概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 MarkdownTextBlock 和 MarkdownDocument,本篇我们结合代码详细讲解一下 Markdown 相关功能。 Markdown 是一种非常常用的标记语言,对于编写文档或者文章排版等有很大帮助:Markdown 维基百科。关于 Markdown 语法,大家可以去网络查询,很容易上手,一次书写,到各个平台都能有一样的操作体验,非常的简便实用。而 UWP
概述 UWP Community Toolkit 中有一个 Extensions 的集合,它们可以帮助开发者实现很多基础功能,省去自己造轮子的过程,本篇我们先来看一下 Extensions 的功能都
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
2017-10-20 00:14
概述 UWP Community Toolkit 是一个 UWP App 自定义控件、应用服务和帮助方法的集合,能够很大程度的简化和指引开发者的开发工作,相信广大 UWPer 并不陌生。 下面是截取自
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
顾名思义,ItemsControl是展示一组数据的控件,它是UWP UI系统中最重要的控件之一,和展示单一数据的ContentControl构成了UWP UI的绝大部分,ComboBox,ListBox,ListView,FlipView,GridView等控件都继承自ItemsControl。曾经有个说法:了解ContentControl和ItemsControl才能算是了解WPF的控件,这一点在UWP中也是一样的。
发布于 2018-07-27 01:19 更新于 2018-07-29 23:53
TemplatePart(部件)是指ControlTemplate中的命名元素。控件逻辑预期这些部分存在于ControlTemplate中,并且使用protected DependencyObject GetTemplateChild(String childName)获取它们后进行操作。
在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。虽然后缀名只差了一个字母,但使用方式完全不同。最主要的区别是resw资源文件不会创建对应的Designer.cs类,这就导致本地化的实现方案完全不同。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为图片或磁贴提供轮播效果的控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解 RotatorTile 的实现。 RotatorTi
IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换。本文将介绍IValueConverter的用法及一些常用的实现。
HeaderedContentControl是WPF中就存在的控件,这个控件的功能很简单:提供Header和Content两个属性,在UI上创建两个ContentPresenter并分别绑定到Header和Content,让这两个ContentPresenter合体组成HeaderedContentControl。
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术
上周五收到反馈,在一个ContentControl的ControlTemplate中放两个ContentPresenter会出错。出错的例子是我以前博客中HeaderedContentControl的代码,这个控件是UWP最简单的控件之一,它最简化的实现代码如下:
发布于 2018-07-25 13:20 更新于 2018-07-28 11:50
概述 Windows Developer Day 在 Modern Application Experience 环节展示了一种可以让开发者以更通用和统一的方式来对卡片对展示和交互的方式,那就是:Ad
在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画,可以看到翻转后有点回弹。本来打算自己这个动画效果写的,但火火已经写好了这个FlipSide控件,Github地址在这里,这篇文章就介绍下这个控件的部分原理。
所谓 UWP 样式的汉堡菜单,我曾在“张高兴的 UWP 开发笔记:汉堡菜单进阶”里说过,也就是使用 Segoe MDL2 Assets 字体作为左侧 Icon,并且左侧使用填充颜色的矩形用来表示
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF:
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的
在上面一篇 Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part01 中,我们针对 DataGrid 控件的 CollectionView 部分做了详细分享。而在本篇,我们会对 Utilities 文件夹中的类做详细的分享。
UWP的UI主要由布局容器和内容控件(ContentControl)组成。布局容器是指Grid、StackPanel等继承自Panel,可以拥有多个子元素的类。与此相对,ContentControl则只能包含单个子元素。
概述 上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾。接下来会针对每个重要更新,结合 SDK 源代码和调用代码详细讲解。 本篇我们
本文主要讲实现一个简单的界面,可以在窗口比较大显示列表和内容,窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小的时候,点击列表会显示内容,点击返回会显示列表。
进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为 ListView 提供的扩展 - ListViewExtensions,本篇我们结合代码详细讲解 ListView Extensions 的实现。 ListViewExtensions 为每一种继承了 ListViewBase 类的控件提供了一种轻量级的方式来扩展它的附加属性。目前扩展的附加属性有 AlternateColor、AlternateItemTemplate 和 StretchItemContainerDirec
在制作UWP个人项目时需要用到数据绑定,网上的教程大都不全,特此记录下自己使用的方法。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
Windows Community Toolkit 4.0 于 2018 月 8 月初发布:Windows Community Toolkit 4.0 Release Note. 4.0 版本相较于 3.0,增加了 DataGrid 等控件,Sample App 支持了 Fluent Design 设计和明暗两种风格,修复了遗留的控件 BUG,接下来我们主要看一下 DataGrid 控件的实现。
UWP 有关应用标题栏 TitleBar 的文章比较多,但介绍 StatusBar 的却没几篇,在这里随便写写。状态栏 StatusBar 用法比较简单,花点心思稍微设计一下,对应用会是个很好的点缀。 说明一下,当应用运行在 PC 上时我们叫 TitleBar ,运行在 Mobile 上时我们叫 StatusBar ,这是两个不同的玩意儿。 在使用 StatusBar 之前,你需要在项目的引用里添加 Windows Mobile Extensions for the UWP ,并且引用 Wind
概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解 Carousel 的实现。 Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示: The Carousel control provides a new control, inherited from the It
发布于 2018-07-25 01:27 更新于 2018-07-26 23:23
上一篇文章介绍了HSV色轮,这次分享一个基于HSV色轮的调色板应用,应用地址:ColorfulBox - Microsoft Store
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为可视元素提供的扩展 - VisualExtensions,本篇我们结合代码详细讲解 VisualExtensions 的实现。 VisualExtensions 为可视元素提供了一种简单的在 XAML 中修改通用属性的方法,这些通用属性包括 AnchorPoint,CenterPoint,Offset,Opacity,RotationAngle,RotationAngleInDegrees,RotationAxis,Scale
开发中,有一句话叫 最不喜欢的是写文档,最不喜欢的是看别人家代码没有文档。那么世界上文档写最 la 好 ji 的就是微软了,那么微软的api文档是如何做的?难道请了很多人去写文档? 实际上微软有工具用来生成 api 文档和教程。 我这里说的微软文档是:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/index 这个网站,不是以前的。
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
响应式布局的概念是一个页面适配多个终端及不同分辨率。在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计。WPF设计之初响应式设计的概念并不流行,那时候大部分网页设计师都按着宽度960像素的标准设计。到了UWP诞生的时候响应式布局已经很流行了,所以UWP提供了很多响应式布局的技术,这篇文章简单总结了一些响应式布局常用的技术,更完整的内容请看文章最后给出的参考网站。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解 DeveloperTools 的实现。 DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的
在 UWP 开发的时候,我做的文档软件需要在文档还没有保存的时候,用户点击关闭按钮的时候告诉用户需要保存。如何在 UWP 阻止用户点击关闭按钮退出软件,如何知道用户点击了关闭按钮
经常在应用需要修改光标,显示点击、显示输入,但是有些元素不是系统的,那么如何设置鼠标? 本文主要:UWP 设置光标,UWP 移动鼠标
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为 Mouse 提供的扩展 - Mouse Cursor Extensions,本篇我们结合代码详细讲解 Mouse C
首先需要通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装
WPF有一个灵活的UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件的外观。例设我需要一个控件在鼠标进入的时候背景变成蓝色,我可以用下面这段代码实现:
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