上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
一台用于服务端Centos7_UDPServer,一台用于客户端Centos7_UDPClient
UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。
一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize
基于udp的局域网内即时通信程序,系统利用UDP协议编写相应的程序实现局域网内部的即时通讯功能,其主要工作机制模仿互联网即时通讯产品的功能,采用UDP协议分别为客户端及服务端完成基础数据配置实现网络消息的相互传递。
网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据。本文实例即为基于C#实现的UDP通信。具体功能代码如下:
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
语音聊天专业点就是即时语音,是一种基于网络的快速传递语音信息的技术,普遍应用于各类社交软件中,优势主要有以下几点:
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
简介: 对Socket的封装。 ---- Server Code // 建立一个UDP连接 绑定IP和端口号, 当作服务器 UdpClient server = new UdpClient(6080); byte[] buffer = new byte[1024]; IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // 接收客
方法1:Socket(套接字)编程(Tcp) TCPServer代码 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpServer { class Program { static void Main(string[] args) { //建立连接 Socket tcpServer = n
发送数据: /// /// 发送信息 /// /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient client = new U
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51125620
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Ne
客户端进行调用的逻辑代码:构建udpServer的对象,然后进行初始化,在进行启动起来;调用逻辑如下:
客户端代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; na
在功能实现中,获取IP地址有两种方法,一是通过代码自动获取IP地址,二是手动设置IP,默认是手动设置,设置完成后,点击绑定端口,即可开始监听客户端的信息。
相关资料下载地址:http://www.benewake.com/download
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data, addr = s.recvfrom(2048) if not data: print "client has exist" break print "received:", data, "from", addr s.close()
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255 预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机 224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4
这篇文章涉及较多C#重要知识点,如果都能看懂,你至少可以算得上入门了!有兴趣的同志可以下载源码调试.
UDP是一种面向无连接的协议,因此传输过程中不能保证数据的完整性。jdk提供了网络通信包,在java.net包下提供了两个类DatagramPacket和DatagramSocket来实现UDP通信。这两个类可以这样理解,DatagramSocket是路,DatagramPacket路上装有人的车。也就是DatagramSocket决定了通信目标,DatagramPacket则代表封装好的数据。
1 public class SocketHelper 2 { 3 /// 4 /// 功能描述:得到一个实例对象 5 /// 6 /// <returns>SocketHelper</returns> 7 public static SocketHelper GetSocketHelper() 8 { 9
家居自动化是现代智能家居的重要组成部分,通过将各种设备连接起来,我们可以实现许多便捷的功能,例如远程开机。传统上,我们可以使用远程开机卡实现这一功能,但这种方法有一定的局限性,例如占用主板的PCIe或USB接口,当然开机卡也有自己的优势。在本文中,我们将介绍如何使用软件的方案实现远程开机,并给出.NET的实现方式。
我们平时开发物联网相关的项目时,无线控制是我们必须具备的一个功能。我们可以通过编写的电脑客户端,实时控制我们开发板进行相应的操作。比如控制智能家居的灯光、风扇和加湿器等一系列操作。
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
创建UDP服务端 new一个Module: 模块名为:sample 创建一个package,名为udp: InetAddress.InetAddressHolder源码: I
1、UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象
nat协议做ip地址映射,实现网段映射,ip/nat打洞技术(hole punching)
(2)客户可向服务器发送多种指令:DOWNLOAD、UPLOAD、YES、NO、START、END、SHUTDOWN、CONTENT、OKDOWLOAD格式:DOWLOAD [filename]表示从服务器下载filename文件,如果服务器存在该文件,返回YES,否则返回NO;客户接收如果是YES,可发送START表示开始下载,之后,服务器将文件传送给客户,客户接收并保存;UPLOAD格式:UPLOAD [filename]表示向服务器上传filename文件,服务器发送NO表示拒绝接收。服务器发送START表示开始传送,之后向服务器传输文件;END:表示文件传送结束SHUTDOWN:表示通讯结束,双方退出。
1、远程开机原理 远程开机Wake on LAN(WOL),俗称远程唤醒,远程唤醒的实现主要是向目标主机发送特殊格式的数据包,是AMD公司制作的MagicPacket这套软件以生成网络唤醒所需要的特殊数据包,俗称魔术包(Magic Packet)。魔术包的格式,包含有连续6个字节的“FF”和连续重复16次的MAC地址,你可以在任何协议的数据包中填上 "FFFFFFFFFFFF"+连续重复16次的MAC地址,就可利用该协议作出一个使用该协议的MagicPacket。如果远程计算机最后一次关机的时候是
通用调试软件UDPserver模式不容易使用或不,我正在使用别人的电脑UDP测试广播搜索模式.
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。
近日,小白要用到远程开机的功能,网上大多介绍的是Magic Packet的工具。实际上,此Magic Packet是AMD公司开发的,请在google.cn中搜索Magic Packet Technology。原理上我们不用深入,实现上是发一个BroadCast包,包的内容包括以下数据就可以了。FF FF FF FF FF FF,6个FF是数据的开始,紧跟着16次MAC地址就可以了。比如MAC地址是11 22 33 44 55 66,那么数据就是FF FF FF FF FF FF 11 22 33 44 55 66 11 22 33 44 55 66 11 22 33 44 55 66……..(11 22 33 44 55 66重复16次)。这个数据在包的任何位置都可以,或者包仅为这个数据。然后网播出去就可以了。简单的实现如下:
我们可以在服务端udpServer.hpp中设置一个回调函数 _callback,具体的逻辑通过udpServer.cc中由外部进行传入
Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用程序框架,专门用于快速开发高性能、可扩展和可维护的网络服务器和客户端。它提供了简单而强大的API,使开发人员能够轻松地构建各种网络应用,包括TCP、UDP、HTTP、WebSocket等。
第二步:在主窗体image的MouseLeftButtonUp事件中调用调试窗口;
很多时候,我们想要通过上位机给我们的单片机下发命令,是我们能够控制单片机进行一些操作。而通常我们有几种方式,分别是串口传输、蓝牙传输、UDP和TCP这类WIFI传输等。 在本文就用C#编写上位机使用UDP给单片机发送Json格式数据,进行数据的传输。
在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则是深入了解网络通信的关键。本博客将深入讨论套接字编程中的基本概念、常见API以及实际应用,通过一步步的学习,帮助读者逐渐掌握网络编程的精髓。
零、前言 1.本文不是大讲特讲UDP和TCP的区别,或者其流程,只是基于此作些小测试 2.完成两个计算机、手机、计算机与手机之间的信息数据传输 3.把控制台输出及GUI操作 以及Android展
micrometer-registry-statsd-1.0.1-sources.jar!/io/micrometer/statsd/StatsdFlavor.java
为什么要分层呢?因为整个网络协议非常复杂,要涉及到方方面面的知识,而且还有对底层硬件的操作,利用分层的思想,我们可以将复杂的通信协议分割成一层层的形式,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系,各层之间互不影响,便于系统的开发。我们把用户程序作为最高层,把物理通信线路作为最底层,高层到底层一步步封装,我们不需要直接操作底层,而是操作最简单的最高层,这就是分层的意义。
1、用户登陆于服务器通信用到的tcp协议,服务器接收到用户登陆信息(包括ip,端口,用户名等)后,返回已经登陆的用户列表信息(包括ip,端口,用户名等)给这个用户,同时服务器使用Udp协议向已经登陆的用户发送最新用户列表(包括ip,端口,用户名等)用于更新用户列表
目前处在学习python的阶段,昨天看到了python的socket模块,分别实现TCP、UDP时间戳回显。
OpenServer是一款超轻量、超迷你、Actor模式、组件设计的高性能、高并发的跨全平台服务器框架。
返回值:>0 返回读入的字节数; ==0 连接已中止; <0 返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
前言:无论什么语言,调试能力都是非常重要的,像 C、C++ 等语言,我们可以使用现成的工具去调试。JS 也不例外,我们可以通过浏览器来实现对 JS 的调试,但是 JS 运行时就不太一样了,因为 JS 运行时通常独立于浏览器运行,所以无法直接使用浏览器提供的能力,这时候就需要自己实现了。当然 JS 运行时不需要完全实现调试的功能,核心的能力都是由 V8 提供,JS 运行时只需要按照 V8 的规范实现一个 Inspector 代理就行。本文介绍以 V8 为基础,实现一个简单的 JS 运行时(严格来说不算,本文只是用它来代替一个描述),并基于这个 JS 运行时实现调试 JS 的能力。
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