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UIView圆角和阴影在4个边上留下微小的错误像素

是由于渲染引擎的计算精度造成的。在渲染视图时,计算机的浮点数精度有限,无法完美地处理圆角和阴影的边缘。这可能导致在某些情况下,圆角和阴影的边缘出现微小的错误像素。

解决这个问题的一种方法是使用图像处理技术,将视图的边缘进行抗锯齿处理。抗锯齿处理可以通过在边缘像素周围添加透明度渐变来模糊边缘,从而减少边缘的锯齿状像素。

在iOS开发中,可以通过设置UIView的layer属性来实现圆角和阴影效果。例如,可以使用cornerRadius属性设置圆角半径,使用shadowColorshadowOffsetshadowOpacityshadowRadius属性设置阴影效果。

对于圆角效果,可以使用cornerRadius属性将视图的边界裁剪成圆角。例如,可以将一个UIView的圆角半径设置为10像素:

代码语言:swift
复制
view.layer.cornerRadius = 10
view.layer.masksToBounds = true

对于阴影效果,可以使用shadowColor属性设置阴影的颜色,使用shadowOffset属性设置阴影的偏移量,使用shadowOpacity属性设置阴影的透明度,使用shadowRadius属性设置阴影的模糊半径。例如,可以将一个UIView添加一个灰色的阴影:

代码语言:swift
复制
view.layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
view.layer.shadowOpacity = 0.5
view.layer.shadowRadius = 4

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Core Animation实战四(视觉效果)

这里有一些UIView没有暴露出来CALayer功能: 阴影圆角,带颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 这篇主要说阴影圆角边框,先看一下Demo效果: ?...= [self getColorFromRed:0 Green:1 Blue:0 Alpha:1]; // shadowOffset属性控制着阴影方向距离。...当值越来越大时候,边界线看上去就会越来越模糊自然。苹果自家应用设计更偏向于自然阴影,所以一个非零值再合适不过了。...双线性滤波算法通过对多个像素取样最终生成新值,得到一个平滑表现不错拉伸。但是当放大倍数比较大时候图片就模糊不清了。...从名字不难看出,这个算法(也叫最近过滤)就是取样最近像素点而不管其他颜色。这样做非常快,也不会使图片模糊。但是,最明显效果就是,会使得压缩图片更糟,图片放大之后也显得块状或是马赛克严重。

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视觉效果 -- iOS Core Animation 系列三

如上面的示例结果一样,边框并不会把寄宿图或子图层相撞计算出来。而且绘制边框会显示最上层。 阴影 shadow 阴影属性 控制图层阴影属性会比前面的边框多一些。...shadowOpacity属性控制阴影透明度,它是一个0.01.0之间浮点数,如果设置为1.0将会显示一个轻微模糊阴影。...阴影裁剪 图层边框不同,图层阴影继承自内容外形,而不是根据边界来界定。...之前有个UI需求,同时设置阴影圆角圆角简单使用layer.cornerRadiusmaskToBounds。...下面我们用圆角下面的那个demo稍作修改做个示例: 首先对rightView做一个透明色shadowView包裹,用来设置阴影: ?

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iOS-圆角、边框、阴影

demo中就是用该方法实现,有兴趣可以下下来看一看 conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图子图层,所以往往我们设置圆角时还会开启viewmasksToBounds(剪裁属性),...,当值越来越大时候,边界线看上去就会越来越模糊自然 5)shadowPath 可以通过这个属性单独于图层形状之外指定阴影形状 阴影是绘制layer边界之外,所以当我们设置masksToBounds...属性为YES 时,阴影就会被裁剪掉 圆角+阴影 从上面我们可以得出,因为对裁剪属性不同需求,一个view上,圆角阴影一般是不可并存,那么我们需要怎么办呢?...阴影是通过里面的飞机来计算 所以,我们圆角阴影实现方案就出来了,我们可以用两个视图来实现,一个只画阴影外图层,一个经过裁剪内图层,这样外图层阴影会根据裁剪过后内图层来计算,这样看起来就即有阴影又有圆角了...self.cCorner是通过conrnerCorner赋值,self.cRadius是通过conrnerRadius赋值,所以,圆角时,我们需要知道view大小,如果我们用了约束或者切圆角时没有设置

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iOS 渲染原理解析

Pixel 像素处理阶段:处理像素,得到位图 经过上述光栅化阶段,我们得到了图元所对应像素,此时,我们需要给这些像素填充颜色效果。所以最后这个阶段就是给像素填充正确内容,最终显示屏幕上。...屏幕成像与卡顿 图像渲染流程结束之后,接下来就需要将得到像素信息显示物理屏幕上了。...部分效果设置:因为 UIView 只对 CALayer 部分功能进行了封装,而另一部分如圆角阴影、边框等特效都需要通过调用 layer 属性来设置。...圆角阴影、组透明度等会由系统自动触发离屏渲染,那么打开光栅化可以节约第二次及以后渲染时间。...【mask】再增加一个背景色相同遮罩 mask 覆盖最上层,盖住四个角,营造出圆角形状。但这种方式难以解决背景色为图片或渐变色情况。

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

UIView负责监听相应事件.UIView是更高层封装 iOS 中,你能看得见,摸得着东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView...,其实UIView之所以能显示屏幕上,完全是因为它内部一个图层,创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIViewlayer属性即可访问这个图层...属性 设置图层尺寸,高度宽度 @property CGRect bounds; 设置位置 方式1: 用来设置CALayer父层中位置,position相当于UIView控件center属性...= 1.0; 设置阴影半径 self.demoView.layer.shadowRadius = 10; 设置圆角效果,圆角矩形,layer剪裁 设置圆角半径 redView.layer.cornerRadius...此处可以UIViewclipToBounds来比较记忆(clipToBounds为yes会使其上内容包括子视图不能超出边界) 控件截图裁剪三种方法: 给layer设置圆角半径layer.cornerRadius

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iOS编程101:如何创建圆形头像圆角图片

UIKit中每个视图(例如UIView、UIImageView)都备份一个CALayer类实例中(即layer对象)。layer对象用来管理视图备份存储处理视图相关动画。...layer对象提供了多种属性,使用它们来控制视图可视内容: 背景颜色 边框边框宽度 阴影颜色,宽度等 Opacity(不透明度) 圆角半径 Corner radius就是我们用来绘制圆角圆形图像属性...所以上面的第一行是设置layer对象(CALayer类一个实例)圆角半径。将方形图像变成圆形图像,半径应设置为UIImageView宽度一半。例如,如果方形图像宽度是100像素。...半径应设置为50像素。其次,你必须将clipsToBounds属性设置为YES,这样layer才能生效。 现在编译运行应用程序,你会得到一个圆形头像。 ? 非常容易吧。...viewDidLoad:方法中,设置圆角半径代码后面加入以下两行代码: self.profileImageView.layer.borderWidth = 3.0f; self.profileImageView.layer.borderColor

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StoryBoard——高级进阶之“热重载”

,比如添加圆角、添加阴影偏移、添加边框等。...但这些都是layer才有的属性,并没有提供给UIView,所以我Attributes Inspector里面是没有办法设置,并且,这里也不能设置边框颜色阴影颜色,因为边框颜色阴影颜色是CGColor...我先来自定义一个UIView,创建一个子类(如下图),然后ViewController里面再拉一个UIView,水平垂直居中,宽高固定,指定一下class。...然后RadiusView.h文件里面,我们可以随便自定义变量名,比如,圆角、边框宽度、边框颜色、阴影颜色、阴影偏移offset,然后把IBInspectable直接放到变量前面。...,因为设置了也不会生效,由于clipsToBounds,所以阴影圆角是不能同时设置,这里有很多解决方案,我就不多说了。

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【IOS开发进阶系列】动画专题

UIView没有暴露出来CALayer功能:     •  阴影圆角,带颜色边框     •  3D变换     •  非矩形范围      •  透明遮罩 多级非线性动画 1.1.2 平行层级关系...iOS使用了以下坐标系统:     •  点 —— iOSMac OS中最常见坐标体系。点就像是虚拟像素,也被称作逻辑像素。...标准设备上,一个点就是一个像素,但是Retina设备上,一个点等于2*2个像素。iOS用点作为屏幕坐标测算体系就是为了Retina设备普通设备上能有一致视觉效果。    ...这个方法好处在于算法能够从一系列已经接近于最终大小图片中得到想要结果,也就是说不要对很多像素同步取样。这不仅提高了性能,也避免了小概率因舍入错误引起取样失灵问题。...我们并不会受限于要在一个矩形中播放视频;清单6.16演示了3D,圆角,有色边框,蒙板,阴影等效果(见图6.17).

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【iOS开发-图层】图层获取与一些属性

; 使用UIView图层为例 UIView本身仅仅有一个图层,主图层 self.testView.layer.borderWidth = 10;//设置边框大小 self.testView.layer.borderColor...后面是阴影偏差(阴影会向哪个方向偏)右下角全正数 self.testView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;//给阴影设置颜色...阴影不显示也是这个原因 UIImageView为例圆角实现 UIImageView控件不止一个图层。图片显示不是主层中,所以更改主层边角为原型。...由于UIImageView有两个图层,图片显示复层上面, //所以仅仅设置这一个属性不会变为圆角 //要把 masksToBounds属性设置为YES self.imageView.layer.cornerRadius.../等于上面的两句话 使用KVC [self.imageView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation"]; //控件本身缩放旋转

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iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

二、开始前准备 1、认识一个朋友         开始介绍核心动画内容前,我们需要先搞明白一个东西:Layer。...你可能很少听说他,可是他却无处不在,iOSUI开发中,任何一个View包括继承于UIView子类上面都会有一个Layer,可以理解为Layer为单独一层,专门负责视图显示,而view除此之外更多负责触摸时间等逻辑处理...他确实可以做很多view做不了事情. (1)设置view圆角属性  view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100...    layer.shadowRadius=10;//设置阴影圆角 效果如下: ?...这样立体效果是否已经很酷了?NO,加上动画才对。

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《Motion Design for iOS》(二十六)

现在让我们着手我们警告框界面,为了便于在这个demo中实现,会仅仅是一个简单图片而不是一个有label按钮纯代码界面。让我们开始创建这个界面。...*alertView = [[UIView alloc] initWithFrame:alertViewFrame]; 首先,我们需要创建一个UIView对象来作为我们虚拟警告框,并将其位置设为屏幕正中央...这也是为什么如果我想要它变成1.5倍,比起动画它整个frame,不得不计算在像素层面它位置大小是多少,我更喜欢以好、简单增加来动画一个视图transform.scale,而前一种方式是很痛苦...通过CGAffineTransformMakeScale()函数变换矩阵中仅仅操作比例值来设置它transform属性来让比例更大些。...通过设置视图layercornerRadius属性来形成圆角。 让我们给它加一点阴影来完成我们警告框配置。

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iOS动画系列之一:带时分秒指针时钟动画(上)1. 最终实现效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

iOS中,看得见摸得着东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示屏幕上,完全是因为它内部一个图层 创建...CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制自己图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView...,之前提到仿射变换类似。...m34默认值是0,可以通过设置m34为-1.0 / d来应用透视效果 d代表了想象中视角相机屏幕之间距离,以像素为单位,那应该如何计算这个距离呢?实际上并不需要,大概估算一个就好了。”...默认情况下position相当于UIView center position决定了layer父上位置。

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iOS 页面渲染 - 离屏渲染

开始本文之前,我先谈谈上周我们《iOS 摸鱼周报》发起人 @zhangferry 访谈我时候我对访谈问题给一些答复吧。 zhangferry:简单介绍下自己自己公众号吧。...圆角阴影、组透明度等会由系统自动触发离屏渲染,那么打开光栅化就可以节约第二次及以后渲染时间。...GPU 虽然可以一层一层往画布上进行输出,但是无法某一层渲染完成之后,再回过头来擦除 / 改变其中某个部分——因为在这一层之前若干层 layer 像素数据,已经渲染中被永久覆盖了。...既然圆角 + 裁剪一定情况下会产生离屏渲染,那么有什么方式可以帮助我们不产生离屏渲染绘制圆角效果呢?...不过 CoreGraphics 效率也很有限,如果需要多次调用也会有效率问题; 【mask】再增加一个背景色相同遮罩 mask 覆盖最上层,盖住四个角,营造出圆角形状。

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图层树寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。 1.2 CALayer CALayer平时大家也很常见,比如简单设置个圆角,或者边线等操作都会用到。...CALayer类概念上UIView类似,也是一些被层级关系树管理矩形块,也可以包含一些内容,并且管理子视图位置。...真正用来屏幕上显示是图层(CALayer),UIView是对它一个封装,提供一些交互触摸功能,一些Core Animation底层接口。...但是有时候我们只使用UIView还是会有些捉襟见肘,CALayer暴露了一些UIView没有提供功能: 阴影圆角、边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 非线性动画 ---- 2.寄宿图 2.1...2.1.3 contentsScale contentsScale属性定义了寄宿图像素尺寸视图大小比例,默认情况下是一个1.0浮点数。

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UI渲染回顾简单笔记

渲染时机: Core Animation RunLoop 中注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) Exit (即将退出Loop) 事件 。...当Oberver监听事件到来时,回调执行函数中会遍历所有待处理UIView/CAlayer 以执行实际绘制调整,并更新 UI 界面。...可以通过隐藏,显示来控制 4 布局方面:尽量提前计算好布局,需要时一次性调整好对应属性,而不要多次、频繁计算调整这些属性。 5  Autolayout 对于复杂视图来说常常会产生严重性能问题。...8 CALayer border、圆角阴影、遮罩(mask),CASharpLayer 矢量图形显示,通常会触发离屏渲染(offscreen rendering),而离屏渲染通常发生在 GPU...避免使用圆角阴影、遮罩等属性。

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【CSS】CSS 总结 ⑤ ( CSS 盒子边框 | CSS 盒子模型内边距 | CSS 盒子模型外边距 | CSS 盒子模型圆角边框 | CSS 盒子模型阴影 ) ★

: 下图中 内容为 100 x 100 像素元素 ; 内边距 Padding : 内边距 Padding 位于 边框 与 内容 之间 ; 边框 Border : 边框 包裹 内边距 , 外边距... 标签中 , 添加元素 , 并 不是紧贴 左侧 顶部 , 而是有一个 默认间距 ; 标签 默认设置了 8 像素外边距 , 对应调试模式中 橙色 部分 ; body...:hidden 属性 ; 四、CSS 盒子模型圆角边框 1、圆角边框 CSS3 中 , 新加入了 圆角边框 样式 , 设置 border-radius: length; 属性 , 即可设置 盒子模型... 圆角边框 ; border-radius 属性值取值 : 像素数值 : 设置一个 像素值 , 如 : 50px ; 百分比数值 : 设置一个 百分比数值 , 如 : 50% ; 在网页设计中 ,...属性设置 : box-shadow: 水平阴影 垂直阴影 模糊距离 阴影尺寸 阴影颜色 内外阴影; 只有 前两个阴影 , 水平阴影 垂直阴影 必须写 , 后面的四个值可以省略 ; 标准阴影代码

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UIViewCALayer

UIViewCALayer都继承自NSObjet。 继承结构 UIView继承结构为: UIResponder : NSObject。...UIView是视图基类,UIViewController是视图控制器基类,UIResponder是表示一个可以屏幕上响应触摸事件对象; 所属框架 UIView /System/Library...作用机制 当UIView需要显示时候,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制自己图层上(CALayer上),系统将图层拷贝到屏幕上,完成UIView显示。...通过操作这个CALayer对象,可以很方便调整UIView一些界面属性,比如:阴影圆角大小,旋转等等。...UIView侧重于对显示内容管理,CALayer侧重于对内容绘制。 UIViewCALayer是相互依赖关系。

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