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占领标题栏

前言 每一个有理想的UWP应用都会打标题栏的主意,尤其当微软提供 将 Acrylic 扩展到标题栏 这个功能后,大部分Windows 10的原生应用都不乖了,纷纷占领了标题栏的一亩三分地。...这篇博客将介绍在UWP中如何自定义标题栏。 2.示例代码 UWP的限制很多,标题栏的自定义几乎全部内容集中在 这篇文档 里面。...简单的颜色自定义 如果只想简单地自定义标题栏的颜色可以通过ApplicationViewTitleBar,ApplicationViewTitleBar表示应用程序的标题栏,它提供了一些颜色属性用于控制标题栏的颜色...这种情况下有几种方案,其中最简单的一种方案是写死为一个不会冲突的颜色,但切换主题时可能会让这些颜色出问题。...但是,用户可以调用标题栏,以使其以覆盖形式显示在应用的 UI 顶部。

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    有几十个WPF设计和动画的项目

    1.3 玩玩彩虹文字及动画 用 ItemsControl 拆分文字实现彩虹文字是一个很好玩的方案,因为可以对每个文字做不同的变形和动画,实现很多种玩法。...> 这个 RepeatCollection 的代码如下,它其实是个循环队列,每次调用 Next 的 getter 方法就拿下一个元素(叫 CircleCollection...在按钮的 Pressed 状态中,用 DoubleAnimation 将它们前后的所有 GradientStop 的 Offset 都设置为 0 或 1,效果是将所有颜色向两边推。...以 OpacityMask 的方案为例,用下面的代码可以做个又粗又大的内阴影: private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs...UWP 的版本 另外,我有另一个用于玩 UWP 动画的项目: https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab image

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    了解IValueConverter

    } } UI需要通过Passed这个属性决定显示结果的文字颜色为红色或绿色,一般初学者最常见的做法是修改TestResult类,添加一个和Passed相关的属性: public class TestResult...BoolToObjectConverter 需要注意的是上面XAML中Green和Red都只是字符串,它们最终能被解析成SolidColorBrush是由于TypeConveter的支持,也就是说上述XAML...UWP Community Toolkit提供了一些常用的IValueConverter实现,其中最常用的是BoolToObjectConverter。...StringFormatConverter UWP的Binding缺少了StringFormat,这对Binding产生了很大影响,为弥补这个缺陷,可以使用UWP Community Toolkit中的...Binding最让人诟病的缺点就是它的语法太长太长太长,例如以上两个TextBlock,在IDE中很难判断这它们有什么不同。

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    win10 uwp 颜色转换 字符串转颜色颜色转字符串

    FFDFD991"); string hex = "#FFFFFF"; Color color = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(hex); 但是 UWP...没这个方法,所以需要自己写一个方法 public SolidColorBrush GetSolidColorBrush(string hex) {...(Windows.UI.Color.FromArgb(a, r, g, b)); } 如果有小伙伴传入一个不带透明的,那么上面的代码就会出现异常,因为不带透明的颜色只有 6 个字符,所以就无法使用上面的代码...,请看C# 16 进制字符串转 int 但是存在这样写的颜色 #FD92 #DAC 的颜色,所以还需要继续修改一下算法 public SolidColorBrush GetSolidColorBrush...如果你没有在上面看到代码,请点击 https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5 颜色转字符串 如果需要从颜色转字符串是很简单

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    (22) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序

    然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程。...只是写一个 NotImplementedException 的异常,当然是跑不起来的,得返回一个真的 IFrameworkView 的实例。...顺便的,下面这些方法刚好是按照应用生命周期的顺序被调用,也就是 Initialize->SetWindow->Load->Run->Uninitialize。...用于为当前应用程序显示一个新的窗口视图。...启动窗口 注意到以上所有方法都留空之后,应用程序很快就退出了。这与我们开发传统 Win32 应用时的效果是一致的 —— 是的,我们缺一个消息循环。

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    UWP基础教程 - XAML类型转换器

    在实际项目开发中,对象元素的属性值可以是不同数据类型,根据需求不同,经常需要对数据类型进行转换,就需要使用XAML的类型转换器(Type Converters)。本文将讲解XAML类型转换器的使用。...在Windows 10 UWP应用开发中,经常会用到类型转换器,例如对按钮的内容进行赋值,代码如下: Button的Content属性被赋值为字符串类型...对应后台代码类型转换是: Button button = new Button { Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0,...255)) }; 这一转换过程是由.Net Framework内置类型转换器实现的,无需开发人员干涉。...语法解析器将查找元素对象中是否使用标记扩展(Markup Extensions)调用自定义类型转换器; 如果以上两个步骤都没有发现对应类型转换器的存在,XAML语法解析器将返回类型错误。

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    俄罗斯方块

    俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。...我们给宽度高度、显示的颜色。显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。...这样我们的屏幕就有了200个方块,但是放进去我们会发现和我们上面的图不同,因为宽度和高度不同 canvas.Width = size * view.col;...我想说的不是写俄罗斯,而是把之前的软件移植,我们可以把二维表,bool,表示为颜色,把颜色显示,我们有很多游戏都是可以这样,那么移植UWP简单,需要使用绑定,一个转换。 大神:可以直接绑定转换。...其实我是不喜欢直接绑定就转换,因为这样类很多,我们需要文件夹 Convert里面是转换类 我想说的不是做一个俄罗斯方块,而是把之前数据保存二进制矩阵的游戏移植到UWP思路。

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    依赖属性1:概述

    概述 依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。...由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为...本地值 在代码中直接为对象实例设置的属性值,或者在 XAML 中设置的属性值。 本地值可以通过调用ClearValue函数清除,从而使属性值还原成默认值(以我的经验来说,很少会用到)。...在UWP中常见的集合属性,只有ItemsControl的ItemsSource等少数几个是依赖属性,其它大部分都是CLR属性,譬如Hub的Sections; CPU性能敏感的场合。...依赖属性和线程 所有依赖属性都只能在UI线程上使用,否则会抛异常(“应用程序调用一个已为另一线程整理的接口。”)。不过如果使用Async模式的话通常会回避了线程的问题。

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    Windows 10 IoT Serials 5 - 如何为树莓派应用程序添加语音识别与交互功能

    都说语音是人机交互的重要手段,虽然个人觉得在大庭广众之下,对着手机发号施令会显得有些尴尬。...音频输出设备(可选):Windows 10 IoT Core系统的树莓派只支持3.5mm接口的音频输出,HDMI的音频输出不支持。所以,可以接一个普通的3.5mm接口的耳机就可以。...显示设备(可选):可以接HDMI接口的显示器,或者使用有源HDMI转VGA模块,转接VGA接口的显示器。     注意,这里音频输出设备和显示设备是可选的,并不是必须的。 2....程序编写     本应用程序使用的开发环境是Windows 10+Visual Studio 2015 Community,注意,Visual Studio需要包含Universal Windows App...应用程序运行的实物图如下: ? 5.

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    以Button为例谈谈如何模仿Aero2主题

    为什么选择Aero2 除了以外观为卖点的控件库,WPF的控件库都默认使用“素颜”的外观,然后再提供一些主题包。...这样做的最大好处是可以和原生控件或其它控件库兼容,而且对于大部分人来说模仿原生的主题也比自己设计一套好看的UI容易得多。...就以IE来说,上图从上到下几组按钮的高度分别是21,28,24像素。 ? 这个页面大部分按钮都是28,只有中间那个“将所有区域重置为默认级别”是30像素。...顺便拿Button与WPF的其它控件、及UWP的相同控件做横向对比,使用相同的XAML产生的UI如上图所示(上为UWP,下为WPF)。...可以看出UWP的表单元素基本上完全统一高度,而WPF则根据内容自适应。

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    WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object)

    而 VerifyAccess 也是用于检查调用线程对此对象是否有访问权,如果没有访问权会抛出异常。 你可以阅读这两个方法的代码来了解其实现原理。每个方法只有短短的一两行而已,非常容易理解。...有的是修改成另一个线程的 Dispatcher,而有的就是粗暴地赋值为 null。...如下面的例子,SolidColorBrush 对象在创建完设置完所有的值之后,会调用 Freeze 冻结这个对象以便跨线程访问。...也就是说,当 Style 和 Template 设置为可跨线程访问之后,是可以被多个线程同时访问创建控件而不会产生跨线程访问的问题。...可以反射直接修改 _dispatcher 字段的值,改为目标线程中的 Dispatcher。这样的做法只是切换了一个线程,效果和调用 MakeSentinel 是一样的。

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