首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

UIView动画只工作一次而不工作

可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 动画未设置重复执行:默认情况下,UIView动画只会执行一次。如果希望动画重复执行,可以设置动画的重复次数,例如使用UIViewAnimationOptionRepeat选项来实现重复执行。
  2. 动画未添加到正确的视图上:确保将动画添加到正确的视图上,否则动画可能无法正常工作。可以使用UIViewaddSubview方法将动画视图添加到目标视图上。
  3. 动画未设置正确的属性:动画可能未设置正确的属性,导致动画无法正常工作。例如,如果要改变视图的位置,可以使用UIViewframe属性来设置新的位置。
  4. 动画未设置正确的时间和延迟:动画的时间和延迟设置可能不正确,导致动画无法正常工作。可以使用UIViewanimateWithDuration:delay:options:animations:completion:方法来设置动画的时间和延迟。
  5. 动画被其他操作取消:如果在动画执行期间对视图进行了其他操作,例如改变了视图的属性或移除了视图,可能会导致动画被取消。确保在动画执行期间不对相关视图进行其他操作。

总结起来,要确保UIView动画能够正常工作,需要设置正确的重复次数、将动画添加到正确的视图上、设置正确的属性、设置正确的时间和延迟,并避免在动画执行期间对相关视图进行其他操作。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【iOS开发】iOS 动画详解

[UIView setAnimationDelegate:self]; // 这里的方法也可以是其它的任何方法,如果是这个标准的代理方法,可以不用设置,设置代理就会执行这个方法 // [...[UIView commitAnimations]; Block用法 // iOS4以后有了block形式的动画,可以更方便的组织代码 // 设置动画时间,要执行的变化 [UIView...相关属性: values 存放“关键帧”,动画一次到达关键帧指定的值,并自动生成中间动画。...keyTimes 指定到达每个关键帧的时间,与values对应,设置就是平分。 timingFunctions 指定到达每一帧的速度,度values对应,可以设置。...(动画可以是,基本动画、关键帧动画等其他动画)里面存放的动画可以设置时间和重复次数,统一在CAAnimationGrop对象中设置。

1.5K60

IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

执行动画所需要的工作UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。...发出beginAnimations:context:请求标志着动画块的开始;commitAnimations标志着动画块的结束。把这两个类方法发送给UIView不是发送给单独的视图。...但是须知:CATransition针对图层,针对视图。图层是Core Animation与每个UIView产生联系的工作层面。...讨论 这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画循环。...cache 如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

1.2K10

大前端开发中的“树” (下)

它的作用是,CALayer 在做隐式动画时,CoreAnimation 就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕上的图层进行重新组织。...典型场景包括同步动画和处理用户交互: 如果是实现一个基于定时器的动画不仅仅是基于事务的动画,这个时候需要准确知道在某一时刻图层显示在什么位置,以便正确摆放图层; 如果想让做动画的图层响应用户输入,...可以使用 hitTest 方法来判断指定图层是否被触摸,这个时候呈现图层不是模型图层调用 hitTest 会显得更有意义,因为呈现图层代表了用户当前看到的图层位置,不是当前动画结束之后的位置。...以动画系统为例,iOS 的视图系统把动画配置作为视图树描述的一部分,直到渲染时才计算实际值,从而提升动画性能; Android 渲染过程一般依靠视图树的变化实现动画,相比之下增加了处理环节。... Flutter 的视图系统进一步实践了这个思想:通过 Widget - Element 树的工作机制,筛选变化、减少操作,支撑高性能渲染。

1.9K30

【IOS开发基础系列】UIView专题

这个发生在接收者从它的父视图上移除或者接收者添加到父视图中不是添加到window中。...执行动画所需要的工作UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。...发出beginAnimations:context:请求标志着动画块的开始;commitAnimations标志着动画块的结束。把这两个类方法发送给UIView不是发送给单独的视图。...但是须知:CATransition针对图层,针对视图。图层是Core Animation与每个UIView产生联系的工作层面。...讨论         这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画循环。

44130

View编程指南

了解这些设施的工作方式对于在应用程序发生更改时确保View的行为是非常重要的。 View架构基础 大部分你可能想要做的事情都是通过view对象来完成的 - UIView类的实例。...UIView类在管理这些View之间的这些关系方面做了大部分工作,但是您也可以根据需要自定义默认行为。 View与Core Animation Layer一起工作来处理View内容的渲染和动画。...View的绘图周期 UIView类使用按需绘制模型来呈现内容。当一个view第一次出现在屏幕上时,系统要求它画出其内容。系统捕获此内容的snapshot,并将该snapshot用作view的视觉表示。...你可以在UIView对象上动画的属性如下: Frame - 使用此动画设置为view更改位置和大小变化。 bounds - 使用这个动画来改变view的大小。...如果您改变view的位置(不是View的大小),则中心属性是更好的选择。即使缩放或旋转因子已添加到View的变换中,属性中的值始终有效。

2.2K20

微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致的功耗问题

iOS中的动画或者 UIView 的修改到底是怎么被渲染到屏幕上去的?...那它又是如何工作的呢?...动画的本质就是根据时间的输入来得到对应的动画 fraction 并触发对应进度的动画修改,再提交上屏完成修改。...,RunLoop 的回调间隔可能只有几十 us,那么 Timer 的灵敏度远高于 DisplayLink,所以完全是有可能在2帧渲染之间,回调了一次 Timer,最终导致可能会多触发了一帧的提交或一次渲染事件...该方案得到的效果是: 1)快速改造既有业务的所有动画,动态的控制各自的帧率; 2)最终达到不影响效果的前提下,尽可能的降低了功耗; 3)同时极大的减轻了业务开发同学适配多系统和改造动画工作量。

30800

iOS layout相关方法

setNeedsLayout 标记为需要重新布局,立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用配合layoutIfNeeded立即更新 layoutIfNeeded 如果有需要刷新的标记,立即调用...假设有个UILabel 添加它距离左边的距离约束为left的constraint 值为 10 现在我们想让它距左边的距离以动画形式改变为100 如果这么做 UIView.animateWithDuration...所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded所以代码应该这么写 leftContrain.constant = 100 UIView.animateWithDuration(0.8,...UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { self.view.layoutIfNeeded() //立即实现布局 }, completion: nil) 所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里调用一次...以上1,2推荐;3,4不提倡 drawRect方法使用注意点: 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。

1K10

《Motion Design for iOS》(四十)

让我们看一些简单的Pop动画时如何工作的。...// 添加我们的红球到界面上 UIView *redBall = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(300, 300, 75, 75)]; redBall.backgroundColor...我们有一个名为kPOPViewAlpha的属性,另一个又名为kPOPLayerRotation。Pop酷的地方在于基于你传入的属性,你可以操作UIView的属性,也可以操作CALayer的属性。...好吧,这就是Pop工作的方式,它期待传到toValue参数中的是一个准确类型的值。而这个值得类型取决于我们添加的类型。...至于要考虑的fromValue,我们在这个例子中没有设置它,因为Pop做了一些很酷的事情:如果你设置它,它就会自动计算当前的开始值,并从这里开始。太赞了!

42120

iOS动画-CALayer隐式动画原理与特性

所谓隐式动画,其实是指我们可以在设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...^)(void))block; 现在再来考虑隐式动画,其实是Core Animation在每个RunLoop周期中会自动开始一次新的事务,即使你不显式的使用[CATranscation begin]开始一次事务...,任何在一次RunLoop运行时循环中属性的改变都会被集中起来,执行默认0.25秒的动画。...测试隐式动画事务.gif 可以看到,CALayer颜色的渐变动画已经变为了3秒,旋转动画由于是默认事务变化,仍然以0.25秒快速执行。...(不是依赖CATransaction) 继承UIView,并覆盖-actionforLayer:forkey:方法 直接创建显式动画 其实,对于单独存在的图层,我们也可以通过实现图层的-actionforLayer

4.4K51

《Motion Design for iOS》(三十九)

Paper同样包含基于手势的控制和弹簧动画,并且可以发现,它全部基于Al Gore三年前的电子书的工作。...如果你想要知道动画中实时的、运动中的layer的值,你就得去看表现层。一旦动画完成后,表现层就会消失,所以如果你不想你的layer回到开始的位置,你就需要设置模型层的属性来匹配动画的最终状态。...没有什么特别的、额外的layer添加到你的元素中去,Pop直接在UIView或者CALayer上改变属性,或者,有趣地在任何你想要的对象类型上改变。...这意味着在动画中的任何时候,你都可以直接接触改变的属性的当前值不用跳到任何表现层。并且更好的是,你不需要单独设置最终值让动画在那逗留,因为动画始终在实际的真实值上工作。...NSTimer可以在你想要的任何时候调用任何你想调用的代码,不断地重复或者调用一次。如果你想每5秒钟调用一次代码就可以使用NSTimer来做。

31730

iOS 系统中的视图动画

哪些属性可以添加动画效果 根据 iOS 视图编程指南中说明, UIView 内置支持为下列属性添加动画效果: Frame 可以改变视图相对于上一级视图的位置和大小。...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间的代码会在特殊的动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子的: [UIView beginAnimations..., 虽然 begin/commit 还能够使用, 按照官方的说法, 对新系统来说是推荐的了。...= 0.0f; this.SecondView.Alpha = 1.0f; }); 这样就实现了一个简单的渐变动画, 并且只能运行一次, 通常不能满足需求, 再来一个复杂点儿的: [UIView...iOS 支持嵌套的动画, 也就是说在一个动画代码段中, 可以再开始另外一个动画代码段, 不必等当前动画完成, 嵌套的动画会同时开始运行, 默认继承原来动画的延时、 时间长度、 加速曲线等, 不过这些选项也能被覆盖

2.2K30

CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,UIView可以.所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView.UIView...可以通过该属性修改position的含义 @property CGPoint anchorPoint; 方式2: 直接设置frame(建议使用) layer.frame = CGRectMake(50...裁剪多余边缘 设置photoView中的所有子控件如果超出了photoView的有效范围,那么超出的部分将不会显示 photoView.clipsToBounds = YES ; 设置两边多余地方裁剪...(隐式动画) 凡是文档中有 “animatable” 字样的属性都是可动画属性 当对以下非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果 UIView 默认情况下禁止了 layer...CATransform3DRotate(self.blueLayer.transform, M_PI_4 * 0.5, 1, 1, 1); 注意:上面属性如果同时使用非make方式,其中一个使用了make会导致动画执行了

1.4K70

iOS开发~UIView layer 之前的关系

这样你就可以偷偷地对图层做很多写操作不会被展示给用户,直到所有的操作全部结束为止。...用 setNeedsDisplayInRect 方法,可以重画需要更新的部分屏幕,这个方法需要一个表示更新区域的CGRect 结构体作为参数: CGRect mapViewFrame =CGRectMake...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌的三维纹理,用于创建NB的转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画的文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度的手段。...这令开发者可以利用Quartz Core提供的三维功能,不必对代码做大的改动。当图层被动画使,一个 CATransition 或CAAnimation 对象会被附加在图层上。...然后图层会调用Quartz Core,分支出一个新线程,负责动画的全部图形处理工作。开发者秩序加入期望的动画,就可以提升一个现有图层的功能。

1.2K40

Core Animation Programming

UIView 具备处理触摸事件的能力,并且支持基于Core Graphics 绘图.来实现仿射变换(比如旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 处理用户交互....实际上,这背后的关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画的.UIView 就是对CALayer图层的封装,提供用户交互接口....这就是为何iOS开发界面使用UIKit 和UIView ,Mac OS 开发界面使用AppKit 和 NSView....因为他们之间的用户交互手段不一样.但是它们在功能上是非常类似的,所以都有CALayer ,CALayer 处理显示上的需求,不做交互上的需求处理.这样设计就可以减少非常多不必要的代码.

1.1K10

iOS 转场动画探究(二)

,把那个小实例解释完,这篇还有一点我们接着总结:        Demo的下载地址这里再发一次: 这里是Demo的下载地址 5、  转场协调器协议 UIViewControllerTransitionCoordinator...       可以通过需要产生动画效果的视图控制器的transitionCoordinator属性来获取转场协调器,转场协调器在转场动画的执行过程中存在。...Note that for transitioning // animators that are not implemented with UIView animations, the alongside...这种情况下,可以使用转场协调器来执行这些动画。        2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组中,就像转场动画一样。...Demo的下载地址这里再发一次: 这里是Demo的下载地址

1.3K70

翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

UIKit和其他系统框架提供大量可以使用很少改动或无需改动的视图。你也可以在与标准视图呈现内容不同的地方设置自定义视图。...理解这些设施是如何工作的对于确保在应用发生变化时视图可以正常工作是非常重要的。...UIView的大部分工作用于管理视图之间的关系,但也可根据自己的需要自定义视图默认的行为。 视图与核心动画层合力处理视图内容修改和动画显示。...在UIKit的每个视图都是由一个图层对象(通常都是 CALayer的子类)支持,这些图层管理视图的存储回存以及处理视图相关的动画。大部分的操作都得通过UIView的接口。...当视图第一次出现在屏幕上,系统将会请求绘制其内容。系统捕获内容的快照,并将此快照作为视图的虚拟显示。如果你从不想改变视图内容,那么视图的绘制代码可能从不会再次调用。

98840
领券