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性能媲美 8 卡 H100,运行三年,推理成本比 H100 高 30 多倍!Groq CEO:它正在接近免费

整理|冬梅、褚杏娟 在人工智能的世界里,正在发生一场翻天覆地的变化,随着 ChatGPT、Sora 的横空出世,我们正在从深度学习时代转向生成式人工智能时代,而在这场巨变中,芯片成为了科技巨头们的必争之地...一些业内人士以及开发者群体对于 Groq 卡的高昂价格和 CEO 主张的的“价格正在接近免费”的说辞提出了质疑。...GPU 执行大规模并行处理任务,存在内存访问延迟,而 ML 已经突破了外部内存带宽的限制。...无论是全行业的芯片短缺,还是其拟斥资 400 亿美元收购芯片竞争对手 Arm 的失败,都没有对英伟达的惊人增长产生任何明显影响。 “一个新的计算时代已经开始。...世界各地的公司正在从通用计算向加速计算和生成式人工智能转型。”英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在公司财报中表示。

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Swift中的内存管理

是会的,几乎都是由于操作不当造成循环引用(strong reference cycle/retain cycle)导致的。...“标记-整理”策略并不会出现这种问题,因为哪怕两个对象相互引用,只要它们和“根”对象失去了联系,照样会被标记为死对象,然后在合适的时间被释放。...class SimpleRefreshCtrl: UIRefreshControl { typealias Action = () -> () var action: Action...delay(seconds: 1) { self.endRefreshing() } } } 这是我自己封装的一个下拉刷新控制器,它继承自UIRefreshControl...到这里为止并没有什么问题,虽然闭包捕获外部变量从而持有外部对象的引用经常是造成循环引用的一大元凶,但在这里,该闭包是个匿名闭包,我们的HouseTableCtrl对象并没有持有该闭包的引用,所以问题并不是出在这里

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【Flutter实战】动画核心(12)

点我变大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),), ), ), ); } } 虽然变大了,没有动画效果...,而是直接变大的,想要使其一点点放大需要引入 AnimationController,它是动画控制器,控制动画的启动、停止,还可以获取动画运行状态,AnimationController 通常在 initState...在此回调中设置蓝色盒子大小,蓝色的大小是由 100 变到 200,而 AnimationController 的值默认是 0 到 1,所以蓝色大小等于 _size = 100+100*_controller.value,运行效果...forward:动画正在从开始处运行到结束处(正向运行)。 reverse:动画正在从结束处运行到开始处(反向运行)。 completed:动画停止在结束处。...虽然上面讲了很多,只有一个重点 AnimationController。

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JavaScript 性能优化技巧分享

在进行代码优化之前,请考虑你当前正在构建的内容。你正在建立的是一个框架还是一个 VDOM 库?你的代码是否需要每秒执行数千次操作?你是否正在做一个对时间要求较为严格的库来处理用户输入和/或动画?...如果没有,你需要把时间和精力转移到更有影响力的地方。 编写高性能代码并不是那么重要,因为对于宏观计划通常没有什么影响。...你需要确保所有的 JavaScript 都在每帧8ms以内完成,才能保持动画的平滑性。 另一方面,CSS 动画和转换会在主线程中运行,如果能够高效执行,则能避免重新布局/重排的情况出现。...考虑到大多数动画都在加载或用户交互的过程中运行,这可以为你的 web 应用程序提供非常重要的调整空间。...web Animations API 是一个即将到来的功能集,它能够脱离主线程执行高性能的 JavaScript 动画就目前而言,还需要继续使用 CSS 转换等技术。

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JavaScript 性能优化技巧分享

在进行代码优化之前,请考虑你当前正在构建的内容。你正在建立的是一个框架还是一个 VDOM 库?你的代码是否需要每秒执行数千次操作?你是否正在做一个对时间要求较为严格的库来处理用户输入和/或动画?...如果没有,你需要把时间和精力转移到更有影响力的地方。 编写高性能代码并不是那么重要,因为对于宏观计划通常没有什么影响。...你需要确保所有的 JavaScript 都在每帧8ms以内完成,才能保持动画的平滑性。 另一方面,CSS 动画和转换会在主线程中运行,如果能够高效执行,则能避免重新布局/重排的情况出现。...考虑到大多数动画都在加载或用户交互的过程中运行,这可以为你的 web 应用程序提供非常重要的调整空间。...web Animations API 是一个即将到来的功能集,它能够脱离主线程执行高性能的 JavaScript 动画就目前而言,还需要继续使用 CSS 转换等技术。

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转:不要随意的添加script标签

在进行代码优化之前,请考虑你当前正在构建的内容。你正在建立的是一个框架还是一个 VDOM 库?你的代码是否需要每秒执行数千次操作?你是否正在做一个对时间要求较为严格的库来处理用户输入和/或动画?...如果没有,你需要把时间和精力转移到更有影响力的地方。 编写高性能代码并不是那么重要,因为对于宏观计划通常没有什么影响。...你需要确保所有的 JavaScript 都在每帧8ms以内完成,才能保持动画的平滑性。 另一方面,CSS 动画和转换会在主线程中运行,如果能够高效执行,则能避免重新布局/重排的情况出现。...考虑到大多数动画都在加载或用户交互的过程中运行,这可以为你的 web 应用程序提供非常重要的调整空间。...web Animations API 是一个即将到来的功能集,它能够脱离主线程执行高性能的 JavaScript 动画就目前而言,还需要继续使用 CSS 转换等技术。

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进阶|掌握着几点,JavaScript 性能优化能有质的飞跃

在进行代码优化之前,请考虑你当前正在构建的内容。你正在建立的是一个框架还是一个 VDOM 库?你的代码是否需要每秒执行数千次操作?你是否正在做一个对时间要求较为严格的库来处理用户输入和/或动画?...如果没有,你需要把时间和精力转移到更有影响力的地方。 编写高性能代码并不是那么重要,因为对于宏观计划通常没有什么影响。...你需要确保所有的 JavaScript 都在每帧8ms以内完成,才能保持动画的平滑性。 另一方面,CSS 动画和转换会在主线程中运行,如果能够高效执行,则能避免重新布局/重排的情况出现。...考虑到大多数动画都在加载或用户交互的过程中运行,这可以为你的 web 应用程序提供非常重要的调整空间。...web Animations API 是一个即将到来的功能集,它能够脱离主线程执行高性能的 JavaScript 动画就目前而言,还需要继续使用 CSS 转换等技术。

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View编程指南(四)

这使得创建复杂的动画非常容易,只需要几行代码。 哪些可以有动画? UIKit和Core Animation都支持动画每种技术提供的支持水平都不相同。...= 0.0; secondView.alpha = 1.0; }]; 前一个例子中的动画运行一次,使用一个ease-in,ease-out的动画曲线。...该方法可以让您自定义以下动画参数: 开始动画之前使用的延迟 在动画中使用的时间曲线的类型 动画应该重复的次数 当动画到达最后时,动画是否会自动反转 触摸事件是否在动画进行过程中传递到view 动画是否应该中断任何正在进行的动画...顾名思义,嵌套动画block是在现有动画block内创建的新动画block。 嵌套动画与任何父动画同时启动,运行(大部分)与他们自己的配置选项。...在动画完成时,显示相同的view,其内容现在不同。

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JavaScript 性能优化技巧分享

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Web内容如何影响电池的使用

系统根据当前正在处理的任务调整CPU和GPU性能,包括在Web浏览器中用户正在交互的网页以及使用Web内容的其他应用程序。这是通过打开或关闭某些组件以及通过更改其时钟频率来完成的。...IntersectionObserver可以用来在可见时才运行动画。 尽量用css做动画和过渡,这些动画不可见时,浏览器会进行优化,并且css动画比js动画要高效的多。...在寻找优化点时,应关注主线程,因为js运行在主线程上(除非您正在使用Workers)。我们可以使用时间线面板的 “JavaScript and Events” 项来了解触发脚本的内容。...为了最小限度使用绘图,canvas上显示的内容没有变化时不要调用canvas API,并尝试优化canvas绘制代码。...许多Mac笔记本电脑都有两个GPU,一个与CPU相同内核的集成GPU,功能不强功耗低,一个功能更强大但是功耗也更高的独立GPU。

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跟我学Rx编程——调皮的背景音乐按钮

有些H5的页面会有一个按钮控制背景音乐播放,如果只是单一页面的话,没有什么逻辑可言。如果涉及到转场,那么逻辑就复杂起来。...操作符分离出两个事件流 let [playingStageOb, muteStageOb] = changeStageOb.pipe(partition(_ => isPlaying)) 当切换场景的时候,正在播放和没有播放的情况分成两个事件流对象...意思是转场事件触发的事件流,包括正在播放音乐时转场,以及不在播放音乐时转场。...合起来,就是在下面两种情况之一就执行加载音乐并播放音乐和动画的逻辑 1. 正在播放音乐时转场 2....正在播放音乐时转场 的状态,会执行加载音乐并播放的逻辑,但我们的切换暂停和播放的功能依旧需要运行,所以在takeUntil中我们只有一种情况需要终止当前事件流就是muteStageOb 是不是有点绕,多想想就能明白

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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

我们正在使用名称characterAnimationKey重新组合所有动画。在PlayerState类中,我们将playerNode初始化为SKNode,并使他能够接收动画和动作状态。...然而,纹理变量是一个数组,其中包含我们玩家的不同帧,因此当他走路时,他的动画就好像他的腿和手臂在现实生活中一样移动。这个动作一直在运行,直到我们另一个状态中断行走。...同样,我们将运行一个动作来使用这些图像为玩家设置动画,就像在行走动画中一样。...如果最终结果不为0,表示旋钮不在操纵杆的中心,请让玩家走动动画。否则,让他进入空闲状态。 设置行走状态 如果您运行应用程序并点击屏幕,您将看到当我们的玩家跳跃时,他会进入跳跃动画。...为了解决这个问题,我们需要修改行走状态,原因是我们还没有应用与地面的碰撞。

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