EasyNVR视频监控综合管理平台支持多种格式视频流的直播播放,包括HLS、FLV、RTSP等,今年我们在此基础上又开发了WebRTC格式的播放。EasyNVR的功能为拉取RTSP流分发出HLS、HTTP-FLV、RTMP、RTSP等流,为了熟悉RTSP流,因此针对RTSP流进行抓包分析。
EasyDSS目前已经支持DASH直播,现有的EasyDSS_dash版本直播对网络的流量占用将会更小,同时也展现在播放的体验上,DASH直播对视频进行切片,按切片播放,缓存小、起播快;并且拖动时间轴到任意时间播放时,可以快速定位到对应的切片进行播放,响应也将比原有的播放方式更快。
写这篇博客主要是为了给新入门的流媒体开发者解惑,现在看到各种开发者的需求:网页播放RTSP摄像机、微信播放RTSP摄像机、网页播放摄像机SDK输出的视频流、网页播放第三方流媒体平台输出的视频流、包括Github有一些所谓的H5RTSPPlayer,这些都有一个共同点,就是H.264+AAC进行RTMP推流,当然SkeyeWebPlayer除外,SkeyeWebPlayer开创性的支持在浏览器端采用H5直接播放器RTSP流,下载地址:
通过开发webrtc技术,我们已经实现了网页低延迟的直播,对于WebRTC的开发目前已经完成了大的框架,网页的测试也已经逐步收尾,WebRTC的上线将会给我们的用户带来更好的直播体验。
本文介绍 FFmpeg 骨架:“八大金刚” 核心开发库,重要数据结构与 API
MediaMTX是个开源的轻量级流媒体服务器,它的安装过程参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”。MediaMTX下载后的压缩包包括可执行程序mediamtx.exe和配置文件mediamtx.yml,看起来非常简约,但它提供的流媒体服务一点也没缩水。双击mediamtx.exe,MediaMTX弹出一个命令行窗口,窗口内部的日志信息如下:
FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理工具,它可以用于录制、转换以及流化音频和视频。它是一个跨平台的项目,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。这个工具可以执行各种各样的音视频处理任务,包括但不限于:
EasyCVR平台属于综合性及融合性较强的视频平台,目前可支持多协议、多类型的海量设备接入与分发,具备视频监控直播、云端录像、录像的检索与回看、存储、智能告警、语音对讲、平台级联、跨系统支持、灵活网络环境配置等视频能力,在线下均有大量落地应用。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
appro IPNC视频流直播部分用的RTSP,基于live555,通过改写wis-streamer实现的,在live555官网上有wis-streamer的代码下载,appro将其修改,在framedsource中加入了GetAVData接口,这样ipnc就可以直播了。
大家好,今天继续分享记录一下最近的音频调试心得!同时这个过程中,也有朋友过来交流音频的问题,通过交流,也是学习到了新东西!
直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出。
工欲善其事,必先利其器,断点调试,对我们梳理流程排查问题十分重要,可以ffmpeg的调试可以在XCode、VS code以及QT等ide上进行方便的调试分析。本篇我们以XCode为例来先介绍下ffplay的断点调试,以ffmpeg4.4版本来进行分析。
原博客地址:http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/28/2120440.html
这一章,我们来讲解播放器解复用(从文件中读取数据包)的流程。在讲解播放器的读数据包流程之前,我们先定义一个播放器状态结构体,用来记录播放器的各种状态。
软编(解)的时候CPU负载重,性能比硬编(解)低,但是通用性更好;硬编(解)性能高但是兼容性问题比较突出,特别是在Android平台,碎片化严重,MediaCodec的坑也是不少
在我们接触的关于景区、餐饮安全等场景的可视化监控方案当中,有的用户提出了一些需求,想为直播流增加一些背景音,比如音乐,或者直播现场的介绍等等。这个需求我们也可以通过优化代码来实现,下面TSINGSEE青犀视频就以EasyNVR视频平台举例,来讲一下如何在EasyNVR里添加音频。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。GB28181视频平台EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控制、电子地图、H.265自动转码H.264、平台级联等。为了便于用户二次开发、调用与集成,我们也提供了丰富的API接口供用户使用。
2015年,Michael Nidermayer移植了大量的代码到FFmpeg中,并辞职,希望两个项目可以共同发展,若能合并则更好
5G快来了,视频将会是跑在网络上流量最多的东西,短视频、长视频、电影、视频通话、视频监控,各种各样的,而在消费级领域,监控视频近些年也越来越受到关注和欢迎,从萤石摄像机的诞生、到一众互联网家用摄像机的兴起,人们对于视频的渴求已经远远超过纸媒、超过文字了,日常生活也从原来的文字消息、文字阅读,变成了发个语音、看个短视频;
BSPlayer是Android平台上最好用的硬件加速播放器软件,几乎能够播放所有的视频和音频格式,功能比较强大,是你的智能手机和平板电脑必备的多媒体播放器。另外,首次使用会在线更新对应的解码包。
腾讯云实时音视频(TRTC)接入实时语音识别,主要是将TRTC中的音频数据传递到语音识别的音频数据源中进行实时识别。本篇讲述如何对TRTC本地和远端的音频流进行实时识别。
复合流简单地说,就是一条流包含视频和音频。如果一条流只包含音频或者视频的话,我们称之为裸流,比方说H264裸流、aac裸流等。在音视频中,TS流(全称是:MPEG2-TS)是一种常用的复合流(目前属于最常见的复合流)。几乎所有的流媒体协议都支持TS流,如:RTSP、UDP、SRT等等(RTMP属于FLV流媒体协议,下一篇会详细介绍)。
蓝牙LE音频架构是分层构建的,就像之前的每个蓝牙规范一样。这在下图中得到了说明,该图显示了与蓝牙LE Auido有关的主要新规范块(以灰色或点划线表示现有的关键规范)。
1、rtsp协议用于控制具有实时性的数据(例如多媒体流) 的传送,对媒体流提供了诸如开始、暂停、快进等控制功能。
音频是许多物联网应用不可或缺的组成部分, 包括消费品(如扬声器、耳机、可穿戴设备),医疗设备(如助听器),自动化工业控制应用、娱乐系统和汽车的信息娱乐设备等。
当下,视频直播行业在中国逐渐走红。从游戏到秀场,从传统的网页端到移动互联网,各大直播平台包括斗鱼、熊猫tv、虎牙战旗还有纯移动端的印客、易直播等,群雄割据。言归正转,毕竟本文是一篇技术博客,接下来让我们从技术的角度分析如何搭建一个自己的直播教学系统。
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
EasyCVR视频融合平台部署轻快、功能灵活,在视频能力上,可提供视频直播、录像、回放、检索、云存储、级联、告警等功能。平台可支持多协议、多类型设备接入,包括国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康SDK、大华SDK、海康Ehome等,近期我们又拓展了更多SDK接入,包括华为SDK、宇视SDK、萤石SDK、乐橙SDK。
注意的是SDP虽然具备这些能力参数信息的描述功能,但是SDP并不是传输协议,需要用RTSP、SIP、HTTP等协议进行承载传输、交换,如果大家协调好了之后,就可以建立会话,完成真实的音视频码流传输,再完成解码和播放。
本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
在线视频现在已经是家喻户晓,最近的研究表明,全世界网民平均每天花费近 92 分钟观看在线视频,尤其是直播视频,正受到网民的青睐。
用ffmpeg来做音视频同步,个人认为这个是ffmpeg基础处理中最难的一个,无数人就卡在这里,怎么也不准,本人也是尝试过网上各种demo,基本上都是渣渣,要么仅仅支持极其少量的视频文件比如收到的数据包是一帧视频一帧音频的,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦,不完美还玩个屁。
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
FFmpeg是一款用于多媒体处理的自由软件工程,基于GPL许可证发布。FFmpeg提供的最核心的命令行工具是ffmpeg,ffmpeg命令行工具的主要特征是输出快速、高品质、文件尺寸小。“FFmpeg”中“FF”表示“Fast Forward”,“mpeg”表示“Moving Pictures Experts Group”。
RTSP(Real-TimeStream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。
音视频编码技术在音视频领域有着举足轻重的地位,这是由于音视频原始数据量较大,在传输的过程中如果不进行编码的话,则无法进行传输。比方说,一张普通的图片的大小大概是1-2M,假设我们传输的帧率是30帧,则相当于一秒钟三十张2M的图片,那这个传输量是不得了的。所以此时我们就要引入视频编码技术进行压缩处理,目前常见的视频压缩技术有H264/H265两种压缩技术(这方面我们后面再慢慢介绍),音频编码技术是AAC,这两种压缩格式可以使得每一帧数据的大小能够压缩100-200倍,这使得传输效率大大提高。
现今短视频、小视频的应用随处可见,用户量也在持续上涨,作为一个测试人员,我们要保障视频播放应用的质量就必须了解视频相关技术,需要对视频相关知识有更全面的认知。本文主要给大家介绍一些视频的相关知识。
好久以前就写过这个工具,后来因为Qt版本的不断升级以及ffmpeg也经历过好多次的迭代,可能从官网下载的ffmpeg搭配原来的代码不能正确编译,因为很多api已经变了,所以这次特意抽空全部整理重写一遍,只求最精简最好用,同时兼容了ffmpeg3和ffmpeg4,并且同时支持32位的库和64位的库,这样任何小白拿过去直接编译就能用。
1 . 创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream 打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ;
https://blog.csdn.net/sinat_14826983/article/details/82975561
各行各业都有鄙视链。娱乐圈的,拍电影的看不上拍电视的。IT圈的,C/C++工程师看不上Java、python、php这些搞高级API的小伙子。程序员之间,“文人相轻”的事情常有,但是平心而论,技术圈的事情确实有难易之分,工作有等级,那么技能就当然有高低。技术分高低,本地就是给我们一把尺,丈量一下自己水平,掂掂自己在领域中所处的位置。
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