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iOS开发之UITableView联动实现城市选择器

这种方式总体思路如下: 1、添加两个UITableView到当前控制器中,分别设置它们的的尺寸,然后拖线到控制器中 2、左边的表格设置数据源和代理为当前控制器,然后显示数据,右边的表格也设置数据源为当前控制器...3、监听左边表格控制器的点击事件,在它的点击事件中刷新右边的表格 这时候就有问题了,一个控制器要成为2个UITableView的数据源和代理,怎么办?...—— 在数据源和代理方法中,进行判断 if (self.leftTableView== tableView) {} else{} 具体步骤: 1、添加2个UITableView,设置约束...*/ - (NSArray*)provinces { if (_provinces == nil) { //将省份保存到数组中 但是字典保存的是无序的 所以读出来的省份也是无序的...NSInteger)section { //左边的返回省份即可 if (self.leftTableView == tableView) { return self.provinces.count

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    理解golang中的nil

    对于 Go 语言开发者来说,nil 是一个常见而重要的概念,它表示无效或空的值。在 Go 中,nil 在不同数据结构和上下文中有着不同的含义和用法,涵盖指针、切片、映射、通道和函数。 1....指针(Pointers) 在 Go 中,nil 可以表示一个指针不指向任何有效的内存地址。这通常出现在指针没有显式初始化或被赋值为 nil 的情况下。...函数(Functions) 函数类型的零值是 nil,表示一个未赋值的函数。...在使用 nil 值之前,通常需要检查它,以避免在未初始化的数据结构上执行操作,导致运行时错误。值得注意的是,nil 是一个特殊的空值,不同于具体类型的零值(例如整数 0 或空字符串 "")。...掌握 nil 的概念对于编写可靠的 Go 代码至关重要。它有助于避免对未初始化或无效数据结构的操作,提高代码的可靠性和稳定性。 我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    iOS开发:Block传值的运用

    前言 在iOS开发中传值是一个非常经典的方法,有六种传值方式:属性传值、代理传值、Block传值、方法传值、单例传值、通知传值。本章就来分享一下通过Block完成两个不同界面间的传值操作。...实例场景是在控制器A里面点击按钮进入到控制器B中,控制器B里面是一个单元格界面,每一个列表对应的三个参数,需要选中其中想要的列表然后返回并传值到控制器A里面,这就是整个使用场景的描述,接下来是具体实现的代码步骤...Block里面的参数赋值,具体步骤如下所示: - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath..., nil);         NSString *confirm = NSLocalizedString(@"Confirm", nil);         UIAlertController *alert...= [UIAlertController alertControllerWithTitle:title

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    Swift| 基础语法(五)

    前言 总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift...UITableView的使用 UITableView的使用 单例 从相册选择照片或者拍照 ---- 一、纯代码创建应用根试图 func application(_ application: UIApplication...print("按钮点击了: \(butTitle)") } 三、UITableView的使用 var myTb : UITableView?...可以在自定义cell中处理点击状态下的显示 var label1 :UILabel? var label2 :UILabel?...因为在Swift中,所有对象的构造器默认都是public,所以需要重写你的init让其成为私有的。 这样就保证像如下的代码编译报错,不能通过。 六、从相册选择照片或者拍照 ?

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    Go中nil意义的理解

    ,无论如何都应该返回接口error 在过程中不要自行声明具体类型变量,无论如何都应该使用接口error变量 这种感觉,就是具体类型只出现在自己的实现中而不出现在其他的任何地方。...errors.New("unavailable"), } } 这样的东西来返回,这样即使是nil也与具体类型无关。...这个是我个人的理解。 nil的用法 在Go中,nil也是可以调用该类型的方法:(这个确实是有点出乎我的意料了,这个函数更接近于静态函数的实现而不是成员函数。...nil管道 作者给了一个问题,一个很简单的应用,要求将两个channel的内容合并到一个channel中并输出。...即使是传入具体类型(*tree,nil)也不会报错,因为值为nil的具体类型的方法依旧可以被调用 在HTTP中,http.HandleFunc('localhost:8080',nil)就是这样的实现。

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    再简单说说UITableView中Cell的复用

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/72457378 之前的一篇博客已经说过了UITableView中Cell的复用,最近有人问到了我相同的问题...每个cell的文字信息都存储在了一个数组中,每次调用 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...:(NSIndexPath *)indexPath 这个方法的时候我们都会将数组中的文字信息传递给对应的cell以让cell使用。...我们也应该创建一个长度和存储文字信息相同的数组,在该数组中存储按钮的选中状态,并且在每次点击按钮的时候改变数组中某个按钮的选中状态,这样按钮的选中状态问题也就迎刃而解了。...注意:在今后的开发中如果cell上有某些控件的状态或内容是变化的我们都应该将它们的状态或内容存储下来以便在方法- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)

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    【IOS开发基础系列】UIAlertController专题

    重要参考链接: iOS 8中使用UIAlertController http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10320.html         iOS 8的新特性之一就是让接口更有适应性...要说明一点,苹果官方现在并不提倡在iOS 8中使用UIAlertView,取而代之的是UIAlertController。下面我们就来介绍UIAlertController的使用方法。...2 UIAlertController         在iOS 8中,UIAlertController在功能上是和UIAlertView以及UIActionSheet相同的,UIAlertController...假定我们要让“登录”文本框中至少有3个字符才能激活“好的”按钮。很遗憾的是,在UIAlertController中并没有相应的委托方法,因此我们需要向“登录”文本框中添加一个Observer。...在iOS 8中我们不再需要小心翼翼地计算出弹出框的大小,UIAlertController将会根据设备大小自适应弹出框的大小。并且在iPhone或者紧缩宽度的设备中它将会返回nil值。

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    iOS10.3后允许App运行中变更App图标

    完成后的操作将会在任意的后台队列中异步执行; 如果需要更改UI,请确保在主队列中执行。...在按钮的响应方法中,我们首先要判断当前系统支不支持换图标,不支持则直接返回。...要拦截系统方法,我们使用runtime中的方法交换技术,实现一个自己的 presentViewController: animated: completion: 方法,在自己的方法中,判断要弹出的 UIAlertController...的 title 和 message 是否都为 nil,是的话就直接返回,也就不会弹出了;不是的话就正常弹出,这个我们通过调用系统的实现就可以了。...).message); // 换图标时的提示框的title和message都是nil,由此可特殊处理 UIAlertController *alertController

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    iOS 传感器集锦

    = @"取消"; //检测指纹数据库更改 验证成功后返回一个NSData对象,否则返回nil //ctx.evaluatedPolicyDomainState;...// 这个属性应该是类似于支付宝的指纹开启应用,如果你打开他解锁之后,按Home键返回桌面,再次进入支付宝是不需要录入指纹的。...这几个传感器都是依赖于苹果官方CoreMotion框架,用法都差不多,先判断各个传感器是否可用开启,然后设置各个传感器的采集频率,接着就开始采集数据,并返回采集到的运动信息参数:各个方向的重力加速度、旋转方向角度等等...,其它的用法都差不多,只是相关的方法名称、属性名称和返回的参数类型和值不同,详情可以看demo,注释还算清晰;对于眼镜的绘制可以看下我之前的笔记:CALayer系列、CGContextRef、UIBezierPath...利用摄像头获取环境光感参数,通过摄像头采集环境参数,然后在代理方法中输出,光感越小,环境越暗,然后根据需要做相应的操作。

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