo的功能: 这就是immutability,永恒不变的魅力!
哲学上说变与不变,讲的是绝对运动与相对静止的道理,在代码设计中,也有许多变和不变之间的辩证故事。...当我们享受到代码变化带来的愉悦,也开始追求不变的代码,那一份古朴和单纯。 不变,引伸出对象复用的好处来。...不变,是快速的、简单的、敏捷的,将变化的状态连结起来了。 程序=算法+数据,算法是不变的,数据是可变的。仿佛从软件的一开始,变与不变就给后续的万事万物埋下了伏笔,代码的世界围着这个特殊的视角旋转。...不变得再极致一点,我希望从编译之后它就是不变的,而不是对象创建之后不变,这就是方法。...就像这个变化莫测的世界,不变的故事,总是那么淅淅沥沥的,却又惊人地相似。
型变 型变(variance)是类型系统里的概念,包括协变(covariance)、逆变(contravariance)和不变(invariance)。...类似地,如果 T[A] 和 T[B] 之间不存在父子类关系,那么这种型变就是「不变」1。...在 Scala 中在类型参数前添加 + 代表参数化类型在该类型参数上协变,添加 - 则代表逆变,什么都不加就是不变。...从 Array 的声明中可以看出,Scala 的 Array 是不变的,所以,以下代码是非法的: val students: Array[Student] = Array(new Student) //...为什么数组是不变的?因为数组上的每个单元都相当于包含了两个方法,当写下 T value = arr[3] 这样的代码时,概念上可以理解为 T value = arr3.get()。
系统的输入输出之间满足线性叠加原理的系统称为线性系统 判定: 若y_1(n)=T[a_1x_1(n)],y_2(n)=T[a_2x_2(n)] 则T[a_1x_1(n)+a_2x_2(n)]=y_1(n)+y_2(n) 2.时不变系统...定义:系统对于输入信号的运算关系在整个过程中不随时间变化 判定: 若y(n)=T[x(n)] 则y(n-n_0)=T[x(n-n_0)] 3.线性时不变系统 定义:同时满足线性和时不变的系统 4.系统的单位脉冲响应...系统输入为\sigma(n) 时的输出定义为单位脉冲响应 h(n) 5.对于线性时不变系统y(n)=x(n)\bigotimes h(n)
package com.imageretrieval.features; import com.imageretrieval.utils.ImageUtil; /** * 旋转不变的感知哈希<br...grayMatrix[i][j]; } } average /= 64.0; return getFeature(newMatrix, average); } /** * 旋转不变性
这本《底层逻辑》就是讲述事物变化背后那些不变的东西。当别人还在纠结是对错的时候,你能有一个系统性的方法论来讲明白对错双方是怎么思考的。
不变性是相对的. 例如, 如果我向一大群朋友发送一封电子邮件, 那么从我的角度来看, 这些数据是不变的....所以不变性是相对的, 并且涉及改变的难度. 私人数据库 对于私人数据库, 终端用户(end-user, 或称最终用户)可能拥有只读权限. 她无法更改该数据库中某一行的内容....关于不变性, 有两个关键理念有助于让篡改易于检测: 散列(hashes, 或称哈希)和块(blocks). 哈希 哈希函数是一种数学函数, 把 数据变成数据的指纹的过程称为 哈希....一个好的散列函数的两个相关属性是: 很难从哈希值反演出原始数据 如果输入数据稍有变化, 哈希值将以不可预知的方式变化 哈希是区块链安全性和不变性的基础. 你可以在这里使用他们....该书的完整性保持不变, 第39,40,41页依旧是第39,40,41页 - 没有变化. 此外, 页码“40”中没有反映该页面中的任何内容, 页码中隐含着页面的排序.
在开始讲前端的技术究竟发生了哪些改变之前,先讲前端『不变』的地方。只有了解了哪些没有改变,我们才能更好的理解哪些改变了。...这是前端之变系列的第二篇,本系列其它文章: 前端之变(一):技术的变与不变 不变的核心 前端技术不管如何改变,但是支撑前端的最核心的三个技术始终是HTML,JavaScript与CSS 由HTML负责页面内容...所以,我们就发现一种非常有意思的现象: 在前端不变的前提下,出现了编码与产物脱节的趋势。编码阶段的技术演进越来越快,先进,但最终产物始终缓慢发展。...不变的前端_1 如上图所示: 这两个阶段之间的异同在于: 相同点 最终产物没有任何变化,都是HTML,JavaScript以及CSS这些东西 各自的职责分工没有改变:HTML负责内容,CSS负责样式,JavaScript
图像的hu矩是一种具有平移、旋转和尺度不变性的图像特征。...,而与目标区域的位置无关,及具备了平移不变性。...归一化中心矩:构造尺度不变性 为抵消尺度变化对中心矩的影响,利用零阶中心矩u00对各阶中心距进行归一化处理,得到归一化中心矩: 由上文可知,零阶矩表示目标区域的质量(面积),那么如果目标区域的尺度发生变化...(缩小2倍),显然其零阶中心矩也会相应变小,使得矩具备尺度不变性。...hu矩:构造旋转不变性 利用二阶和三阶规格中心矩可以导出下面7个不变矩组(Φ1 Φ7),它们在图像平移、旋转和比例变化时保持不变。
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll ")] public static ...
在上篇html结构的拆与合说了html之后,我们继续来说下css,这次我们从可变与不变的角度分析。 一个面试题 首先这是一个面试题,其次反正我是没做过这个面试题,最后忘了是哪个厂的面试题。...移动端的可变与不变 有很多刚入门移动端重构的人一般都会问一个问题,移动端是不是都要用百分比啊。其实抛开那些新的单位rem、vw、vh等,移动端除了百分比,px也是可以用的,根本不是你想象的那样。...所以这里一般设计的是图片固定大小不变,右边文字可变,占满其余空间。...变与不变之道 最后不管是移动端还是pc端,对于动不动就设置一个具体width或height的方式注定可扩展性欠缺。...如果从一个更高的角度来说,没有什么是恒定的不变,一切皆可变。也许这个站点的不可变,到了那个站点就得变,所以拒绝教条主义,一切从实际情况出发,根据需求分析,得出一个合理的实践。
无论它在内存中存储的状态如何变化,该实例的对象标识依旧是保持不变的。显然,变与不变是相对的。 切换到DDD的命题中,所谓“实体”就是那种具有唯一的可识别可跟踪ID的对象。...尤其在纯函数式编程的世界里,任何东西都应该是不变的。 这种不变意味着只要它存在,就不可修改,而且恒古不变。这种追究变化背后的不变性,一直是古希腊哲学乃至科学的基本原则。...物质是否永恒不变,在哲学中一直是引人深思的命题或假设;但在函数式编程中,它几乎被证明了。...我觉得函数式编程追求的不变性,可以划入这个范畴。 赫拉克利特说:“人不能两次踏进同一条河流”。这是赫拉克利特终极的哲学观,即万物随时在变。...但若抛开原子裂变、放射衰变的科学原理,我们似乎也可以将组成整条河流的每一滴水,看做是不变的基本组成要素。这个要素就是Monad中的Identity(幺元或单位元)。
集合在程序中是非常有用的,只有用好集合才能真正感受到该语言的魅力。在scala中集合主要在三个包里面:scala.collection, scala.colle...
在这篇文章中,我将展示什么是完全不变的,如何在JavaScript中使用这个概念,以及为什么它是有用的。 什么是不变性? 可变性的文本定义是可能会被改变的。...字符串不是JavaScript内置的唯一不变的值。 数字也是不变的。 你甚至可以想象一个评估表达式“2 + 3”_改变数字“2”的含义的环境? 这听起来很荒唐,但是我们一直在使用对象和数组。...与内置数组和对象相比,仍然会有一个开销,但它将是不变的,通常可以通过不变性启用的其他好处来缩小。在实践中,使用不可变数据在许多情况下会增加应用程序的整体性能,即使孤立的某些操作变得更加昂贵。...不变性在这种情况下如何解决?...总结 我希望这篇文章给你提供了一些关于不变性如何帮助你改进你的代码的知识,所提供的例子可以说明这个工作的实际效果。不变性这个概念正在持续升温。
splitContainer_AllLayout.SplitterDistance = 120; 上边代码字面意思是将水平、或垂直分开的SplitContainer的分区长度设置为120 2.只要设置FixedPanel属性为希望宽度不变的
这是第一篇:技术的变与不变 变与不变 首先,做为一个技术人员,你要明白一个道理: 对技术而言:唯一不变的事情就是变化 所以,想要成为一个优秀的程序员,你不能期望只精通一门语言或几种框架类库,就能成为你永恒的资本...因为这些人没有意识到技术在变的过程中,存在着『不变』的东西。一旦你掌握及理解了不变的东西,所谓的变化对你而言,可能就如同换肤一样轻易与简单。...我在2020年与前端的一些交集,让我意识到了技术的这种变与不变。对我而言,仿佛这是一个全新的世界。 这也是我想分享出来的原因所在。...道与术 这就是我在2020年的感悟到的一个最大的事情 ,技术这个东西原来存在变与不变两方面的东西的。 这就是道与术 理解并掌握了这个,你就能成为一名优秀的程序员,不会害怕任何改变或新技术。
因此变化只是用于引用类型,不能从值类型派生其他类型 b、显式变化使用in和out关键字只适用于委托和接口,不适用于类、结构和方法 c、不包括in、out关键字的委托和接口类型参数叫不变。...这些类型参数不能用于协变或逆变 delegate T Factory(); // 协变 逆变 不变 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
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