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从ContentControl开始入门自定义控件

前言 我去年写过一个在UWP自定义控件系列博客,大部分经验都可以用在WPF中(只有一点小区别)。...除了可继承属性,需要适当地将ControlTemplate中元素属性绑定所属控件属性,例如Margin="{TemplateBinding Padding}",这样可以方便控件使用者通过属性调整... /// Header 属性。...依赖属性默认可以在注册依赖属性在PropertyMetadata中设置,通常为属性类型默认,也可以在DefaultStyleSetter中设置,不推荐在构造函数中设置。...依赖属性定义代码比较复杂,我一直都是用代码段生成,可以参考我另一篇博客为附加属性和依赖属性自定义代码段(兼容UWP和WPF)。 添加依赖属性后再更新控件模板,这个控件就基本完成了。

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win10 uwp 使用 Border 布局

UWP 写一个界面需要将元素排列,在排列元素时候有特殊元素叫容器。容器意思是元素里面包含元素,在 UWP 用到容器有很多,也可以自己写一个。...Border 有两个设置属性 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 属性,这两个属性是通用 UIElement 属性,也就是界面元素定义属性 定义 HorizontalAlignment...在 VisualStudio 2017 可以在 UWP 运行修改 xaml 代码修改界面,在 Border 控件定义边框 边框包括两个需要定义属性,一个是边框线条宽度,另一个是边框颜色。...和 BorderThickness 一样,可以修改 CornerRadius 上下左右,顺序是左上角 右上角 右下角 左下角 <Border HorizontalAlignment...在写到了背景会看到还有属性是 BackgroundSizing 这个表示背景是否包含边框,默认是 InnerBorderEdge 也就是背景大小是不包括边框,可以修改为 OuterBorderEdge

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New UWP Community Toolkit - ImageEx

概述 UWP Community Toolkit  中有一个图片扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解  ImageEx 实现。...Stretch - 获取或设置控件拉伸属性 CornerRadius - 获取或设置控件圆角半径,用于 Rounded 或 Circle 图片控件 DecodePixelHeight - 获取或设置控件解码像素高度...,RemoveImageOpened 设置附加对应 handler;在 AttachImageFailed,RemoveImageFailed 设置解除对应 handler;分别触发对应事件,...;实现圆角或圆形图片控件; 另外需要注意是,从 16299 开始,CornerRadius 属性也能适用于 ImageEx 控件,实现圆角矩形图片;如果系统低于 16299,不会引发异常,但是设置会不生效...总结 这里我们就把 UWP Community Toolkit 中 ImageEx 控件源代码实现过程和简单调用示例讲解完成了,希望能对大家更好理解和使用这个控件有所帮助。

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win10 uwp 商业游戏 1.1.5 商店可以卖出数多个游戏修炼游戏相关文章

下面开始写一个游戏,叫修炼,这个游戏很简单,就是点击添加修为,暂时就这个。因为今天 VS 炸了,所以暂时没有使用 UWP 也打不开之前游戏,所以就重新写一个。...定义属性 暂时人物属性就设置为力量、防御、精神力、魔力…… 好像很多 在网上找到推荐是 STR力量(攻击力) AGI敏捷 VIT耐力(防御力) INT智力(魔法攻击力防御力) DEX命中...LUK幸运 悟性 在国产游戏找到属性 气血——角色当前生命/角色当前生命上限/角色总生命上限,气血为0角色死亡 法力——角色当前法力/角色当前法力上限/角色总法力上限,施放技能需要消耗法力...,数值越大施放技能打出致命一击概率越大 物理命中、法术命中——玩家两项命中值,数值越大杀人或怪失手概率越低 现在就不写这么多,先写力量、防御、精神力、魔力 interface IDfeppzyTmofs...大家也看到这个代码使用 WPF 写,因为现在VS无法编译UWP,所以我就先使用 WPF 来做游戏 需要在主页面添加下面的代码让游戏可以这里 var hnlcDbtdhsdjPage

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了解模板化控件(1):基础知识

1.概述 UWP允许开发者通过两种方式创建自定义控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。...1.1 ControlTemplate UWP控件有很多属性,使用这些属性可以为控件定制不同外观,例如将ButtonBorder变粗,Background改为红色等,但通过这种改造控件,能做到仍十分有限...通过为控件赋予ControlTemplate,可以为控件创建全新外观。在下面的例子中,通过ControlTemplate将Button改成一个圆形按钮。...将ControlTemplate赋值Control.Template即可改变控件外观。ControlTemplateTargetType需要和使用它控件匹配。...模板化控件包含以下两个部分: 代码: 定义控件属性及行为。 DefaultStyle: 定义控件属性默认样式,包括属性及ControlTemplate。

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win10 uwp 按下等待按钮

我们需要修改属性名称,属性类型,默认。 我这里Text ,需要他修改时使用函数,这个叫CallBack。...依赖函数使用DependencyProperty.Register 他参数: name 是 属性名, propertyType 是属性类型, ownerType 是属于类型, typeMetadata...是默认和修改时使用函数 我们来说下 typeMetadata typeMetadata 可以传入一个默认,这个就是我们不在依赖属性赋值,就给他一个默认。...然后我们还可以给他一个在属性修改时使用函数。 注意我们给他函数不是必需,一般都不需要。...才有用,我们可以使用sender获得类属性 e 是有 NewValue 和 OldValue , NewValue 是我们要修改, OldValue 是原来

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不怎么实用Shape指南:自定义Shape

从这个类中可以看到,自定义Shape只需要简单地在每个自定义属性属性改变时或SizeChanged时调用private void UpdatePath()为Path.Data赋值就完成了,很简单吧。...BeginUpdate、EndUpdate与DeferRefresh 这段代码会产生一个问题:每更改一个属性后都会调用UpdatePath(),那不就会重复调用四次?...InvalidateArrange就是利用这种机制典型例子。MSDN上对InvalidateArrange解释是: 使 UIElement 排列状态(布局)无效。...利用InvalidateArrange,我们可以在RingSegment自定义属性改变事件中调用InvalidateArrange,异步地触发LayoutUpdated并在其中改变Path.Data...这种方式好处是容易实现,而且兼容WPF和UWP

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使用GetAlphaMask制作阴影

Compositor.CreateDropShadow()可以创建一个DropShadow,将这个DropShadowDropShadow赋值SpriteVisualShadow属性,然后使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual...将这个SpriteVisual设置某个UIElement可视化层里,再将这个UIElement放到需要阴影元素后面,这样基本合成阴影就完成了。...官当文档 中是这样描述GetAlphaMask函数,简单来说就是拿到一个Image、TextBlock或Shape轮廓,这个轮廓可以作为DropShadow.Mask,这样DropShadow形状就可调用...DropShadowPanel继承自ContentControl,当它Cotnent为Shape、TextBlock、Image之一(或Toolkit中实现了GetAlphaMask其它控件),它就调用...,把这个阴影设置一个元素放在ContentPresenter后面,看起来就实现了Content阴影: _border = GetTemplateChild(PartShadow) as Border

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New UWP Community Toolkit - DropShadowPanel

- DropShadowPanel 控件部分类依赖属性类 DropShadowPanel.cs - DropShadowPanel 控件部分类定义和处理方法 DropShadowPanel.xaml...DropShadowPanel.Properties.cs DropShadowPanel 控件部分类依赖属性类,定义了以下依赖属性: Color - drop shadow 颜色,变化时会触发 OnColorChanged...,实际处理方法都在 DropShadowPanel.cs 类中,处理过程就是把 newValue 赋值给 dropShadow; 而在 OnSizeChanged(s, e) 事件触发,以及初始化时...() 来得到 alphaMask,赋值给 dropShadow mask 属性,作为投影效果显示效果;配合上面的 UpdateShadowSize() 方法,以及 Opacity,Offset 等属性...总结 这里我们就把 UWP Community Toolkit 中 DropShadowPanel 控件源代码实现过程和简单调用示例讲解完成了,希望能对大家更好理解和使用这个控件有所帮助。

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New UWP Community Toolkit - RotatorTile

概述 UWP Community Toolkit  中有一个为图片或磁贴提供轮播效果控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解  RotatorTile 实现。...继承自 Control 类,先看一下它定义了哪些依赖属性: ExtraRandomDuration - 一个随机时间区间上限,轮播一个 0~ExtraRandomDuration 随机会被作为轮播间隔使用...0 关系,去开始轮播,或设置当前索引,或更新上下文; 对 Replace action,如果当前索引介于开始索引和结束索引之间,则更新下一个元素; 对 Move action,如果当前索引介于开始索引和结束索引之间...,如果没有则退出处理; 定义 Storyboard,动画时间是 500ms,方向和轮播目标属性根据当前轮播方向去计算; 在动画结束,开始准备下一个显示元素; private void RotateToNextItem...总结 这里我们就把 UWP Community Toolkit 中 RotatorTile 控件源代码实现过程和简单调用示例讲解完成了,希望能对大家更好理解和使用这个控件有所帮助。

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UWP 轻量级样式定义(Lightweight Styling)

更新于 2018-12-14 01:54 在 UWP 中,可以通过给控件直接设置属性或在 Style 中设置属性来定制控件样式;不过这样样式定义十分有限,比如按钮按下样式就没法儿设置...当然可以通过修改 Template 来设置控件样式,然而 UWP 中控件样式代码实在是太多太复杂了,还不容易从 Blend 中复制了大量代码出来改,下个版本样式又不一样,于是我们就丢了不少功能。...本文将介绍 UWP 轻量级样式定义(Lightweight styling),你既不用写太多代码,又能获得更多样式控制。...而且在按下过程中,还保留了按钮按下倾斜效果。...如何找到控件支持主题资源 前面我们知道了如何定制轻量级样式,但实际做 UI 时候,我怎么知道有哪些样式主题资源可以使用呢?

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win10 uwp 异步进度条

我还自己控件,一个从0100圆形,可以看下面 圆形进度条 参见:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html 先说怎么用我,首先去我源代码https...那么我控件只需要指定Value就好啦,Value其实是从0100,如果叫别的应该好,但是我不改,如果你觉得不想要,自己改 xmlns:view="using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View...0:n+1,n就是第n个元素 一个显示一个不显示,循环 记得长度乘以是*宽度 那么我们如果有一个*宽度大小比我们宽度还大,那么就会截断。...我们可以用第一个为一个,然后第二个为一个比总长度还大,这样会让宽度显示为我们第一个,而其他为空,因为第二个比最大还大 我们要做一个30%,我们需要算 长=圆*30%/宽度 圆=PI*(总长度...,然后在界面把我们宽度给属性,然后换为我们宽度算,这个简单 代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress/Progress

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New UWP Community Toolkit - Carousel

概述 New UWP Community Toolkit  V2.2.0 版本发布日志中提到了 Carousel 调整,本篇我们结合代码详细讲解  Carousel 实现。...而部分依赖属性 PropertyChanged 事件由 OnCarouselPropertyChanged(d, e) 来实现; 下面来看一下 Carousel 类构造方法: 构造方法中,首先设置了样式...,Tab 导航模式;定义了鼠标滚轮,鼠标点击和键盘事件,并注册了数据源变化事件来得到正确 SelectedItem 和 SelectedIndex。 ...,因为 Carousel 控件有动画处理,所以在排列需要考虑元素排列动画,以及 Zindex; protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize...总结 这里我们就把 UWP Community Toolkit 中 Carousel 控件源代码实现过程和简单调用示例讲解完成了,希望能对大家更好理解和使用这个控件有所帮助,让你图片列表控件更加炫酷灵动

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win10 uwp 异步进度条 圆形进度条

我还自己控件,一个从0100圆形,可以看下面 圆形进度条 参见:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html 先说怎么用我,首先去我源代码https...那么我控件只需要指定Value就好啦,Value其实是从0100,如果叫别的应该好,但是我不改,如果你觉得不想要,自己改 xmlns:view="using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View...0:n+1,n就是第n个元素 一个显示一个不显示,循环 记得长度乘以是*宽度 那么我们如果有一个*宽度大小比我们宽度还大,那么就会截断。...我们可以用第一个为一个,然后第二个为一个比总长度还大,这样会让宽度显示为我们第一个,而其他为空,因为第二个比最大还大 我们要做一个30%,我们需要算 长=圆*30%/宽度 圆=PI*(总长度...,然后在界面把我们宽度给属性,然后换为我们宽度算,这个简单 代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress/Progress

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