本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {...完整源码请访问 https://github.com/guohai163/Fighter4iOS
游戏结束文件 场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。...超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。...让我们导入SpriteKit并声明每个值,我们将声明一个枚举声音并定义每个案例:hit,jump,levelUp,meteorFalling和reward。这些是每个音频文件的前缀。...原文: https://designcode.io/spritekit-sound
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...Z位置 让我们打开我们的项目导航器,然后选择GameViewController.swift。
AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你的测试设备并运行,app就可以运行了。...camera.exposureOffset = -1 camera.minimumExposure = -1 camera.zFar = 10 } 之前简单体验了ARKit的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理...: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit/SpriteKit实现 ARKit...ARCamera只负责捕捉图像,不参与数据的处理。它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。
在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。...这是个宝贵的机会,能让我认真体验一把 SwiftUI 并探索其内部工作原理。 起初项目工作良好,我对 SwiftUI 的表现可以说非常满意,我甚至创建了自己的修改器,以便更轻松地显示警报消息。...过程当中,Swift 协议和它处理泛型的方式也给我带来了不少麻烦,但这里我们就不过多展开了。...大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。...尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。
贡献 提交 PR - iOS-Swift-Demos 加入 QQ群 32958950 官方资源 Swift 开发者社区 - Swift.org Swift 代码库 Apple developer...的 Swift 首页 Swift Blog Swift Resources Swift Playgrounds Learn Swift on iPad 苹果公司官网的 Swift 页面 Xcode...lines of Swift Swift Initializers Create the Game of Life using Swift and SpriteKit Composing functions...in Swift apple / github Adventure: Building a SpriteKit Game Using Swift apple / github GestureRecognizers...dmg http://pan.baidu.com/s/1jGoTsWm_ xcode_6_beta_6.dmg http://pan.baidu.com/s/1dD3qeOT xcode_6_beta_4.
设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...在X轴上移动我们的玩家 由于我们的旋钮正常工作并连接到我们的播放器,因此下一步,我们需要让我们的播放器在其X轴上移动。所以,让我们在Measure变量之后创建一些新变量。...此外,行进的距离与旋钮的x位置相关,因为它一直被按下并且因此在早期初始化的速度为4。 如果您运行模拟器,您将看到我们现在可以使用操纵杆控制我们的玩家在X轴上的移动。...原文: https://designcode.io/spritekit-joystick
本文将对 Swift Playgrounds 4 的新功能做以介绍,并探讨将其作为开发工具的可行性。 本文中的 Swift Playgrounds 4 特指 iPad 版本。...的键鼠能力的增强)•可以在控制台中显示 print() 语句的输出等 一些 Swift 开发者逐渐尝试使用 Swift Playgrounds 进行一些小规模的开发工作。...Source 目录来实现对部分 SPM 进行测试•app 模式下不提供调试功能•app 模式下,系统功能选项不足,尤其不提供任何与 iCloud 服务相关的功能•无法单独开发与 CoreData、SpriteKit...、SceneKit 等等有关的项目,类似的项目均需要在 Mac 上做大量的工作•App Store 提交内容选项明显不足,当前演示的意味更浓(不排除将来苹果推出某种特别类型(例如针对学生)的开发者账户,...,在 Swift Playgrounds 上继续进行 Mac 上尚未完成的部分工作(需将项目转换成 Swift Playgrounds App 模式)。
Swift 3是Swift的第三次重大更新,它带来了大量的命名更改,使语言更容易编写,也更自然。 Swift 4是Swift的第四次重大更新,主要关注有助于提高语言表达能力的新功能。...Swift 5.1听起来像是一个小的更新,但事实上它包含了很多功能,使SwiftUI能够顺利工作。 UIKit是苹果的用户界面工具包。...它包括用户界面的UIKit,但大多数人会说它还包括制作2D游戏的SpriteKit、制作3D游戏的SceneKit、地图的MapKit、绘图的核心图形、制作动画的核心动画等等。...iOS Simulator(模拟器)是Xcode附带的一个工具,它的外观和工作方式几乎与真正的iPhone或iPad一模一样。它可以让你很快地测试iOS应用程序,而不必使用真正的设备。...代码在左侧窗格中,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己的工作。结果显示在右侧窗格中,它将显示您的Swift代码所做的工作。
《Objective-C Runtime》:因为OC是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。...《刨根问底Objective-C Runtime(4)- 成员变量与属性》:本篇笔记主要是讲述Objective-C Runtime的成员变量和属性。...文本介绍了利用 Method Swizzling,结合 AOP 来做一些打 Log 的工作。...BreakOutToRefresh:BreakOutToRefresh 是一个有趣的项目,它利用 SpriteKit 在下拉刷新过程中做了一个打砖块游戏。...另外 SpriteKit 中的 SKNode 也是继承自 UIResponder 类。因此 UIKit 中的视图、控件、视图控制器,以及我们自定义的视图及视图控制器都有响应事件的能力。
在 iOS 上运行.mlmodel 可以通过教程代(http://suo.im/4NmTUj)码完成。如此简单的过程让我被它征服了。...通常来说,不按照默认规则来做并不是一个好主意。...步骤 5:搭建 iOS 应用,过滤器,然后把它们集成在一起 手上有了足够好的模型,现在可以放到 Swift,ARKit上,并且事实证明,SpriteKit 可以用于 2D 内容。...SpriteKit(https://developer.apple.com/documentation/spritekit),苹果的二维游戏引擎,使用起来十分简单--这个引擎有一个内置的物理引擎。...总结 对于深度学习的应用,人工智能的热潮和什么相关,iPhone 当前所拥有的性能,以及 ARkit,SpriteKit,Swift,我感觉自己对它们有了一个深刻的理解。 ?
https://dl.dropboxusercontent.com/s/lgj0c14pwvf69ox/ImageDetection01.mp4?...dl=0 删除场景 转到ViewController.swift,按住Command + /注释第27行和第30行。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(1, -1, 1), 0, 1, 0) 场景的默认定位非常糟糕,这就是我们修复定位的原因
不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。...添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下: 1 //添加轻扫手势 2 UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer...UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右 5 [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture]; 6 7 //添加轻扫手势 8 UISwipeGestureRecognizer...*swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture...UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender; 5 if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft
在Swift中,“struct”允许您封装相关的属性和行为,并为它们提供关键字。在我们的例子中,它是“碰撞”。...由于我们没有为它们分配原始值,因此Swift会自动为它们分配一个。...在位操作之后,敌人的位掩码的值为1,玩家为2,奖励为4,地面为8。...在本节中,我们了解了冲突的工作原理以及它们如何相互作用。 原文: https://designcode.io/spritekit-collision
这个名为“Ask Tanmay”的问答应用程序是一个自然语言问答系统(NLQA系统),内置Swift、Java和Python(最终的目标是仅在Swift中使用它)。...Watson.[3][4] The computer system was specifically developed to answer questions on the quiz show Jeopardy...AI医疗帮助“沉默的天使”,第二部书明年问世 现在,Bakshi最新研究工作主要涉及一个以人脑和神经系统为模型的计算机系统。...目录如下: 1 为使用Swift构建app做好准备 2 你的第一个app 3 写出你的第一段使用变量的真正的Swift代码 4 I/O实验室 5 计算机也能做决定!...6 把重复性工作交给计算机 7 将变量编入数组或目录 8 代码的重用:用函数清除数据 9 代码的精简:使用更短的代码、用类清除做更多事情 10 文件的读写 11 框架构建:分类的“书架” 12 SpriteKit
一个用于展示todo list 的 tableView,然后关联一个 tableView 变量到 Main.swift文件 2、接下来设置 Mian 为rootViewController,在AppDelegate.swift...: "Cell", bundle: bundle) tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: cellIdentifier) 4、...记得绑定(同步骤1),Add.xib UI例如以下: 为了在Main.swift 中接收到 Add.xib 中用户输入的信息,我们在 Add.swift 定义一个协议。...protocol AddProtocal { func didCompleted(addObject: Add) } Add.swift 代码例如以下: // // Add.swift //...completeBtn.setTitle("完毕", forState: UIControlState.Normal) } let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer
一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。 常见问题 ·你昨天/这周学习了什么?...·请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 ·Metal是什么? ·响应链(ResponderChain)是什么?它是如何发挥作用的? ·按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?...不包含什么? ·为什么CocoaTouch的类名称是以两个大写字母开头的? ·Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?...·为什么Optional在Swift语言中非常重要? ·请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError,什么情况下不能?...·在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var? ·为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它? ·你会选择什么工具来追踪Bug? ·如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?
SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入 RainFall.sks RainFallLanding.sks 创建View视图 在工作区的项目文件夹下创建名为 View 的 Group...并在其中依次创建 Home.swift CustomStackView.swift CustomCorner.swift WeatherDataView.swift 视图文件 创建Model模板 在工作区的项目文件夹下创建名为...Model 的 Group 并在其中创建 Forecast.swift 视图与模板实现 ContentView.swift 这是应用视图的总体框架布局,需要自适应屏幕尺寸 import SwiftUI...import SwiftUI import SpriteKit struct Home: View { @State var offset: CGFloat = 0 //offset偏量...contentView: { VStack(alignment: .leading, spacing: 10) { Text("4"
像这个样子 ContainerViewController能够不设置storyboard,可是mainVC和sideVC一定要设置好storyboard ID,然后你还能够自己编辑一下Main VC和...4. 好了,接下来我们就開始coding把。我这里想要做的效果是滑屏或者点击mainVC左上角的button都能够打开側边栏,然后当側边栏显示的时候,滑屏或者点击右側的mainVC。...; [self.view bringSubviewToFront:_centerController.view]; //add swipe gesture UISwipeGestureRecognizer...*swipeGestureRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture...*swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture
一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。常见问题: 1.你昨天/这周学习了什么?...4.是否参与过GitHub项目? 5.是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 6.请描述一下你的iOS应用开发流程。 7.是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?...24 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 25 Metal是什么? 26 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?...不包含什么? 38 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? 39 Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?...40 为什么Optional在Swift语言中非常重要? 41 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?
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