在 UWP 写一个界面需要将元素排列,在排列元素的时候有特殊的元素叫容器。容器的意思是元素里面包含元素,在 UWP 用到的容器有很多,也可以自己写一个。简单的容器是 Border 边框控件,如控件说的,这个容器就是用来做元素的边框。提供元素边框和背景,只能在这个容器里面放一个元素
Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Microsoft Ignite Tour 的形式出现,大家可以在官网查看本次会议信息:https://www.microsoft.com/china/techsummit/2018/
XamlFlair库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。
发布于 2017-10-26 04:55 更新于 2018-02-19 22:41
本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下:
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术
开关按钮似乎是开发人员和设计师最喜欢的展示他们的动画、设计和双关语技能的方式。甚至还有一个专门用于开关按钮的Codepen集合。
UWP的UI主要由布局容器和内容控件(ContentControl)组成。布局容器是指Grid、StackPanel等继承自Panel,可以拥有多个子元素的类。与此相对,ContentControl则只能包含单个子元素。
CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。
:first-letter 选择器用于指定元素的首字母样式,它仅适用于块级元素。效果如下:
最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容。
从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度。吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本的 UWP App,定名为“来画视频”。(根据微软应用商店的命名规则,大家可以继续搜索“来画Pro”) 全新版本的 UWP 来画视频,适配了来画平台的手绘视频模板,对创作工具做了全新的改版。 适配来画平台手绘视频模板 来画成立两年多的时间里,一直在积累手绘视频模板,目前来画平台的模板有上千个,覆盖了各种风格和用
在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画,可以看到翻转后有点回弹。本来打算自己这个动画效果写的,但火火已经写好了这个FlipSide控件,Github地址在这里,这篇文章就介绍下这个控件的部分原理。
这个效果太神奇了,他还问我能不能用 WPF 搞出来,因为我完全没用过 WPF 的 3D,我第一反应是“这太难为我了”。
从访问的Web站点的用户那里获得信息。访问者可以使用诸如文本域、列表框、复选框以及单选按钮之类的表单元素输入信息,然后单击某个按钮提交这些信息。是客户端与服务器端的交流途径。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
.NET开发领域的总体趋势是互操作性,葡萄城全功能 .NET控件集 ComponentOne 在2018将延续这一趋势:无论是 .NET平台,ASP.NET Core,Xamarin还是未来计划中的XAML标准,互操作性是所有应用程序的关键,这也将作为我们未来产品规划的核心,我们将继续创新和加强现有产品。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting的入门知识。
在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransform 移动,然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画。关于元素移动,请看 win10 uwp 拖动控件
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。
jQuery 常用属性操作有三种:prop() / attr() / data() ;
在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布。 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新。 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序。
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
如果只是在后台代码判断鼠标是否移动到图片上,修改图片,那么实在简单,但是如果后台代码写多了,就会如下面的注释说的一样。如果只是在 xaml 写所有代码能否在鼠标移动到图片上自动修改图片?在 UWP 有一个好用的库 Behaviors 库支持绑定事件,于是在鼠标进入图片的时候触发动画修改图片,在鼠标在图片范围外的时候触发动画修改图片
进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。
请注意,本文编写于 2073 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
作者云之幻是一位很擅长设计的UWP开发者,我也从他那里学到了很多设计方面的技巧。它还是一位Bilibili的Up主,主打PowerPoint和UWP教学。
上一篇文章介绍了CompositionLinearGradientBrush的基本用法, 这篇文章再结合BlendEffec介绍一些更复杂的玩法。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为图片或磁贴提供轮播效果的控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解 RotatorTile 的实现。 RotatorTi
工业企业中生产线处于高速运转,由工业设备所产生、采集和处理的数据量远大于企业中计算机和人工产生的数据,生产线的高速运转则对数据的实时性要求也更高。破解这些大数据就是企业在新一轮制造革命中赢得竞争力的钥匙。因此,工业生产可视化系统是工业制造业的最佳选择。
在单个选项下,存在多组互斥选项,且互斥选项组之间存在一定关系,可以考虑混用分段控件和常规按钮,由于分段控件在视觉上占用更大的面积,故给人在层级上更加置前。
这就是一位做前端开发的小哥Bryan,近期在自己的网站上发布的有关checkbox (复选框)的新玩法。
给大家推荐一个.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架ExDUIR.NET。
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。《JAVA与模式》
相信用过苹果电脑的小伙伴一定觉得 Mac 的 Dock 栏真的是简洁又干净!但是苹果笔记本比较倾向于高消费者! 那么就有了这么一个软件:MyDockFinder 此软件的神奇之处就是几乎还原了 Mac OS 系统原来的样子,装上几乎看不出这是 window 系统摇身一变而来!
概述 UWP Community Toolkit 是一个 UWP App 自定义控件、应用服务和帮助方法的集合,能够很大程度的简化和指引开发者的开发工作,相信广大 UWPer 并不陌生。 下面是截取自
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
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