前言 目标就是方便的将xib写的视图 方便的封装成一个组件来用 代码及使用方式 OC代码 ZJXibView.h #import @interface ZJXibView...代码 import UIKit @objc class ZJXibView: UIView { @IBOutlet var contentView: UIView!...self.addSubview(self.contentView) } } 使用方法 比如我们的xib名字为ZJUserPicView.xib 就必须建一个相同名字的类ZJUserPicView.swift...并继承ZJXibView ZJUserPicView.swift import UIKit class ZJUserPicView: ZJXibView { @IBOutlet weak...的Class指定为ZJUserPicView.swift 然后连接picImageView和nameLabel 这样ZJUserPicView就可以整体做一个组件来用了 完整示例 Swift示例 ObjectC
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。...准备开始 在ViewController.swift 添加如下代码在viewDidLoad: let square = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100,...可以看到你的方块慢慢地开始加速,直到它落在屏幕的底部。 在刚刚添加的代码中,这里有几个动态类: UIDynamicAnimator是UIKit物理引擎。...这个协议意味着动态与UIView不紧密耦合; 的确有另一个UIKit类不是视图,但仍然采用这个协议:UICollectionViewLayoutAttributes。...仍然在ViewController.swift中,通过更新类声明来采用UICollisionBehaviorDelegate协议: class ViewController: UIViewController
本文基于 Xcode 12.3 Swfit 5.3.2 iOS 14.3 macOS 11.2 构建 无意间发现好像不止可以在 Swift UI 中用上 UIKit,反过来亦然。...随后,新建一个 Swift UI File,命名为 ContentView.swift。文件会自动生成一个 ContentView 的 Swift UI View。...接下来需要把 Swift UI View 用在 UIKit 中,需要用到 Swift UI 中的 UIHostingController 。这是可以把 Swift UI 包装成 UIView。...点击中央的 Button 之后将会 Push 到一个由 Swift UI 构建的 View。...将 ViewController 中 viewDidLoad 中代码替换成 swift 1super.viewDidLoad() 2let hostVc = UIHostingController(rootView
Xcode 6以上支持一种新的方法,特好用 其实就是为UIView添加扩展 或 继承 添加IBInspectable的属性 既可以图形化设置某些属性 这样在右侧的第四个选项卡中神奇的出现了自定义的设置项...OC下的实现方式(扩展) UIView+Border&CornerRadius.h #import IB_DESIGNABLE // 动态刷新 @interface...下的实现方式(扩展) UIView+Border&CornerRadius.swift import Foundation import UIKit extension UIView {...,不过像圆角这类的属性 还是以扩展的方式比较好 下面说一下 继承的方式 OC下的实现方式(继承) UIView+Border&CornerRadius.h #import ...下的实现方式(继承) UIViewBorderCornerRadius.swift import Foundation import UIKit @IBDesignable class UIViewBorderCornerRadius
这个 CALayer 子类就像任何其他层:它显示其contents属性中的任何内容。 该层恰好用您通过其player属性提供的视频中的帧填充其内容。...毕竟 SwiftUI 没有 CALayer的概念。 为此,您需要回到 UIKit。 转到 LoopingPlayerView.swift,您将在其中找到一个用于显示视频的空视图。...你需要实现它的方法来完成 UIKit 和 SwiftUI 之间的桥梁。...2) 您使用初始值设定项创建 LoopingPlayerUIView 的新实例并返回新实例。 3) SwiftUI 在需要更新底层 UIView 时会调用此方法。 现在,将其留空。...缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。
上一篇文章iOS - Swift 面向协议编程(一) 已经对Swift的面向协议编程做了介绍,接下来该篇文章将使用面向协议开发(POP)来做下实际的应用 在实际开发中,自定义View基本上是必须的...,相信这对我们来说都是比较简单,不过我们还是来回顾一下下~ 面向对象开发 1 新建一个UIView的FirstTypeView ?...xib class 4 在FirstTypeView.swift 中实现一个类方法,方便我们外部用xib来初始化FirstTypeView import UIKit class FirstTypeView...面向协议开发 将BaseView删除,FirstTypeView和SecondTypeView改回继承于UIView 1 新建一个Swift文件 Nibloadable.swift ?...Nibloadable 2 实现协议方法 协议中不允许定义类方法,需改为静态方法 import UIKit protocol Nibloadable { } extension Nibloadable
模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。...使用DEMO 视图居中显示,子视图含边距,视图等距离摆放,计算ScrollView的内容。 Classy - Classy是一个能与UIKit无缝结合stylesheet(样式)系统。...SnapKit - 就是“snap”,--swift喜欢自动布局吗?当然喜欢!至少在storyboard中创建时会喜欢。...在代码中纯手工创建约束灰常痛苦,但幸运的是我们有了SnapKit,在板中用上它,你可以简单直观地编写约束了。...Cartography - Cartography是用来声明Swift中的Auto Layout,无需输入任何字符串就职设置自己Auto Layout的约束声明。
然而有赞美业是有赞最早迁移到 Swift 的项目,迁移 Swift 后的代码,对 C++ 的兼容其实有一定的局限性,若过多使用 C++,在代码中也不能体现 Swift 的优雅性。...这里主要是因为 UIKit 绘制是需要通过 UIView 和它的 layer 进行的。而它里面具备着大量的属性以及方法,如果全部都需要接管的话,无疑会是一个工作量非常大的动作。...2.2 布局设计 由于我们的结构和 API 设计是基于 UIView 的方式,布局在设计中,其实也是一个 View,一个具备布局能力的视图容器。布局能力我们是可以进行抽象的,即布局的算法。...相比于用 UIView 直接声明结构的形式,View 的创建是非常重的,重复创建不现实。在UIView tree中,View是可变的,只需要把变化的操作放入动画 block 中即可由系统完成。...UIKit 中的列表 UITableView, UICollectionView 在日常开发中扮演者重要的角色。
UIView是UIKit框架里面最基础的视图类。UIView类定义了一个矩形的区域,并管理该矩形区域内的所有屏幕显示。 控件 ?...image.png 1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override...super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } } ---- 使用自定义视图:新建Swift...File import UIKit class RoundView:UIView { var color = UIColor.blue override init(frame:CGRect)...coder aDecoder:NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 在ViewController中调用
实现思路 自定义转场动画时需要做以下几步 以下内容假设是从A–>B添加的segue 添加两个segue(一个是用于正向转场 ,一个是新页面推出时的反向转场动画) 从原view向目标view右键拖动 这是...segue的可选项中就会有新添加的两个segue 选择正向的那个转场,也可以选择custom 然后设置segue对应的class 反向转场相对就要麻烦些了 反向转场是B–>A 首先在A中重写返回A时调用的方法...(不是B中)方法中设置转场调用的动画 详细实现 正向转场的实现类 // // PushSegue.swift // signDemo // // Created by PSVMC on 15/6/...All rights reserved. // import UIKit class CustomPushSegue: UIStoryboardSegue { override func...// // CustomPushUnwindSegue.swift // signDemo // // Created by PSVMC on 15/6/9. // Copyright (c)
改进隐式成员语法 在 UIKit 和 SwiftUI 中设置颜色时,无法直接通过.的方式进行颜色的书写,必须带上前缀UIColor或者Color,因为无法根据上下文进行成员推测,Swift 5.4 中改进了这个语法...UIKit let view = UIView() view.backgroundColor = .red.withAlphaComponent(0.5) SwiftUI struct ContentView...5.4 之前叫 Function builders,它使用一个buildBlock方法可以将多个内容构建为一个结果,该特性在 SwiftUI 广泛使用。...5.4 将 Swift 5.1 中引入的属性包装支持到局部变量。...viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let post = Post() post.trimed() } } SwiftUI 中的应用
} extension TestProtocol where Self : UIView{ } @objc关键字 在Swift中,很多地方都用到了@objc关键字,尤其是在一些混编项目中。...需要注意的是,模块不是目录,也不是文件夹,而是某个功能的集合。比如UIKit框架、Foundation框架,还有第三方框架等,都是一个模块。 源文件:单个Swift源代码文件。...6,直接在Swift文件中使用OC文件中定义的内容: import UIKit class ViewController: UIViewController { override func...4,Swift文件内容如下: import UIKit class NormanPerson: NSObject { //在Swift代码中,将需要暴露给OC调用的属性和方法前面加上@objc...命名空间 命名空间(nameSpace)在C++、C#中是一个常见的概念,OC中是没有命名空间的概念的,但是在Swift中引入了命名空间的机制。
很多人在使用 showDialog 或者 showModalBottomSheet 的时候,都会遇到这个问题:通过 setState 方法无法更新当前的dialog。...在Android或者iOS中,dialog都是依附于当前主页面的一个控件,但是在Flutter中它是一个新的路由。所以,你使用当前页面的 setState 方法当然是没法更新dialog中的内容的。...那么,如何更新dialog中的内容呢?答案是使用StatefulBuilder。...print('onTap:label = $label'); // 注意不是调用老页面的setState,而是要调用builder中的...onPressed: (){ // 注意不是调用老页面的setState,而是要调用builder中的
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的基本使用 import...UIKit let a : Int = 10 //报错——当一个字段定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = 20 // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b =...30 常量和变量的使用注意: 注意: 在真正的开发过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全) 声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象,但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性...//定义一个UIView let view : UIView = UIView() //定义一个普通UIView let redView : UIView = UIView(frame: CGRect...:类型.枚举的值 let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom) btn.backgroundColor = UIColor.blue
红色和蓝色方块表示让图片做动画的UIKit动态物理引擎点:蓝色方块表示触摸开始的位置,红色方块会在手指移动时跟踪。...UIDynamicAnimator和UIAttachmentBehavior 现在我们想要做的第一件事就是让imgView在拖动的时候移动,将要用到一种名为UIAttachmentBehavior的UIKit...打开DynamicsTossingVC.swift并将以下代码放在viewDidLoad()中super.viewDidLoad()下方。...当用户的手指移动时,手势识别器调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...为了解决这个问题,将这个新方法添加到类中: fileprivate func resetDemo() { animator.removeAllBehaviors() UIView.animate
Swift 5.5 终于为开发者带来了async,await,actor这些便捷的异步语法,而其中一个小小的@MainActor语法,能带来让我们的开发更加便捷安全。...手动dispath到主线程 在swift 5.5 之前,我们需要手动使用DispatchQueue.main来让代码运行在主线程,特别是UI更新操作。这样没问题,但是略显麻烦,而且容易遗漏。...@MainActor class UILabel: UIView @MainActor class UIViewController: UIResponder 也就是,在swift 的concurrency...系统中,被@MainActor装饰过的类,及其子类的属性和方法,都会自动在主线程中,get,set,或者call。...result = result } } } @MainActor 不会对Callback中的代码生效 @MainActor 必须使用在Swift async/await Concurrency环境中
本文从 setNeedsLayout 这个方法说起,分享与其相关的 UIKit 视图交互、使用场景等内容。...UIKit 为 UIView 提供了这些方法来进行视图的更新与重绘: public func setNeedsLayout() public func layoutSubviews() public func...会更新它的子视图 如果任何视图的任何部分被标记为需要重画,UIKit 会要求视图重画自身 任何已经更新的视图会与应用余下的可视内容组合在一起,同时被发送到图形硬件去显示 图形硬件将已解释内容转化到屏幕上...---- 方法调用逻辑 在上面的过程中,我们可以接触到文章开头提到的方法,他们的调用逻辑是这样的: setNeedsLayout 会给当前 UIView 立一个 flag...UIKit 得到的 UIView 重布局、重绘机会所组成的循环**。
关于自定义XCode内UIKit相关的文件模板,网上已有很多的教程,这里来介绍下对于SwiftUI View的自定义模板创建。...注: 红框里的.xib和.storybord是最终生成的文件 两个png是模板上展示的icon .plist是模板配置文件 2.我要怎么做 很明显: SwiftUI View生成出来是个.swift...UIViewSwift下复制'FILEBASENAME.swift'文件 image.png image.png d.粘贴到我们桌面的View.xctemplate文件内 e.修改FILEBASENAME.swift...里的内容 原本的因为是UIView,是UIKit框架,所以import UIKit,然后内容是class相关的 image.png 我们是SwiftUI,需要import SwiftUI,然后内容是...f.保存以上内容,将View.xctemplate命名成你想要的名字 g.将View.xctemplate命名后的文件放到User Interface下 image.png h.这时候我们新建文件,
Swift 5.3 内置于 Xcode 12,新增了多项实用功能。 多尾随闭包 Swift 5.3 之前即使有多个尾随闭包也只有最后一个能被写成精简的形式,这种写法一个闭包在圆括号内,另一个在外面。...新的写法把这些闭包都放在圆括号外面,显得更加简洁。注意:尾随闭包中的第一个闭包的标签会被强制省略。...UIKit UIView.animate(withDuration: 0.5) { // animation code } completion: { _ in // completion...var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() } } } self改变 以前闭包中引用当前范围的内容时必须带上...,Swift 5.3 之后如果不产生循环引用可以省略self.。这个新特性对 SwiftUI 来说非常友好,因为 SwiftUI 中的 View 保存在值类型的结构体中,所以不会发生循环引用。
(点击地图位置会获取经纬度,反地理编译得到具体的位置信息,显示在列表中) SwiftUI怎样使用UIKit的控件 ---- 我们来总结一下,SwiftUI怎么使用UIKit的控件,中间的连接就是...条件就是内容不能为空,它有一个关联类型 (associatedtype UIViewType : UIView) , 看看源码你知道这个 UIViewType 是个关联类型之后也明白后面中使用的一些问题...(_ uiView: Self.UIViewType, context: Self.Context) 按照我的理解,第一个方法就像一个初始化方法,返回的就是你SwiftUI想用的UIKit的控件对象...第二个方法是我们用来更新UIKit控件的方法 理解前面加我们提的关联类型,那我们在第一个方法返回的对象类型就是你要使用的UIKit的类型,第二个方法更新的View也就是我们UIKit的控件。...在前面第一小节我们提到了地图获取到点击的经纬度之后怎样更新地图上面的信息,其实用的也是这点,绑定数据刷新!
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