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UIElement.Clip虽然残废,但它还可以这样玩

复习一下WPF的UIElement.Clip 用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。...有这么多种Geometry,WPF的UIElement就可以裁剪成各种奇形怪状的形状,过去也有很多示例和文章讲解过如何利用WPF的Clip,这里就割爱了。 2....UWP中的UIElement.Clip WPF的Clip真的为所欲为,然而到了UWP就变得绑手绑脚了,因为UWP的UIElement.Clip居然是个RectangleGeometry属性,也就是说UIElement...结语 UWP中其实有几种裁剪方案,最残废的是UIElement.Clip,也就是这篇文章提到的这个。上一篇文章还讲解了Win2D中裁剪。...参考 UIElement.Clip 属性 (System.Windows) _ Microsoft Docs UIElement.Clip Property (Windows.UI.Xaml) - Windows

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WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写

在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己的 UIElement 使用,需要写一些代码 先创建一个 UIElement...自定义一个,因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement 的 StylusPlugIns 属性才能添加他 下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe...的 UIElement 现在里面什么都没写 public class MeexikelelHaiwurbe : UIElement { } 为了使用 DynamicRenderer...需要支持他的输入层和显示层 输入层 对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement 的 StylusPlugIns 才能收到触摸的消息 这部分的原理比较复杂,请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn...原理 在构造函数添加代码将 DynamicRenderer 添加到 UIElement 的 StylusPlugIns 方法 public MeexikelelHaiwurbe()

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WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写 输入层设置宽高视觉树

在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己的 UIElement 使用,需要写一些代码 先创建一个 UIElement...自定义一个,因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement 的 StylusPlugIns 属性才能添加他 下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe...的 UIElement 现在里面什么都没写 public class MeexikelelHaiwurbe : UIElement { } 为了使用 DynamicRenderer...需要支持他的输入层和显示层 输入层 对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement 的 StylusPlugIns 才能收到触摸的消息 这部分的原理比较复杂,请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn...原理 在构造函数添加代码将 DynamicRenderer 添加到 UIElement 的 StylusPlugIns 方法 public MeexikelelHaiwurbe()

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Silverlight自定义鼠标

pp.IsOpen =True;   } 2, public bool CaptureMouse():将鼠标捕获设置为 UIElement。   ...依序返回点中的UIElement及其Parent,一直到Parent==Null为止,其结果是一个IEnumerable。...因为MouseEventArgs不具备Handled属性,所以在VisualTree上同一个区域的所有UIElement都会发生MouseMove事件,其次序是从上层直到下层。...如果有一个Grid,里面包含一个Border,且Grid和Border都设定了自定义鼠标,则会发生冲突,所以我使用了这个方法获取最上层并且设定了自定义鼠标的UIElement。...2:自定义鼠标出现的地点基于附加了CustomCursor属性的UIElement在MouseMove事件时产生的Point,所以如果鼠标没有在CustomCursor上移动过,自定义鼠标就不会出现。

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Extensions in UWP Community Toolkit - Visual Extensions

首先看一下类中定义的附加属性: AnchorPoint - 获取或设置 UIElement 的 Visual.AnchorPoint 属性,string 类型;改变时触发 OnAnchorPointChanged...事件; CenterPoint - 获取或设置 UIElement 的 Visual.CenterPoint 属性,string 类型;改变时触发 OnCenterPointChanged 事件; Offset...- 获取或设置 UIElement 的 Visual.Offset 属性,string 类型;改变时触发 OnOffsetChanged 事件; Opacity - 获取或设置 UIElement 的...属性,string 类型;改变时触发 OnRotationAxisChanged 事件; Scale - 获取或设置 UIElement 的 Visual.Scale 属性,string 类型;改变时触发...- 获取或设置 UIElement 的 Visual.CenterPoint 属性在 0.0 - 1.0 之间标准化的值,string 类型;改变时触发 OnNormalizedCenterPointChanged

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dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标

大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。...控件放到 StackPanel 里面,尽管这两个自定义的 UIElement 使用相同的代码绘制线段,然而在界面呈现的效果不相同。...需要知道的是,调用 Visual 的 Render 方法和 UIElement 的 OnRender 方法是没有直接联系的哦 在开始之前,先来聊聊 Visual 的 Render 方法和 UIElement...在 UIElement 里面,将会在 Arrange 里面,调用 OnRender 方法收集渲染的指令 public partial class UIElement : Visual, IInputElement...渲染收集里面,在 UIElement 的 OnRender 方法和 Visual 的 Render 方法之间不是顺序调用关系,而是两段不同的调用关系 将会在 UIElement 的布局的时候,从 Arrange

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