目的: 想实现将该cube上的所有材质球New Material换成change材质球 错误方法: 获取到MeshRenderer,对GetComponent().materials[i]挨个进行赋值...正确方法: 对materials的整个数组进行赋值。而不是它其中的单个值。...代码示例: using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { [Tooltip("想赋的材质球")] public Material
大家知道我们前段时间一直在做EasyDSS新内核版本的测试,继EasyDSS后,EasyNVR也有了新内核版本,接下来的事件我们将会对EasyNVR进行一些常规测试,统计与旧版本用法不同的地方会告知大家...本文我们就先分享一下新版本的EasyNVR如何进行更改录像存储的位置。 1.打开新内核版本的mediaserver的目录。 ? 2.打开tsingsee.json的文件。 ?...3.找到’hls’的这一段,把里面的out_path后面的路径改为自己需要存储的路径即可。 ? 4.更改完成之后保存退出并且需要重启服务即可生效。...在现有的项目应用当中,EasyNVR也表现出了高度的安全性和稳定性。因此如果大家想要了解更多,可以直接下载,部署在自己的项目中进行测试,欢迎大家了解。 ?
大家知道我们前段时间一直在做EasyDSS新内核版本的测试,继EasyDSS后,EasyNVR也有了新内核版本,接下来的事件我们将会对EasyNVR进行一些常规测试,统计与旧版本用法不同的地方会告知大家...本文我们就先分享一下新版本的EasyNVR如何进行更改录像存储的位置。 1.打开新内核版本的mediaserver的目录。 2.打开tsingsee.json的文件。...3.找到’hls’的这一段,把里面的out_path后面的路径改为自己需要存储的路径即可。 4.更改完成之后保存退出并且需要重启服务即可生效。...在现有的项目应用当中,EasyNVR也表现出了高度的安全性和稳定性。因此如果大家想要了解更多,可以直接下载,部署在自己的项目中进行测试,欢迎大家了解。
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。...参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 步骤1:点选串连,选择需要铣削的轮廓线。...步骤3:点选此动态选项后,即可使用滑鼠拖移箭号来选择您需要下刀点的位置,再次点选滑鼠左键即可完成。
目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。
TSINGSEE青犀视频在去年对旗下的视频平台EasyGBS、EasyNVR、EasyCVR等,均更换为了新的流媒体内核,新内核版的视频平台性能更加稳定、流畅、灵活。...新内核版EasyNVR平台有默认的录像存储位置(EasyNVR/mediaserver/data/hls),同时我们的平台也支持用户根据需求,将录像文件存储在其他指定的磁盘。...近期就有用户咨询我们如何将新内核版本EasyNVR的录像文件存储到其他空闲的磁盘内,今天我们就来详细地介绍一下操作步骤。...,将out_path的参数修改为新磁盘下方创建的目录,如下图所示(绝对路径): 3)重启EasyNVR服务,如图,录像文件已生成。...EasyNVR也提供了各种接口,便于用户的二次开发与集成。
最近遇到了一个 RESULT_CACHE_MAX_SIZE 参数值无法更改的问题。 首先我们需要知道 RESULT_CACHE_MAX_SIZE 是什么。...RESULT_CACHE_MAX_SIZE 是结果缓存能够使用sga内存的最大大小的限制参数。 当我们需要使用结果缓存的时候,这个值一定不能是0。并且以下的查询结果是 ENABLED ....shared pool 的大小,如果shared pool不够大,那么结果缓存不会被使用, 这个时候我们执行如下查询,结果可能是 BYPASS SQL> select dbms_result_cache.status...from dual; STATUS ------------------------------------- BYPASS 并且这种状态下RESULT_CACHE_MAX_SIZE参数值无法被更改...就可以解决无法使用结果缓存和无法修改RESULT_CACHE_MAX_SIZE参数值的问题了。
/pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动...但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...通过测试一系列方法,如重新去官网安装python(什么32位跟64位必须匹配之类的),通过命令直接安装python(书上的homebrew方法),更改代码中的pygame.event.get(),或者安装低版本...python等都无法解决这些问题。...这个问题出现的原因有两点,一是mac系统的兼容性问题(降低Mac系统的方法还是不要尝试了),二是如果按照这本书的安装教程先安装homebrew 再通过brew install pytion的方法并不适合现在版本的
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...如果此步骤未在指定距离内找到投影点,则将采样扩展到周围的 NavMesh 位置。 根据到查询点的距离查找最近的点。此功能不考虑障碍物。...Update() { //当按下鼠标左键时 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //鼠标在屏幕的位置
碰撞检测: 当一个带有Rigidbody 2D的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞时,Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置和速度。...materrial 2d 五、调整弹力大小,拉到合适位置 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了 七、效果展示 Unity简单实现小球弹跳效果 延伸拓展 1、在Unity中优化...这是因为Rigidbody 2D组件会覆盖Transform,并更新其位置和旋转以反映物理引擎计算的结果。如果尝试手动修改Transform,可能会导致游戏对象相互穿插或出现不可预测的运动。...调整密度设置:通过更改密度值,可以更改游戏对象关联的Rigidbody 2D的质量计算。例如,将密度设置为0可以忽略该物体在所有质量计算中的影响,包括质心计算。...使用Rigidbody 2D和Collider 2D进行物理交互:当一个物体具有Rigidbody 2D组件时,Unity的物理引擎会根据其位置、质量和所受力等因素计算其运动状态,并通过Collider
您可以在DigitalOcean指南的“ 如何使用数据块存储”中了解如何设置。 无论您使用何种底层存储,本指南都可以帮助您将数据目录移到新的位置。...确认后,键入exit并按下“ENTER”离开监视器: exit 为了确保数据的完整性,在实际更改数据目录之前,我们将关闭MySQL: sudo systemctl stop mysqld...改变后面的路径来反映新的位置。...第3步 - 重新启动MySQL 现在我们已经更新了配置以使用新的位置,我们准备启动MySQL并验证我们的工作。...总结 在本教程中,我们已经将MySQL的数据目录移到新的位置,并更新了SELinux以适应调整。尽管我们使用的是块存储设备,但是这里的说明应该适用于重新定义数据目录的位置,而不考虑底层技术。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理 RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com...有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数,包括位置及大小,所以来整理了几种常用的API方法。...rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy); 二、改变RectTransform的位置
官方文档教程:Ruby's Adventure:2D 初学者 https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-ruby-adventure 如果感兴趣官方教程,或者视频教程,可以参考以上两个教程入口...deltaTime解释,可以参考GPT说明: 2D的帧率默认是60FPS,可以通过启动时候修改帧率。正常情况下不需要更改。以下只是示例。...如果都是0,Unity也会存在渲染先后问题,有可能导致需要显示外面的,因为先渲染,所以就被覆盖的情况。 取消2D勾选,可以看到实际上就是一个3D场景。只是摄像机一直保持正视。...编辑碰撞器 把超出范围的部分,进行调节 然后把场景内的更改,应用到预制体内 对Ruby也做同样的调整和应用 现在启动程序,可以看到还有bug,存在角色抖动和旋转问题。...这个方法确保了变量的值不会超出设定的范围,这在游戏开发中非常有用,比如控制角色的位置、设置摄像机的视角边界等。 Mathf.Clamp 方法有三个参数: value: 需要被限制的值。
允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...显然,这样的Anchor预设调整是不太精准的,在屏幕分辨率改变较大时,很多不同对齐方式的元素有极大几率出现位置偏移甚至重叠。...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...但很遗憾的是,Unity编辑器暂时还没有办法自动对齐Anchor到物体的锚点Pivot或边框,当然了你可以每次尝试手动拖动,但保证你马上就会有口区的感觉,而且总会差那么一点对不齐。...下面是自动对齐的编辑器脚本,在网上参考了之前网友写过的对齐边框的写法,但发现只要锚点Pivot不在物件中心就会自动移动物体位置,在这里进行了一些优化修正,并增加了另一种对齐模式: 1 using UnityEngine
如何解决WordPress更改新域名后的安装调试,很多人在做了网站的搬家和网站的从新更换空间域名搬家之后,往往出现网站打不开的情况,这个问题其实并不难,但是很多新手站长因为不知道,导致在处理这类问题上花费了大量的时间...今天给大家分享一下如何使得更换域名后的网站如何正常运行(来源:wordpress建站吧) 方法一: 修改wp-config.php ,不是很推荐的方法 1、在wp-config.php中,添加以下两行内容...2、登录后台,在 “常规 -> 设置”重新配置新博客地址(HOME)和安装地址(SITEURL),成功后一定记得删除上面添加的内容,这个方法比较推荐。...修改wp-config.php(自动更新地址) 1、在wp-config.php中,添加下面一行内容: 试用 define(‘RELOCATE’,true); 方法四:修改数据库,这个是比较推荐的方法...1,登录到你的管理页面,找到 wp_options 表 2,将表中的 siteurl 和 home 字段修改为当前的新域名 注:以上4个方法都可完美解决WordPress更换域名后出现的访问问题,选择看个人喜好
谷歌在Chrome 69中莫名其妙的将新建标签按钮移到了标签的最左侧,打破了很多用户的使用习惯,真的是反人类的设计。不过在新发布的Chrome 70中,谷歌为用户增加了选择的权利。...现在,用户可以自己设置新建标签页按钮的位置,可以在最左侧,最右侧以及标签的右侧。...如何更改Chrome新标签按钮的位置 打开谷歌的Chrome浏览器,在地址栏输入“chrome://flags”并回车,打开Chrome隐藏的设置。...在搜索框输入“New tab”,可以看到“New tab button position”,然后单击右侧的下拉列表。 ? 如上图所示,有一些选项。...默认情况下,按钮会在最后一个标签页的右侧,你可以自由的选择按钮的位置。 重新启动浏览器后更改生效。
Paste_Image.png 其中server-platform-app与server-mobile-api 分别是两个springboot搭建的独立服务端。...org.springframework.beans.factory.annotation.AutowiredAnnotationBeanPostProcessor$AutowiredFieldElement.inject(AutowiredAnnotationBeanPostProcessor.java:533) ... 24 more 总是提示无法注入...Service或者Dao中的Bean!...解决分析 后来经研究发现,SpringBoot项目的Bean装配默认规则是根据Application类所在的包位置从上往下扫描! “Application类”是指SpringBoot项目入口类。...这个类的位置很关键: 如果Application类所在的包为:io.github.gefangshuai.app,则只会扫描io.github.gefangshuai.app 包及其所有子包,如果service
下面这款软件我已经在之前的文章介绍过了,今天就不细说了。 我今天发现了这样的一个文件PageFile.Sys,它其实就是归操作系统管的,默认一点是不可见的,是隐藏的。...但是其实这样的一个文件的话,其实会占用一部分空间。其实是比较大的。一般就是在系统分盘的根目录下。但是它占用大的空间的话,我还是不建议你去删除掉它。 我今天尝试了一件事情,我去更改一下它。如何更改呢?...重启后再回到这里去看,这里显示的就是虚拟内存的初始化大小,也就是刚刚设置的12000MB。你看看这里的描述,很简短,但是很清楚的给你说明了它的作用,被当做RAM使用。...那么除了分享这样的一个过程还有什么意义呢?那就是我们所学的操作系统,我还记得操作系统提到当系统的运行内存的时候会根据自己的运行情况去扩展一些虚拟内存,哦!!!...首先我们排序一些吃容量的病毒啊,我只是在说明一个现象,就是在我们运行×程序的时候,操作系统会根据自己的情况去合理的分配虚拟内存,默认就是占用c盘容量,这个过程其实就是动态的,所以这是得出的一个小结论。
Nav Mesh Obstacle还支持动态更新,可以在运行时更改障碍物的属性,例如位置、大小、旋转等。...Off Mesh Link还支持动态更新,可以在运行时更改连接点的属性,例如位置、方向、大小等。...此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。...11.Scrollbar 官方手册地址: Scrollbar 滚动条 控件允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。...游戏对象始终附加一个变换组件,无法删除变换组件或创建没有变换组件的游戏对象。 用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是所有游戏对象的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云