首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

UIImageView动画不保留最后一帧

问题:UIImageView 动画不保留最后一帧

答案

UIImageView 动画不保留最后一帧可能是由多种原因引起的。以下是一些可能的解决方案:

  1. 设置动画的持续时间:动画的持续时间可以在 UIImageView 的 animationImages 属性中设置。您需要确保所选的图像集具有相同的持续时间。例如,如果您选择了一张 5 秒的图像和一张 10 秒的图像,那么动画将在 15 秒后结束。
代码语言:swift
复制
let animationImages: [UIImage] = [image1, image2, image3]
let duration = 5
imageView.animationImages = animationImages
imageView.animationDuration = duration
  1. 设置动画的重复次数:动画的重复次数可以在 UIImageView 的 animationRepeatCount 属性中设置。您需要确保所选的重复次数与动画持续时间相匹配。
代码语言:swift
复制
let animationImages: [UIImage] = [image1, image2, image3]
let duration = 5
let repeatCount = 2
imageView.animationImages = animationImages
imageView.animationDuration = duration
imageView.animationRepeatCount = repeatCount
  1. 确保图像视图的大小始终为奇数:如果 UIImageView 大小不是奇数,那么在动画结束时,最后一帧可能会被剪切。您可以将 UIImageView 的 contentMode 属性设置为 .scaleAspectFill.scaleAspectFit 来确保图像视图始终填充整个视图。
代码语言:swift
复制
imageView.contentMode = .scaleAspectFill
  1. 确保图像视图的边距:如果 UIImageView 包含多个图像,那么在动画结束时,最后一帧可能会被剪切。您可以将 UIImageView 的 clipsToBounds 属性设置为 true 来确保图像视图的边界始终被裁剪。
代码语言:swift
复制
imageView.clipsToBounds = true
  1. 使用 Core Animation 的 CABasicAnimation:CABasicAnimation 可以在 Core Animation 框架中创建更复杂的动画,并提供了许多其他选项,例如循环动画、延迟启动和停止、以及动画的回调。
代码语言:swift
复制
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "contentsGravity")
animation.duration = duration
animation.repeatCount = repeatCount
imageView.layer.add(animation, forKey: nil)

以上是一些可能的解决方案,您可以根据您的具体情况进行选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用

(虽然这样的情况的确占少数)其实这种情况还好一些,我们知道系统的组动画api是不支持动画的暂停与恢复的,而且当图片很多的时候也有很大的崩溃几率,这是我们所希望看见的,那么我们就开始想自己写一个api让他完美解决以上问题...其实无非是UIImageView的图片不断切换,我自己加个定时器都可以。不过重要的还是一个思路。要想做到每一帧的时间可以不一样长,我相信用定时器很难实现吧。...后来老司机换了一个思路,既然用不了补间动画,我就一帧一帧画吧。这里就用到了CADisplayLink(不熟悉的小伙伴来这里补票)。...接下来就是使用CADisplayLink去一帧一帧绘制了,这也是上一期讲过的内容了,老司机也废话了,一切尽在demo吧: 点我去下载 ---- 自定义水波样式的HUD的实现方式 闲的无聊写的一个效果,...其实有了上面的铺垫你应该会马上反映出两种思路:CAAnimation动画或者一帧一帧绘制。

81720

iOS中播放gif动态图的方式探讨 原

iOS中播放gif动态图的方式探讨 一、引言     在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据...核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。...二、为原生的UIImageView添加类别来支持gif动态图的播放      gif动态图文件中包含了一组图片及其信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了gif文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间...,就可以为UIImageView添加核心动画的方法来让其播放gif的内容了。     ...float allTime=0;     //存放所有图片     NSMutableArray * imageArray = [[NSMutableArray alloc]init];     //存放每一帧播放的时间

1.8K20

Mac开发跬步积累(四):ImageIO解析Gif 图像数据

其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式 ---引自 > 这里可以看到Gif 是保存了多幅图像的一个图像文件...需要提取Gif的某一帧图片. 需要给Gif 添加水印效果(需要将水印加到Gif的每一帧图片上). 获取Gif的内部图片信息....由于NSImageView仅提供了一个animates布尔值来控制是否动画显示Gif图片,无法指定播放次数,同时在iOS平台中,UIImageview没有animates这个属性支持Gif格式图像,通常需要引入第三方库实现对...NSNumber else {continue} /** 累加计算总时长 */ playTotalTime += duration.doubleValue 最后...通过这个例子希望能够帮助大家进一步的了解在macOS中NSImageView 和iOS平台中UIImageView如何更灵活的使用Gif图像资源.

1.9K30

iOS的GIF动画效果实现

GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。 GIF分解单帧图片 1 GIF图片分解过程 GIF分解为单帧图片的过程如下。...最后一行将读取的图片依次加载到images可变数组中。...UIImageView是一个用来展现图片的UI组件,不过它还有一些动画属性可以用来进行逐帧动画展现。 考虑到第一步GIF图片已经分解,所以这里把分解之后的67张图片先加载进来。...第10行将初始化加载的67张图片添加到UIImageView实例的animationImages上,相当于设置UIImageView的内容。第11行设置UIImageView图片动画播放周期。...第12行设置动画重复次数。最后一行启动UIImageView多帧图片展示动画。 ?

1.2K20

FLAnimatedImage -ios gif图片加载框架介绍

其中一个线程负责渲染 GIF 的每一帧的图片内容(所谓的渲染,大体上就是加载 GIF 文件数据,然后抽取出来当前需要哪一帧)。这个加载图片的过程是在异步线程进行的。...d、从数据中读取图片类型,判断该图片是不是GIF动画类型。 e、读取GIF动画中的动画信息,包括动画循环次数,有几帧图片等。...f、遍历GIF动画中的所有帧图片,取出并保存帧图片的播放信息,设置GIF动画的封面帧图片 g、根据设置或者GIF动画的占用内存大小,与缓存策略对比,确认缓存策略。...FLAnimatedImageView接口 @interface FLAnimatedImageView : UIImageView // Setting `[UIImageView.image]`...existing `animatedImage`. // And vice versa, setting `animatedImage` will initially populate the `[UIImageView.image

1.6K70

FLAnimatedImage -ios gif图片加载框架介绍

其中一个线程负责渲染 GIF 的每一帧的图片内容(所谓的渲染,大体上就是加载 GIF 文件数据,然后抽取出来当前需要哪一帧)。这个加载图片的过程是在异步线程进行的。...d、从数据中读取图片类型,判断该图片是不是GIF动画类型。 e、读取GIF动画中的动画信息,包括动画循环次数,有几帧图片等。...f、遍历GIF动画中的所有帧图片,取出并保存帧图片的播放信息,设置GIF动画的封面帧图片 g、根据设置或者GIF动画的占用内存大小,与缓存策略对比,确认缓存策略。...FLAnimatedImageView接口 @interface FLAnimatedImageView : UIImageView // Setting `[UIImageView.image]`...existing `animatedImage`. // And vice versa, setting `animatedImage` will initially populate the `[UIImageView.image

3.6K90

YYImage 源码剖析:图片处理技巧

完全兼容 UIImage 和 UIImageView,使用方便。 保留可扩展的接口,以支持自定义动画。 每个类和方法都有完善的文档注释。...这里虽然比以往使用UIImage更方便,除png外的图片类型也可以写拓展名,但是为了极致的性能考虑,还是指定拓展名比较好。...四、YYFrameImage 类 该类是帧动画图片类,可以配置每一帧的图片信息和显示时长,图片支持 png 和 jpeg: - (nullable instancetype)initWithImagePaths...,最后移除不是下一帧的所有缓存,保证进入前台时下一帧的及时显示。...计时任务 计时器回调方法- (void)step:(CADisplayLink *)link {...}就是调用动画的核心代码,实际上代码比较容易看懂,主要是显示当前帧图像、发起下一帧的解压任务等。

1.3K41

Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

: 当动画结束后,layer会一直保持这动画最后的状态   kCAFillModeBackwards : 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer, layer便立刻进入动画的初始状态并等待动画开始...保持动画最后的状态 7)速度控制函数(CAMediaTimingFunction)   kCAMediaTimingFunctionLinear (线性):匀速,给你一个相对静态的感觉   kCAMediaTimingFunctionEaseIn...如果设置了path,那么values将被忽略   keyTimes: 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0, keyTimes中的每个时间值都对应values中的每一帧。...48 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 30, 100, 100)]; 49...、、、、、、、、 101 //0、增加一个UIImageView 102 UIImageView *imgView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame

1.4K30

《Motion Design for iOS》(三十六)

现在所有内容都在屏幕外并且准备好动画了,策略是让每个元素都动画到左边,一次一个,每个都有所延迟,这样就会产生一种波浪的感觉。...为了好玩,我们试试使用基于block的UIView动画方法来让我们的元素动画到屏幕上。 这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。...持续时间是动画完成需要的时间,而阻尼是iOS 7在UIView动画方法中提供的一个弹簧属性,用来控制弹簧的弹力。...动画太快也太跳跃了。这种类型的弹性动画带来了一些焦虑。这是一个关于仅仅使用一个弹簧动画并不能提升你的app整体用户体验的很好的例子。每种类型的动画都给你的用户带来了一些感受,而这个带来了错误地感受。...比起Jakub的原始动画,这个又太弹了,我们的damping值也需要调整。让我们将damping从0.3提升到0.6,如我之前所说,它更靠近1这个弹的值。

48820

《Motion Design for iOS》(三十一)

创建Jeff Broderick的地图动画 在本指南的前面,我提到了一些Jeff Broderick设计并发布到Dribbble的很棒的动画。 如我所说,这里有一些不懂得动画。...地图还会向屏幕上方移动一点,就像过度动画一样。地图图标会保持在原位。 在我们编码重现Jeff的动画前,先看一眼我们创建的最终的动画效果。...我们通过一些简单的UIImageView和UIButton来重新开发这个动画,因为它们可以准确地得到动画的感觉,但在真实的地图中这会是一个真实的可伸缩的地图视图。...最后,我们将UIImageView作为主屏幕的一个子视图添加进去。这是一个快速的模型,否则我会创建另一个UIViewController的子类来装载我们的UI代码。...我们会在主应用图片后立即添加它,因为我们想要最后添加图标按钮,这样它就会使z轴上最高的,也就是在其他视图的顶部。

64730

回顾css的animation属性

start和end之间的关系其实通过步进的函数图像就能够区别开:「start其实是舍弃了第一帧保留最后一帧;end是保留一帧,舍去最后一帧」,而step-start和step-end则分别是steps...steps-demo 异名还发现有些人会习惯性地省略掉steps的第二个参数,直接steps(1) ,翻阅MDN文档我们知道这是错误的写法,第二个参数不是可选参数,只不过浏览器帮大家做了一下兼容,传第二个参数也能正常运行...因为我们知道step-end和step-start会分别省略第一帧最后一帧,所以如果要让逐帧动画的所有帧都展示,我们需要结合填充模式animation-fill-mode 把首帧和未帧的显示分别交给forwards...framesAnim 实现路径动画 svg的部分属性也是能够做动画变化的,比如下面实现的这个logo的描边就是很棒的一个效果 ?...,path有点大这里也贴了 svg { stroke-dasharray: 800; stroke-dashoffset: 1000; animation: line 2s forwards

89710

iOS开发之性能优化

假如正在玩一款手游,首先一定希望玩着玩着突然闪退,然后就是希望卡顿,其次就是耗电和耗流量希望太严重,最后就是安装包希望能小一点。...引起卡顿的原因很多,但不管怎么样的原因和场景,最终都是通过设备屏幕上显示来达到用户,归根到底就是显示有问题,根据iOS 系统显示原理可以看到,影响绘制的根本原因有以下两个方面: 1.绘制任务太重,绘制一帧内容耗时太长...以便一些低优先级能够被处理, 如推送通知,收取电子邮件等 关键在于每当用户建立网络连接时,网络硬件都会在连接完成后多维持几秒的活动时间.每次集中的网络通信都会消耗大量的电量 要想减轻这个问题带来的危害,你的软件需要有所保留的的使用网络...的通知事件来暂停或停止动画,也可以通过监听UIApplicationDidBecomeActiveNotification的通知事件来恢复动画 2)视频优化 视频播放期间,最好保持屏幕常量.可以使用UIApplication...UIImageView的image含有alpha channel(即使UIImageView的alpha是1,但只要image含有透明通道,则仍会导致blending)。 if !

95000

怎么让 css3 里面的动画属性看起来更流畅?

动画所经历的时间 animation-fill-mode | 当属性为 forwards 时,动画停留在最后一帧 动画主要可以用于一些官网特效,或者自适应的布局。...但是这个动画结束的很突兀,容器突然回到原地,这是为什么呢?因为我们没有保留最后一帧,这需要一个属性,最上面我们讲过了。...*/ animation-duration: 1s; /* 给动画的过程设一个时长 */ animation-fill-mode: forwards; /* 动画停留在最后一帧...*/ } 运行一下,可以看到动画最后停住了。...让动画拥有一个惯性 我们仔细观察这个动画,发现他整个过程不拖泥带水,很迅速的完成了,但是我发现一个问题,整个过程不流畅圆滑,很死板,从左到右,一点也圆滑。

51820
领券