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解决UITableViewCell重用机制导致内容出错方法总结

UITableViewcell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕单元格放入 重用queue,当某个未在屏幕上单元格要显示时候,就从这个queue取出单元格进行重用。...比如,当一个cell含有一个 UITextField子类并被放在重用queue以待重用,这时如果一个未包含任何子视图cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用 cell显示在无任何子视图cell...,这时候就会出错。...重用机制是根据相同标识符来重用cell,标识符不同cell不能彼此重用。于是我们将每个cell标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用问题了。

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【IOS开发基础系列】Table View开发专题

2.1 UITableViewCellStyle         iPhone提供了4种基本表格视图单元格,在SDK 3.0 之后,每个单元格都有3个属性textLabel,detailTextLabel...2.2 使用技巧 2.2.1 UITableViewCell去掉点击效果         相当于AndroidListViewselector设置成空/透明:     1.XIB设置         ...(void) tableView: (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath: (NSIndexPath*)indexPath{     //将索引加到数组...当然,最佳解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:自行绘制: - (void) drawRect: (CGRect)rect {     if (image) {        ...在实现drawRect:时候,它rect参数就是需要绘制区域,这个区域之外不需要进行绘制。

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细述Kubernetes和Docker容器存储方式

#####集合视图作用 集合视图是为了增强网格视图开发而在IOS6开放集合视图API。 #####集合视图组成 集合视图有4个重要组成部分,分别为: 单元格:即视图中一个单元格。...:即集合视图中一个行数据,由多个单元格构成。 补充视图:即头和脚。 装饰视图:集合视图中背景视图。...:(UICollectionView *)collectionView{ } 复制代码 //每一有几个单元格 - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView...其中第一个参数是可重用单元格标识符,第二个参数是NSIndexPath类型,NSIndexPath是一种数据结构,是一种复杂多维数组结构,常用属性是section和row两个,section是集合视图索引...,row是集合视图中单元格索引

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底牌项目中选择牌谱上传功能--深刻理解UITableView复用

此界面的布局: 此界面由UITableView构成,根据日期不同设置单元格单元格内是一张张图片,在每张图片上添加了一个按钮用于选择图片。...可在实现过程遇到了问题就是利用UIImage对象进行比较,发现不同图片有时是相同,现在还不知道是什么原因。...然后对图片数组进行遍历,实际上是对图片数组图片ID进行遍历,如果最后添加图片ID和之前添加图片ID相同就将ID相同那张图片以及最后一张图片一起从数组删除。...UITableView复用可以节省内存空间,可如果不理解其本质地使用就会出现我所说问题,有时还会出现同样内容重复出现问题(第一个单元格内容发生变化,后面的单元格复用第一个单元格,其上内容也会和第一个单元格内容相同...解决: 思路:每次使用单元格时候将选中图片和单元格图片进行比较,如果有相同图片,则将相同图片上按钮设置为选中状态。

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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

直到你segue他们,其他viewController才被实例化.当你关闭这些viewController时候,他们就立即被释放了.所以只有使用ViewController才存在内存....拖拽一个新 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game单元格(确保你选择是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新...在GamePickerViewController类顶部添加属性来保存名字和当前选中游戏索引: var selectedGame:String?...不管什么时候selectedGame更新了,didSet将会在games里定位到游戏字符串并且在表正确索引位置自动更新selectedGameIndex....segue对象,在这种情况下就是被选中游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格indexPath来定位选中游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行

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iOS-UI控件之UITableView(一)

设置tableView右边索引文字颜色 self.tableView.sectionIndexColor = [UIColor redColor]; //设置右边索引文字背景颜色...:(UITableView *)tableView { //返回是一个数组,数组元素是显示信息,只是提示,结果还是按索引位置分组 return [NSArray arrayWithObjects...),而且每一行用不一定是同一种UITableViewCell,所以一个UITableView可能拥有不同类型UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型UITableViewCell...:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]; //尽量将cell初始化设置,放在这个代码块 //如果这个设置是所有cell都要保持一致...,就可以放在这个代码块 cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30]; } // 4.设置cell属性...

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iOS14开发-UIView

子 View 顺序和子 View 返回数组位置有关(storyboard 左侧树形结构图中先后顺序)。...contentView里默认有 3 个控件:2 个UILabel、1一个UIImageView,并由此产生了四种不同 UITableViewCell 显示样式。...否则 点击索引不会自动滚动到指定位置 return index } } 自定义UITableViewCell 用 3 种自定义 Cell 方式分别实现下面的案例: iPhone...} } 静态单元格 需要使用 UITableViewController。 直接在 storyboard 布局,不需要使用数据源方法,但如果需要使用到代理方法,仍然需要在控制器实现相应方法。...适用于基本不需要动态修改、布局固定页面,如个人中心、设置等。 微信“发现”界面案例。

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【IOS开发基础系列】UICollectionView专题

标准UICollectionView包含三个部分,它们都是UIView子类:     • Cells 用于展示内容主体,对于不同cell可以指定不同尺寸和不同内容,这个稍后再说     • Supplementary...在iOS5,Apple对UITableView重用做了简化,以往要写类似这样代码: UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier...比如在contentView里加了一个normal和selected指定了不同图片imageView,那么选中这个cell同时这张图片也会从normal变成selected,而不需要额外任何代码。...需要注意根据滚动方向不同,header和footer高和宽只有一个会起作用。垂直滚动时section间宽度为该尺寸高,而水平滚动时为宽度起作用,如图。     ...,而在cellForItemAtIndexPath方法重复更新此实例业务数据来达到显示不同Cell目的。

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iOS面试题梳理(三)

对于单元格重用理解 当屏幕上滑出屏幕时,系统会把这个单元格添加到重用队列,等待被重用,当有新单元从屏幕外滑入屏幕内时,从重用队列找看有没有可以重用单元格,若有,就直接用,没有就重新创建一个。...对于不同种类单元格使用不同ID,对于简单表格,一个标示符就够了。...深拷贝和浅拷贝 如果对象有个指针型成员变量指向内存某个资源,那么如何复制这个对象呢?你会只是复制指针值传给副本新对象吗?指针只是存储内存中资源地址占位符。...在复制操作,如果只是将指针复制给新对象,那么底层资源实际上仍然由两个实例在共享。...示例图1 浅复制:两个实例指针仍指向内存同一资源,只复制指针值而不是实际资源; 深复制:不仅复制指针值,还复制指向指针所指向资源。

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啰哩啰嗦地讲透VBA引用单元格区域18个有用方法--Cell属性和Offset属性

这一点很重要,因为根据上下文不同,属性可能返回不同单元格。更准确地说,将Cells属性应用于Range对象时,是引用与另一个区域相关单元格。...除了引号(“”)(围绕字母),不需要像使用Range属性时那样使用其他引号。 Range属性和Cells属性之间主要不同在于Cells属性接受行号和列号作为参数。...例如,如果要引用Book1.xlsmSheet1单元格A1,完全限定引用与上一所示基本语法非常相似: Application.Workbooks(“Book1.xlsm”).Worksheets...其逻辑与解释将Range属性应用于Worksheet对象或Range对象时不同行为逻辑相同。...使用Range.Cells属性相对于单元格区域引用单个单元格替代语法 回顾一下替代语法: 表达式.Cells(单元格索引) 此时,单元格区域内每个单元格都被分配一个数字编号;分配编号时执行上面描述相同规则

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Range单元格对象常用属性(三)

下面主要问题就是索引号对应颜色,下面编写代码做一个色卡: 如果使用RGB表示,颜色范围更大,可以在excel设置右键设置单元格格式--填充--其他颜色--自定义,找到颜色对应RGB值。...颜色color和colorindex和前面介绍单元格填充色用法相同,推荐使用colorindex颜色索引号。 linestyle属性常用有以下对应设置。...Range("b3:B4").EntireRow.Interior.ColorIndex = 5即表示选择单元格整行对象interior.colorindex属性,颜色索引值等于5,为蓝色。...---- 本节主要介绍了美化单元格相关填充颜色,字体,边框等。美化单元格方面的属性不需要特别记忆,有遗忘时可以简单录制宏,再查看代码。...下将会介绍单元格对象常用方法。 ----

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Excel实战技巧:基于单元格值显示相应图片

选择包含国旗任一单元格,按Ctrl+C或者单击功能区复制”按钮复制单元格,再选择一个不同单元格(示例单元格E2),单击功能区“开始”选项卡“粘贴——链接图片”,将显示被粘贴图片,...方法2:使用图表填充+#N/A 与上面相同,在单元格D2创建数据验证列表,可以在下拉列表中选择国家名。 首先,创建一个将所选国家计算为1,其他国家计算为#N/A公式。如下图4所示。...图4 可以看到,在单元格B2公式为: =IF(VLOOKUP(A2,D2,1,0)=A2,1,NA()) 如果单元格D2值与列A相应相同,则公式返回1,否则返回#N/A。...下拉复制该公式至数据末尾,示例单元格B11。 然后,以国家列表和刚创建公式列为源数据(即单元格区域A2:B11),创建一个堆积柱形图,并进行一些格式设置。 最后,添加图像作为每个图表系列填充。...PictureLookupUDF" ''Dim picTop As Double ''Dim picLeft As Double sheetName = Location.Parent.Name '删除具有相同索引的当前图片

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Java Swing JTable

除了将数据从应用程序复制到DefaultTableModel之外,还可以将数据包装在TableModel接口方法,以便可以将数据直接传递到JTable,如上例所示。...重要是要记住,由各种JTable方法返回列和行索引是根据JTable(视图)而言,不一定与模型使用索引相同。...默认情况下,列可能会在JTable重新排列,以使视图列以与模型不同顺序出现。这一点根本不影响模型实现:对列进行重新排序时,JTable在内部维护列新顺序并在查询模型之前转换其列索引。...此添加方式适合表格行数确定,数据量较小,能一次性显示完表格; 添加到JScrollPane滚动容器,此添加方式不需要额外添加表头,jTable添加到jScrollPane后,表头自动添加到滚动容器顶部...这是一个重要区别,因为当用户重新排列表列时,视图中给定索引列将发生变化。同时,用户操作永远不会影响模型列顺序。 ?

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Swift key paths 能力

,但可以制作一些更复杂代码处理序列同时更容易阅读,并且还可以帮助减少代码复制,因为我们现在能够为任何属性重用相同排序代码。...不需要实例 虽然适量语法糖很好,但是关键路径真正威力来自于,它可以让我们引用属性而不必与任意实例相关联。...延续使用之前音乐主题,假设我们正在开发一个展示歌曲列表 App - 并且在 UI 为这个列表配置 UITableViewCell,我们使用如下配置类型: struct SongCellConfigurator...让我们创建一个名叫 CellConfigurator 泛型,然后因为我们想要用不同模型去渲染不同数据,所以我们将会给它提供一组基于关键路径属性 - 我们先渲染其中一个数据: struct CellConfigurator...在很多不同代码,我们常常可以见到一些像下面的代码一样列子 - 我们通过这段代码来加载一系列事项,然后在 ListViewController 中去渲染它们,然后当加载操作完成后,我们会简单将加载事项赋值给视图控制器属性

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