{ // 视图无法接受事件 if !...可以使用tap2.require(toFail: tap1)的方式使先添加的tap1手势响应。...加入到其中,UIWindow 通过 sendEvent发送事件之后,UIGestureEnvironment接收该事件并对相关的手势进行调用,起到对手势统一管理的作用。...UIControl在重写touch系列四个方法时,其方法内部不会调用父类的方法,也就意味着UIControl对事件响应进行了阻断,使事件不会流向nextResponder。...所以在按下的一瞬间, 事件 UIEvent 从 UIApplication 传递到 UIScrollView 后,其会先将该事件拦截而不会立即传递给对应的子视图, 同时开始一个 150ms 的倒计时,并监听用户接下来的行为
但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...但是,当应用程序处于某些特殊状态或用户进行某些特定操作时,状态更新的滞后会导致不可接受的后果。...public func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith _: UIGestureRecognizer...在我们遇到问题的两个场景中,应用程序都恰好使用了导航容器,并且通过特定的操作,使 RunLoop 处于了适合 AG 打包更新的状态。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。
remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ``` 事件的参数 UITouch UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置...2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件...touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 1.必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听...view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer 为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer...,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer
一个runloop是一个事件处理循环,你用它来安排工作,并协调接收传入的事件。runloop的目的是在有工作要做时让线程忙,而在没有工作时让线程进入睡眠状态。 runloop管理不是完全自动的。...您的应用程序不需要显式创建这些对象。每个线程(包括应用程序的主线程)都有一个关联的运行循环对象。但是,只有辅助线程需要显式地运行其runloop。...在应用程序启动过程中,应用程序框架会自动在主线程上设置并运行runloop。 2. runloop 剖析 runloop非常像其名称听起来。...随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。...当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer...*)gestureRecognizer; 2、移除一个手势 - (void)removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer...; ---- 三、UIGestureRecognizer 抽象类 属性: 1、获取当前手势状态 @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState...UIGestureRecognizerDelegate 代理 @property(nullable,nonatomic,weak) id delegate; 方法: 1、创建一个手势对象并添加触发事件...nullable SEL)action; 4、指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行,同时触发多个手势使用其中一个手势的解决办法 有时手势是相关联的,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击无法识别其他
后来,苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。...2 UIGestureRecognizer iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。...2.5 添加第二个ImagView并添加手势 记住:一个手势只能添加到一个View,两个View当然要有两个手势的实例了 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad...如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短; 基于速度和速度因素计算一个终点; 确保终点不会跑出父View的边界; 使用UIView动画使view滑动到终点...UIGestureRecognizer是一个手势基类,提供了简单的手势实现方式。
iOS好用的第三方侧边栏控件——MMDrawerController 一、引言 很多应用程序都采用了侧边栏这样的界面结构,MMDrawerController是一个轻量级的侧边栏抽屉控件...这个方法用于设置当一个手势触发完成后的回调 -(void)setGestureCompletionBlock:(void(^)(MMDrawerController * drawerController, UIGestureRecognizer...前面有提到,侧边栏的展现动画开发者可以进行自定义,为了使开发者在使用MMDrawerController时更加方便,MMDrawerController框架中还提供了一个动画辅助类MMDrawerVisualState... 为了确保MMDrawerController库的轻量级,其作者在设计时也做了功能上的取舍权衡,MMDrawerController无法完成以下需求: 1.上边栏与下边栏。...3.无法设置显示一个最小的抽屉宽度。 4.不能支持UITabBarController容器。 5.不能在中心视图控制器之上呈现侧边栏视图。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少
组件分享之后端组件——基于Golang实现的用于在应用程序容器或进程等应用程序工作负载之间提供并透明地确保网络连接和负载平衡组件cilium 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下...组件基本信息 组件:cilium 开源协议:Apache-2.0 license 官网:www.cilium.io 内容 本节我们分享一个基于Golang实现的用于在应用程序容器或进程等应用程序工作负载之间提供并透明地确保网络连接和负载平衡组件...允许service1在 Kafka 主题上生产topic1并service2在topic1. 拒绝所有其他 Kafka 消息。...典型的容器防火墙通过过滤源 IP 地址和目标端口来保护工作负载。这个概念要求每当容器在集群中的任何地方启动时,所有服务器上的防火墙都可以被操作。...例如,与带宽 CNI 插件中使用的 HTB(层次令牌桶)或 TBF(令牌桶过滤器)等传统方法相比,这可以显着减少应用程序的传输尾延迟,并避免在多队列 NIC 下锁定。
transitionContext containerView]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法: /...UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController{ //手势开始的时候才需要传入手势过渡代理,如果直接pop或push,应该返回nil,否者无法正常完成...// 作用:拦截手势触发 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 注意...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
缺点:逻辑复杂程度过大,容错处理很多,致命的缺陷是临界状态无法实现scrollview的减速效果(惯性效果),当然有的开发者会说利用核心动画能实现这一效果,但是,我认为这就太费周折了。...最佳方案: 首先我们来了解一个UIGestureRecognizerDelegate协议拟定的方法: - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; 这个方法的作用大致可以理解为是否允许手势穿透...contentOffset DEMO DEMO见github地址:https://github.com/indulgeIn/YBMultistageScrollView 注意:DEMO中嵌套进了UIWebview,并简单做了逻辑处理方案
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。...UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) 这些手势大都继承于UIGestureRecognizer...UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类), 需要说明的是这些手势只有一个是离散型手势,那就是UITapGestureRecognizer,一旦识别就无法取消...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer...//将要同时实现的手势设置代理 pinch.delegate = self; pinch.delegate = self; -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正!...UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) 这些手势大都继承于UIGestureRecognizer...UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类), 需要说明的是这些手势只有一个是离散型手势,那就是UITapGestureRecognizer,一旦识别就无法取消...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer...//将要同时实现的手势设置代理 pinch.delegate = self; pinch.delegate = self; -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
transitionContext containerView]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:...UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController{ //手势开始的时候才需要传入手势过渡代理,如果直接pop或push,应该返回nil,否者无法正常完成...// 作用:拦截手势触发 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 注意...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
它需要开发团队能够给予一定的投入并遵守一些准则,需要每个人都能以小步增量的方式频繁地将修改后的代码提交到主干上,并一致认同“修复破坏应用程序的任意修改是最高优先级的任务”。...如果大家不能接受这样的准则,则根本无法如预期般通过持续集成提高质量。 持续集成的前提条件 频繁提交 - 对于持续集成来说,我们最重要的工作就是频繁提交代码到版本控制库。每天至少应该提交几次代码。...创建全面的自动化测试套件 - 如果没有一系列全面的自动化测试,那么构建成功只意味着应用程序能够编译并组装在一起,假如能够有一定程度的自动化测试,会让你更有信心说:“我们的应用程序是可以工作的。”...没有持续集成的话,直到验证前,应用程序可能一直都处于无法工作的状态,而有了持续集成之后,应用程序就应该是时刻处于可工作状态的了,虽然这种自信取决于自动化测试覆盖率。...持续集成创建了一个快速的反馈环,使你能尽早地发现问题,而发现问题越早,修复成本越低。 持续集成需要良好的团队纪律提供支持。事实上,哪种流程不需要纪律呢?
访问速度变慢使用代理HTTP不当会减慢互联网的连接速度,影响用户体验。网速变慢或网络超时的原因大概率是由代理服务器的性能不足导致的,因此选择可靠的代理服务商非常重要。2....无法连接互联网代理服务器本身的配置出现错误或者网络故障,会导致网络无法连接,此外无法连网还可能受用户端设备的配置和用户网络环境波动的影响。3....无法正常工作选择了失效的,或者仅支持在某地区使用的代理HTTP会导致系统无法正常工作。...测试代理是否可以正常使用通过预先对代理HTTP的带宽、延迟、负载、速度等进行测试可以保证所使用的代理服务器能够正常工作,在业务开展前及时发现并解决问题。4....在获取代理HTTP地址和端口之后,需要将这些信息配置到浏览器或其他应用程序中。不同的应用程序配置方法可能有所不同,但通常需要在应用程序设置中找到代理设置选项,并填写相应的信息。
它会关闭在后台运行的应用程序,并清除所有应用程序累积的大量缓存。...因此,您没有足够的储存空间来运行应用程序,因此您的Mac开始变慢。CleanMyMac一个专业的Mac清理工具它可以修复你运行缓慢的Mac。...清除额外启动项的一个简单方法是使CleanMyMac。它还允许你从启动项目列表中永久删除应用程序,如果你觉得你不需要它。...无论我们谈论的是创业还是日常工作,太多的应用程序都是一件坏事。当你有一个打开了100个标签的浏览器、一个照片编辑器、一个视频播放器和十几个其他日常应用一起运行时,你的Mac将会举起白旗。...它正在升温,并试图告诉你,你应该选择一些你真正需要的应用程序,关闭其余的应用程序。关闭占用大量内存的应用程序来加速macOS当你的Mac由于应用程序过载而运行缓慢时,你需要找到导致问题的原因。
TopScrollView: UIGestureRecognizerDelegate { //手势冲突的时候同时响应 func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer..., shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { return...syncScrollContext.innerOffset = contentOffset } } } } 第四步 两个ScrollView嵌套,并正确设置下层...scrollView的contentSize 在下层BottomScrollView里面,添加topScrollView并设置contentSize。...这样,当下层scrollView滑了y(y = headerView的高度)的时候,下层scrollView滑到底了,这时候c下层scrollView无法滑动,也就不存在手势冲突,上层scrollView
其最初主要目的是使Java开发人员能够编写脚本并执行可重复的测试用例。它通常用于测试一小段代码。您还可以通过将JUnit与用于测试自动化的Selenium集成来执行网站的自动化测试。...下载最新版本的JUnit并设置环境。 对面向对象的编程语言(Java)的应用程序开发有很好的使用经验。 使用JUnit的优缺点?...使用JBehave的主要目的是使新手可以轻松理解和熟悉BDD。这是一种设计理念,它使应用程序的测试阶段更多地基于其行为。 有哪些先决条件? 使用JBehave的理想方法是与IDE集成。...您编写的测试用例目前可能工作正常,但是几天后,也许一些Ajax请求将比现在花费更多的时间,或者某些Javascript的运行速度会变慢。另外,您的系统可能同时运行另一个进程,从而导致测试用例失败。...本文介绍了几种工具,这些工具为应用程序的UI测试,单元测试和BDD测试提供了开发人员的首选。如果真的想在工作表现突出,并希望成为更专业开发人员和测试人员,那么上面提到的工具将对日常工作绝对有所帮助。
touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听...view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer...) 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器——UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer...[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)]; //创建轻扫手势识别并添加监听事件...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云