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扒虫篇- Bug日志 Ⅸ

当程序出现这个提示的时候,是因为你一边便利数组,又同时修改这个数组里面的内容,导致崩溃,最后发现确实是这样的原因,不过问题是,很多时候这样的写法并不会造成崩溃,可见这样的Bug是偶现的。...这个问题是因为,父类和子类有一个相同名称的属性。...7.Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT) Class class = NSClassFromString(viewClassArray[i]);...问题:第一个cell初始化的时候,里面的下拉框的初始化失败,因为VC中的对应的初始化事件并没有被调用,后续添加cell时,cell中的下拉框还是初始化失败,但是滚动UITbaleView 、或者 reLoad...method=getAllResourceDetailByOrg&orgCode=7654)只支持GET请求,POST请求没有数据返回也是奇葩。

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iOS_Crash 异常类型

内存访问问题 当程序以意外的方式使用内存时,会导致内存访问问题的崩溃报告。这些报告的异常类型为 EXC_BAD_ACCESSEXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) 。...由于指针身份验证失败导致的崩溃会有附加信息: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS...如果没有 Last Exception Backtrace 表明语言异常触发了崩溃,请查看崩溃线程的回溯以确定进程中的代码是否调用了 abort()。 ---- 3.2....因为 extensions 没有 main 函数,所以初始化所花费的时间都发生在 扩展 和 依赖库中的静态构造函数 和 load() 方法中,尽管异常信息不同于 watchdog 。 ---- 4....---- 0xc51bad03 系统繁忙 watchOS 终止了程序,因为它未能在分配的时间内完成后台任务,但系统总体上足够繁忙,以至于程序可能没有获得太多的CPU时间来执行后台任务。

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FreeSWITCH Bug修复一例

其实这一步不是必须的,因为在出错信息的第一行已经显示了frame是NULL了。检查了imagick_file_read_video函数,发现并没有处理frame为NULL的情况。...那么,frame为什么是NULL了呢?为什么以前是好用的呢?...由于在mod_imagick中没有考虑frame是NULL的情况,因而出现崩溃。 问题是,既然以前没有处理NULL的情况一切都是正常的,说明是上面传入NULL的调用是后来又加上的。...mod_av和mod_vlc,在里面加入了一项检查: if ((flags & SVR_CHECK)) { return SWITCH_STATUS_BREAK; } 类似的检查函数并没有加到...在上面的检查中,SVR_CHECK是原函数调用的第三个参数,在调用时仅检查了该标志值,没有检查frame是否是NULL。因而,我们仅通过阅读代码不容易找到其中的关联性。

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Swift3.1动画之Core Image

大多数过滤器具有默认值,如果没有提供值,将使用该值。一个例外是CIImage,这是必须提供的,因为没有默认。...接下来,您使用UIImage(cgImage:)构造函数从新创建的CGImage创建UIImage不是像以前一样直接从CIImage创建。...在这个例子中,自己处理CIContext的创建并没有太多的区别。但在下一节中,您将看到为什么这对于性能很重要,因为您实现了动态修改过滤器的功能!...3、改变随机噪声发生器的输出。你想把它改成灰度,并减轻一点点,所以效果不那么戏剧化。您会注意到,输入图像键被设置为随机过滤器的outputImage属性。...在这种情况下,您需要裁剪CIRandomGenerator过滤器的输出,因为它无限制地打砖块。如果您在某些时候没有裁剪,就会出现一个错误,表示过滤器具有“无限长度”。

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如何全面监控 iOS 千奇百怪的崩溃

因为,有些崩溃日志是可以通过信号捕获到的,很多崩溃日志却是通过信号捕获不到的。...▐ 5.1 为什么要实现持久化存储 注意:这是因为,在保存完这些堆栈信息以后,App 就崩溃了,崩溃后内存里的数据也就都没有了。...而且,这些崩溃往往是因为系统强制杀掉了某些进程导致的,系统强杀抛出的信号还由于系统限制无法被捕获到。...如果 yourTask在3分钟之内没有执行完的话,系统会强制杀掉进程,从而造成崩溃,这就是为什么 App 退后台容易出现崩溃的原因。 后台崩溃造成的影响是未知的。...0xc00010ff 表示 App 因为运行造成设备温度太高被杀掉。 0x8badf00d 这种情况是出现最多的。

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Bugless 异常监控系统 (iOS端)

二、认识崩溃和异常 在讲解 Bugless 之前,让我们从三个层面来介绍,让大家认识App为什么会出现崩溃和异常,以及如何应对。...2.1、App 层面 App 出现崩溃(crash)原因,是因为违反iOS系统运行规则导致的,产生crash的三种类型: 2.1.1 内存引发闪退。...在常见的异常崩溃信息中,经常会看到有 Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) 这样的字段和内容,EXC_BAD_ACCESS 和 SIGSEGV,分别是指 Mach...2.3.1 Bugless 上报闪退堆栈 从数据全量收集出发,获取闪退的日志时机有两个: 第一时机:闪退立即上报,但第一次可能因为进程被杀死发送不成功。...Bugless崩溃上报正确性验证(Bugless VS Xcode Organizer Crashes) 仅漏报2台设备,评估是闪退后没有再启动,没上报上来。

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iOS:聊一聊UIImage几点知识

然我们再深入一点儿为什么不直接加载到成二倍的尺寸呢,原因很简单因为我们在界面布局中逻辑坐标系中的(单位是point),实际的绘制都是在设备坐标系(单位是pixel)进行的,系统会自动帮我们完成从point...当scale设置为1的时候,新创建的图像将和原图像尺寸一摸一样,orientaion则可以指定新的图像的绘制方向。...我们在日常使用中经常会碰到把iPhone相册中的照片导入到windows中,发现方向不对的问题就是与这个属性有关,因为导出照片的时候,写exif中的方向信息时候没有考虑该方向的原因。...四、UIImage的几个draw方法 UIImage的几个draw方法是用来绘制图像的利器,为什么这样说呢?...因为它们在绘制图像的时候会考虑当前图像的方向,即根据的imageOrientation绘制出不同的方向。

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iOS你不知道的事--Crash分析

通过iPhone的Crash log也可以分析一些,但是这个是需要用户配合的,因为需要用户在手机 中 设置-> 诊断与用量->勾选 自动发送 ,然后在xcode中 Window->Organizer->...Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at...因此,EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)表示的意思是:Mach层的EXC_BAD_ACCESS异常,在host层被转换成SIGSEGV信号投递到出错的线程。...,那么应用会直接崩溃到主函数,断点都没用,此时没有任何log信息显示出来,如果你想看log信息的话,你需要在lldb中,拿SIGABRT来说吧,敲入pro hand -p true -s false SIGABRT...系统奔溃,异常的方法NSSetUncaughtExceptionHandler,已达到拒绝传递 UncaughtExceptionHandler的效果 我们在处理异常的时候,利用Runloop回光返照,有没有更加合适的方法

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iOS生成的对象释放时机

如果使用imageNamed这个方法加载一些比较大的资源文件就容易崩溃,从而引发了imageNamed生成的对象什么时候释放?...使用imageNamed这个方法生成的UIImage对象,会在应用的bundle中寻找图片,如果找到,则Cache到系统缓存中,作为内存的cache,程序员是无法操作cache的,只能由系统自动处理,...如果我们需要重复加载一张图片,那这无疑是一种很好的方式,因为系统能很快的从内存的cache找到这张图片,但是试想,如果加载很多很大的图片的时候,内存消耗过大的时候,就会会强制释放内存,即会遇到内存警告(...由此看来[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口[UIImage imageWithContentsOfFile]解决掉这个问题...进行一些处理,比如存文件什么的 } 执行这段代码就会看到内存越增越大,容易导致崩溃

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Swift 中的 asyncawait

很可能很多项目仍然在使用完成回调,没有使用这个枚举: func fetchImages(completion: ([UIImage]?, Error?) -> Void) { // .....这可能是一个图像集合,也可能是一个在获取图像时出了什么问题的错误。 什么是结构化并发? 使用 async-await 方法调用的结构化并发使得执行顺序的推理更加容易。...虽然,Xcode提供的默认实现并没有任何警告,因为没有被标记为废弃的。...不过,我强烈建议逐步应用改变因为它允许你隔离改变的部分,使你更容易测试你的改变是否如预期那样工作。...最终我们会发现,我们真的不再需要它们了,因为我们可以利用try-catch语句与async-await相结合。 Result枚举不会很快消失,因为它仍然在整个Swift项目的许多地方被使用。

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手把手教你查看和分析iOS的crash崩溃异常

那么为什么崩溃在这呢?...也许你会好奇既然obj对象已经被释放了,为什么崩溃会出现在objc_msgSend函数的第5条指令,其中的第3条指令是访问对象的isa数据的,为什么崩溃在这呢?...具体的详细介绍可以参考我的另外一篇文章:寄存器介绍 上面的崩溃调用栈中,所有的函数和方法都是系统函数并没有程序自身的源代码,因此很难跟踪或者发现问题产生的原因,因为此时是无法知道是哪个类的对象执行方法调用产生的...因为相同的操作系统版本号中所有库中代码实现的都是一样的。如果实在没有对应的版本号的设备则可以试图找一台版本号最相近的设备。...如果产生崩溃的函数调用栈顶是一个没有对外暴露的C函数,因为这种函数设置符号断点的难度比交大,所以往往考虑采用函数调用栈的第二层函数或者方法名来做为符号断点。

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iOS状态栏设置

加载时会自动调用preferredStatusBarStyle方法和prefersStatusBarHidden方法 如果要想之后事件里设置前景色或隐藏的话,可以把样式和是否隐藏设置为全局变量,修改变量后直接调用...:(UIImage *)backgroundImage forBarMetrics:(UIBarMetrics)barMetrics接口 那么上面的setBarTintColor接口就不能改变statusBar...这里顺便把UINavigationBar也说了 我的配置 let appear = UINavigationBar.appearance(); //在早期版本上设置 不能全局的方式设置 会导致app崩溃...appear.barTintColor = UIColor(red: 52/255, green: 146/255, blue: 233/255, alpha: 1.0); //设置背景色(不透明时没用,因为...; 注意 1) appear.translucent配置在早期系统会崩溃,不建议配置,建议在ViewController中配置 2) 在translucent=true也就是透明时,barTintColor

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CALayer的寄宿图

但是为什么iOS要基于UIView和CALayer提供两个平行的层级关系呢?为什么不用一个简单的层级来处理所有的事情呢?原因在于要做职责分离,这样能避免很多重复代码。...在iOS和MacOS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和UIView,MacOS有APPKit和NSView...但是这种简单会不可避免地带来一些灵活性上的缺陷,如果你略微想在底层上做一些改变,或者使用一些苹果没有在UIView上实现的接口功能,这时除了介入CoreAnimation底层之外别无选择。...,进而改变展示在屏幕上的图片大小。...contentsRect的默认值是{0,0,1,1},它表示的是,从寄宿图像素尺寸的原点(0,0)开始,分别截取宽、高的1倍长度,其实就是展示整个寄宿图。

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iOS - 老生常谈内存管理(二):从 MRC 说起

如果这时候我们再访问该对象,程序就会崩溃EXC_BAD_ACCESS。...但是,如果自己不是持有者,就不能对对象进行release,否则会发生程序崩溃EXC_BAD_ACCESS,如下两种情况: id obj = [[NSObject alloc] init]; //...下面程序运行居然不会崩溃?这是为什么呢?这里要介绍两个概念,野指针和僵尸对象。...如果僵尸对象所占内存还没有分配给别人,这时候访问没有问题,如果已经分配给了别人,再次访问就会崩溃。...如果对象被autorelease不是release,则释放顺序可能会改变,这可能会导致意外的结果。 不回收稀缺资源。 内存泄漏是应该被修复的bug,但它们通常不会立即致命。

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使用 Swift 的并发系统并行运行多个任务

由于我们的产品加载方法不以任何方式相互依赖,因此实际上没有理由按顺序执行它们,所以让我们看看如何让它们完全同时执行。...func loadImage(from url: URL) async throws -> UIImage { ... } } 为了使一次加载一系列图像变得简单,我们还创建了一个方便的...} return images } } 现在让我们说,就像我们ProductLoader之前的工作一样,我们想让上面的loadImages方法并发执行,不是按顺序下载每个图像...然后我们将遍历每个 URL,就像以前一样,只是这次我们将每个图像加载任务添加到我们的组中,不是直接等待它完成。...就像使用 时一样async let,以我们的操作不会直接改变任何状态的方式编写并发代码的一个巨大好处是,这样做可以让我们完全避免任何类型的数据竞争问题,同时也不需要我们引入任何锁定或序列化代码混合在一起

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Swift 中的 asyncawait ——代码实例详解

很可能很多项目仍然在使用完成回调,没有使用这个枚举: func fetchImages(completion: ([UIImage]?, Error?) -> Void) { // .....这可能是一个图像集合,也可能是一个在获取图像时出了什么问题的错误。 什么是结构化并发? 使用 async-await 方法调用的结构化并发使得执行顺序的推理更加容易。...虽然,Xcode 提供的默认实现并没有任何警告,因为没有被标记为废弃的。...你可以在整个项目中逐步改变你的实现,并使用Xcode中提供的修复按钮来自动转换你的代码以利用新的实现。...不过,我强烈建议逐步应用改变因为它允许你隔离改变的部分,使你更容易测试你的改变是否如预期那样工作。

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