最近常常接触到GetAlphaMask,所以想写这篇文章介绍下GetAlphaMask怎么使用。其实GetAlphaMask的使用场景十分有限,Github上能搜到的内容都是用来配合DropShadow的,所以这篇文章也以介绍DropShadow为主。
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为 Frmework Element 提供投影效果的控件 - DropShadowPanel,本篇我们结合代码详细讲解 DropShadowPanel 的实现。 DropShadowPanel 提供的阴影效果有很多应用场景,比如给文本提供阴影,可以让文本在背景变化时可以明显显示,比如地图上的标尺文本;应用在图形或图片时,可以设置阴影效果,另外它有很多参数可以调整,如阴影偏移,颜色,透明度和阴影模糊半径等,14393 开始支持,下面看看官方示例的截
本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件,在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件,通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
本文是一个非常简单的博客,让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台,使用 UWP 或 WPF 等做前台。 本文因为没有什么业务,也不想做管理系统,所以看到起来是很简单。
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
MVVM 是一个强大的架构,基本从 WPF 开始,wr(我说的就是微软)就提倡使用 MVVM。它可以将界面和后台分离,让开发人员可以不关心界面是怎样,全心投入到后台代码编写中。 然后在编写完后台代码后,可以快速和界面设计师做出来的界面绑定到一起,即使频繁修改界面也几乎不需要去修改后台代码。 更让人喜欢的是,他可以让我们简单地进行单元测试,因为我们可以不打开界面进行测试功能,方便了我们的测试开发。 UWP 虽然可以直接在xaml.cs 写逻辑但是我们是推荐使用 MVVM 框架,写一个自己的框架也很简单。 本文主要:如何在 UWP 使用 MVVM,如何做一个自己的框架。
本文告诉大家一个令人震惊的消息,Windows Community Toolkit 有一个大更新,现在的版本是 3.0 。最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件。
在制作UWP个人项目时需要用到数据绑定,网上的教程大都不全,特此记录下自己使用的方法。
在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。虽然后缀名只差了一个字母,但使用方式完全不同。最主要的区别是resw资源文件不会创建对应的Designer.cs类,这就导致本地化的实现方案完全不同。
前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow)。长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉是一种光线照射下的影子,通常采用角度为 45 度的投影,给对象添加了一份立体感。长阴影快速发展为流行的设计趋势,并经常被应用到扁平设计方案的对象。它很适合用在较小的元素上,一时之间几乎应用的图标都加上了长阴影。(不过现在又不流行了)
用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。在官方文档复习了一下,大致用法和效果如下:
Windows10-UWP(Universal Windows Platform)增加一个新特性设备序列(DeviceFamily)特定视图,它允许开发者为指定的设备序列定义指定的XAML显示,(Desktop、Mobile、tablet、Iot等)。 如果你想为不同的设备序列显示较多不一样的UI时,它是非常有用的。当然,使用RelativePanel、VisualStateTriggers也是非常好用的。但倘若你的UI有非常多的不一样时,XAML代码会变的非常臃肿。 这时就可以单独使用一个完整的XAML页面,然后和其他XAML页面共享后台逻辑代码。
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布。 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新。 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序。
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
发布于 2018-05-22 07:07 更新于 2018-07-25 23:21
我们今天要聊的内容主要桌面开发四个方面:Windows平台、.NET Core 3 平台上的WPF,Winform, 应用打包解决方案 MSIX 和 XAML 群岛访问原来UWP的控件,让我们的应用程序迅速现代化。
概述 Windows10-UWP(Universal Windows Platform)增加一个新特性设备序列(DeviceFamily)特定视图,它允许开发者为指定的设备序列定义指定的XAML显示,(Desktop、Mobile、tablet、Iot等)。 如果你想为不同的设备序列显示较多不一样的UI时,它是非常有用的。当然,使用RelativePanel、VisualStateTriggers也是非常好用的。但倘若你的UI有非常多的不一样时,XAML代码会变的非常臃肿。 这时就可以单独使用一个完整的X
XamlFlair库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。
本文告诉大家如何使用本金鱼的 MVVM 轻量框架。 一个好的框架是不需要解释就可以让大家使用,但是本金鱼没有这个能力,所以就写了这个文章告诉大家如何使用。
引言 上一篇文章中,我们主要讲解了如何在保证GridView控件的用户体验基础上,扩展GridView生成GridViewEx控件,增加动态添加新分组功能等,本文在上文的基础上,介绍如何在Window
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素。 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名、作者、还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate。 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate。 数据模板有绑定的问题。 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay。我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同。 我们使用x:bind需要我们对我们数据的类型,这个在前没有,我开始不知,弄了好久,最后才知道,还有一个,UWP默认是OneTime,也就是绑定只有一次。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
发布于 2018-07-12 07:57 更新于 2018-09-05 05:46
最近在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
WPF 自定义窗口样式有多种方式,不过基本核心实现都是在修改 Win32 窗口样式。然而,Windows 上的应用就应该有 Windows 应用的样子嘛,在保证自定义的同时也能与其他窗口样式保持一致当然能最大程度保证 Windows 操作系统上的体验一致性。
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
以前的项目格式使用的是 csproj 的格式,但是 .net core 支持使用 project.json 格式的项目文件,后来还是决定不使用这个格式。 VS2017 的项目格式更好读、更简单而且减少了 git 冲突。 本文来告诉大家如何从 VS2015 和以前的项目格式修改为 VS2017 项目格式。
上面的图就是我添加 jpg 关联的方法,建议是写多一些。如果是作为测试,想看这个功能是如何使用,就只需要写文件类型。
发布于 2018-11-11 21:35 更新于 2018-11-28 08:25
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
一个控件是否好用,很大一部分取决于名称。好的命名能让使用者用起来更得心应手,坏的命名只会让代码更混淆。下面总结了UWP控件命名的一般模式:
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件。
发布于 2018-07-21 13:51 更新于 2018-07-24 01:17
概述 UWP Community Toolkit 是一个 UWP App 自定义控件、应用服务和帮助方法的集合,能够很大程度的简化和指引开发者的开发工作,相信广大 UWPer 并不陌生。 下面是截取自
所谓 UWP 样式的汉堡菜单,我曾在“张高兴的 UWP 开发笔记:汉堡菜单进阶”里说过,也就是使用 Segoe MDL2 Assets 字体作为左侧 Icon,并且左侧使用填充颜色的矩形用来表示
传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮:
按照微软的官方文档,大部分的文档都会说如果用了 XAML Islands 等技术的时候,需要新建一个打包项目,将 WPF 应用打包为 msix 等才可以进行分发和使用。但是实际上不打包也可以,此时可以和此前的 Win32 应用一样的分发方式进行分发,可以支持到 Win7 系统,当然了在 Win7 系统上可用不了 UWP 的控件,但是至少应用软件自身可以在 Win7 继续运行的。可以通过判断系统版本决定功能是否开放,如是 Win10 版本,那么开放 UWP 控件部分的使用
在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画,可以看到翻转后有点回弹。本来打算自己这个动画效果写的,但火火已经写好了这个FlipSide控件,Github地址在这里,这篇文章就介绍下这个控件的部分原理。
开发者可以设置UWP特定设备xaml view,在桌面,手机,Iot,这个对于设置对不同设备的不同屏幕有用。我们可以使用RelativePanel,VisualStateTriggers,但是这样我们的xaml很大,我们在弄的时候觉得想修改一个东西会让我们把全部删了。 为了让我们可以在不同设备使用不同xaml view,我们可以有下面的方式:
献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟。正当我在感慨“不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?”
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