今天愚人节,小伙们,愚人节快乐! 实现一个小功能,滑动菜单,显示隐藏的功能菜单, 先上图: ? ?...void)deleteMember: (TanTableViewCell *)cell; //协议方法:删除会员 17 - (void)closeOtherCellLeftSwipe; //关闭其他单元格的左滑...30 - (void)closeSwipe; //关闭滑动,恢复原样(用于在滑动当前单元格时,把其他已经左滑的单元格关闭) 31 32 @end @implementation TanTableViewCell...TanTableViewCell *)cell{ NSIndexPath *path = [self.tableView indexPathForCell:cell]; //获取cell所在位置 //删除数组中数据...self.isOpenLeft) return; //还未打开左滑,不需要执行右滑 24 25 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^
UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...比如,当一个cell含有一个 UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用的 cell显示在无任何子视图的cell...中,这时候就会出错。...重用机制是根据相同的标识符来重用cell的,标识符不同的cell不能彼此重用。于是我们将每个cell的标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用的问题了。
不同的是,故事板中不仅仅包含一个viewcontroller,而是包含 app 中的所有viewcontroller。 ...与使用 MainWindow.xib 的时候不同,故事板中不会包含应用程序委托。...运行程序,不需要你编写一行代码,我们定制的 Tab 栏就显示出来了。...但模板 cells 的出现简化了这一切,现在你可以直接在故事板编辑器中设计你自己的表视图单元格。...但我想在单元格右边加一张图片以显示玩家级别(以星级的形式)。UITableViewCell的标准样式中不包含可以在单元格中放入一个ImageView,因此我只能选择定制设计。
给定一组 互不相同 的单词, 找出所有 不同 的索引对 (i, j),使得列表中的两个单词, words[i] + words[j] ,可拼接成回文串。...for i := 0; i < len(words); i++ { // i words[i] // findAll(字符串,在i位置,wordset) 返回所有生成的结果返回
2.1 UITableViewCellStyle iPhone提供了4种基本的表格视图单元格,在SDK 3.0 之后,每个单元格都有3个属性textLabel,detailTextLabel...2.2 使用技巧 2.2.1 UITableViewCell去掉点击效果 相当于Android中的ListView的selector设置成空/透明的: 1.XIB设置 ...(void) tableView: (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath: (NSIndexPath*)indexPath{ //将索引加到数组中...当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制: - (void) drawRect: (CGRect)rect { if (image) { ...在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
,里面创建一些基本的UI控件,然后在viewDidLoad中调用: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()...复制粘贴这两个available的方法并实现它: func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -...} 当然,别的方法也是一样,如点击单元格: func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath...) { print("点击了单元格") } 好了,这篇文章的内容就到这里了,下一篇文章将会围绕UITableView,自定义UITableViewCell来写点可视化内容较强的东西...本人也是正在学习中,文章内容如有错误,还请指正,有需要优化的地方,也请帮忙指出,帮助大家共同进步
#####集合视图的作用 集合视图是为了增强网格视图开发而在IOS6中开放的集合视图API。 #####集合视图的组成 集合视图有4个重要的组成部分,分别为: 单元格:即视图中的一个单元格。...节:即集合视图中的一个行数据,由多个单元格构成。 补充视图:即节的头和脚。 装饰视图:集合视图中的背景视图。...:(UICollectionView *)collectionView{ } 复制代码 //每一节有几个单元格 - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView...其中第一个参数是可重用单元格标识符,第二个参数是NSIndexPath类型,NSIndexPath是一种数据结构,是一种复杂多维数组结构,常用的属性是section和row两个,section是集合视图节索引...,row是集合视图中单元格的索引。
dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....{ //为了提供表格显示性能,已创建完成的单元需重复使用 let identify:String = "SwiftCell" //同一形式的单元格重复使用...dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....{ //为了提供表格显示性能,已创建完成的单元需重复使用 let identify:String = "SwiftCell" //同一形式的单元格重复使用...不同的状态,我们都可以设置一个图片数组,MJRefresh 就会自动播放这几张图片,形成动画。 其中下拉过程中的图片是根据下拉的距离自动改变。
此界面的布局: 此界面由UITableView构成,根据日期的不同设置单元格,单元格内是一张张图片,在每张图片上添加了一个按钮用于选择图片。...可在实现过程中遇到了问题就是利用UIImage对象进行比较,发现不同的图片有时是相同的,现在还不知道是什么原因。...然后对图片数组进行遍历,实际上是对图片数组中的图片ID进行遍历,如果最后添加的图片的ID和之前添加的图片ID相同就将ID相同的那张图片以及最后一张图片一起从数组中删除。...UITableView的复用可以节省内存空间,可如果不理解其本质地使用就会出现我所说的问题,有时还会出现同样的内容重复出现的问题(第一个单元格中的内容发生变化,后面的单元格复用第一个单元格,其上的内容也会和第一个单元格的内容相同...解决: 思路:每次使用单元格的时候将选中的图片和单元格中的图片进行比较,如果有相同的图片,则将相同图片上的按钮设置为选中状态。
直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新的新的...在GamePickerViewController类的顶部添加属性来保存名字和当前选中游戏的索引: var selectedGame:String?...不管什么时候selectedGame更新了,didSet将会在games里定位到游戏字符串并且在表的正确的索引位置自动更新selectedGameIndex....segue的对象,在这种情况下就是被选中的游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格的indexPath来定位选中的游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行的了
设置tableView右边索引文字的颜色 self.tableView.sectionIndexColor = [UIColor redColor]; //设置右边索引文字背景的颜色...:(UITableView *)tableView { //返回的是一个数组,数组中的元素是显示信息,只是提示,结果还是按索引位置分组 return [NSArray arrayWithObjects...),而且每一行用的不一定是同一种UITableViewCell,所以一个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的UITableViewCell...:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]; //尽量将cell的初始化设置,放在这个代码块中 //如果这个设置是所有cell都要保持一致的...,就可以放在这个代码块中 cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30]; } // 4.设置cell的属性...
复制代码 Must call a designated initializer of the superclass 'UITableViewCell' 必须调用一个 UITableViewCell 的指定构造器...如果你的类不需要便利构造器的话, 那么你就不必定义便利构造器, 便利构造器前面必须加上 convenience 关键字....跟 ObjC 不同, Swift 中的子类默认不会继承来自父类的所有构造器. 这样可以防止错误的继承并使用父类的构造器生成错误的实例(可能导致子类中的属性没有被赋值而正确初始化)....与方法不同的一点是, 在重载构造器的时候, 你不需要添加 override 关键字....Swift 复制代码 class TableViewCell: UITableViewCell { convenience init() { self.init(style: .
子 View 的顺序和子 View 返回的数组中的位置有关(storyboard 中左侧的树形结构图中的先后顺序)。...contentView里默认有 3 个控件:2 个UILabel、1一个UIImageView,并由此产生了四种不同的 UITableViewCell 的显示样式。...否则 点击索引不会自动滚动到指定位置 return index } } 自定义UITableViewCell 用 3 种自定义 Cell 的方式分别实现下面的案例: iPhone...} } 静态单元格 需要使用 UITableViewController。 直接在 storyboard 中布局,不需要使用数据源方法,但如果需要使用到代理方法,仍然需要在控制器中实现相应的方法。...适用于基本不需要动态修改、布局固定的页面,如个人中心、设置等。 微信“发现”界面案例。
标准的UICollectionView包含三个部分,它们都是UIView的子类: • Cells 用于展示内容的主体,对于不同的cell可以指定不同尺寸和不同的内容,这个稍后再说 • Supplementary...在iOS5中,Apple对UITableView的重用做了简化,以往要写类似这样的代码: UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier...比如在contentView里加了一个normal和selected指定了不同图片的imageView,那么选中这个cell的同时这张图片也会从normal变成selected,而不需要额外的任何代码。...需要注意根据滚动方向不同,header和footer的高和宽中只有一个会起作用。垂直滚动时section间宽度为该尺寸的高,而水平滚动时为宽度起作用,如图。 ...,而在cellForItemAtIndexPath方法中重复更新此实例的业务数据来达到显示不同Cell的目的。
对于单元格重用的理解 当屏幕上滑出屏幕时,系统会把这个单元格添加到重用队列中,等待被重用,当有新单元从屏幕外滑入屏幕内时,从重用队列中找看有没有可以重用的单元格,若有,就直接用,没有就重新创建一个。...对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标示符就够了。...深拷贝和浅拷贝 如果对象有个指针型成员变量指向内存中的某个资源,那么如何复制这个对象呢?你会只是复制指针的值传给副本的新对象吗?指针只是存储内存中资源地址的占位符。...在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象,那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。...示例图1 浅复制:两个实例的指针仍指向内存中的同一资源,只复制指针值而不是实际资源; 深复制:不仅复制指针值,还复制指向指针所指向的资源。
这一点很重要,因为根据上下文的不同,属性可能返回不同的单元格。更准确地说,将Cells属性应用于Range对象时,是引用与另一个区域相关的单元格。...除了引号(“”)(围绕字母),不需要像使用Range属性时那样使用其他引号。 Range属性和Cells属性之间的主要不同在于Cells属性接受行号和列号作为参数。...例如,如果要引用Book1.xlsm的Sheet1中的单元格A1,完全限定引用与上一节所示的基本语法非常相似: Application.Workbooks(“Book1.xlsm”).Worksheets...其逻辑与解释将Range属性应用于Worksheet对象或Range对象时的不同行为的逻辑相同。...使用Range.Cells属性相对于单元格区域引用单个单元格的替代语法 回顾一下替代语法: 表达式.Cells(单元格索引) 此时,单元格区域内的每个单元格都被分配一个数字编号;分配编号时执行上面描述的相同的规则
下面主要问题就是索引号对应的颜色,下面编写代码做一个色卡: 如果使用RGB表示,颜色范围更大,可以在excel设置右键设置单元格格式--填充--其他颜色--自定义中,找到颜色对应的RGB值。...颜色color和colorindex和前面介绍的单元格填充色用法相同,推荐使用colorindex颜色索引号。 linestyle属性常用的有以下对应设置。...Range("b3:B4").EntireRow.Interior.ColorIndex = 5即表示选择单元格整行对象的interior.colorindex属性,颜色索引值等于5,为蓝色。...---- 本节主要介绍了美化单元格相关的填充颜色,字体,边框等。美化单元格方面的属性不需要特别记忆,有遗忘时可以简单录制宏,再查看代码。...下节将会介绍单元格对象的常用方法。 ----
选择包含国旗的任一单元格,按Ctrl+C或者单击功能区中的“复制”按钮复制该单元格,再选择一个不同的单元格(示例中是单元格E2),单击功能区“开始”选项卡中的“粘贴——链接的图片”,将显示被粘贴的图片,...方法2:使用图表填充+#N/A 与上面相同,在单元格D2中创建数据验证列表,可以在下拉列表中选择国家名。 首先,创建一个将所选国家计算为1,其他国家计算为#N/A的公式。如下图4所示。...图4 可以看到,在单元格B2中的公式为: =IF(VLOOKUP(A2,D2,1,0)=A2,1,NA()) 如果单元格D2中的值与列A中相应的值相同,则公式返回1,否则返回#N/A。...下拉复制该公式至数据末尾,示例中为单元格B11。 然后,以国家列表和刚创建的公式列为源数据(即单元格区域A2:B11),创建一个堆积柱形图,并进行一些格式设置。 最后,添加图像作为每个图表系列的填充。...PictureLookupUDF" ''Dim picTop As Double ''Dim picLeft As Double sheetName = Location.Parent.Name '删除具有相同索引的当前图片
除了将数据从应用程序复制到DefaultTableModel之外,还可以将数据包装在TableModel接口的方法中,以便可以将数据直接传递到JTable,如上例所示。...重要的是要记住,由各种JTable方法返回的列和行索引是根据JTable(视图)而言的,不一定与模型使用的索引相同。...默认情况下,列可能会在JTable中重新排列,以使视图的列以与模型中的列不同的顺序出现。这一点根本不影响模型的实现:对列进行重新排序时,JTable在内部维护列的新顺序并在查询模型之前转换其列索引。...此添加方式适合表格行数确定,数据量较小,能一次性显示完的表格; 添加到JScrollPane滚动容器中,此添加方式不需要额外添加表头,jTable添加到jScrollPane中后,表头自动添加到滚动容器的顶部...这是一个重要的区别,因为当用户重新排列表中的列时,视图中给定索引处的列将发生变化。同时,用户的操作永远不会影响模型的列顺序。 ?
,但可以制作一些更复杂的代码处理的序列同时更容易阅读,并且还可以帮助减少代码复制,因为我们现在能够为任何属性重用相同的排序代码。...不需要实例 虽然适量的语法糖很好,但是关键路径的真正的威力来自于,它可以让我们引用属性而不必与任意的实例相关联。...延续使用之前的音乐主题,假设我们正在开发一个展示歌曲列表的 App - 并且在 UI 中为这个列表配置 UITableViewCell,我们使用如下的配置类型: struct SongCellConfigurator...让我们创建一个名叫 CellConfigurator 的泛型,然后因为我们想要用不同的模型去渲染不同的数据,所以我们将会给它提供一组基于关键路径的属性 - 我们先渲染其中的一个数据: struct CellConfigurator...在很多不同的代码中,我们常常可以见到一些像下面的代码一样的列子 - 我们通过这段代码来加载一系列的事项,然后在 ListViewController 中去渲染它们,然后当加载操作完成后,我们会简单的将加载的事项赋值给视图控制器中的属性
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