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局域网通过端口通讯

由于计算机中针对不同的网卡会分配不同的IP,因此创建DatagramSocket对象时需要通过指定IP地址来确定使用哪块网卡进行通信。...广播 广播使用广播地址255.255.255.255,将消息发送到同一广播网络的每个主机 UDP广播只能在内网(同一网段)有效。...多播 消息只是发送到一个多播地址,网络只是将数据分发给哪些表示想要接收发送到该多播地址的数据的主机。 值得强调的是: 广播信息是不会被路由器转发。...这三者都需要发送方指定接收方的IP和端口,区别在于单播是接收方的本机IP,广播是固定的广播地址255.255.255.255,多播是对应的多播地址。 多播数据报的接收是主动的。...windows: 执行 netsh interface ipv4 show joins 注意多播的地址一定要绑定在正确的网卡。 如果要清除多播组,只需要禁用再启用对应的网卡即可。

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C# UDP编程「建议收藏」

三、UDP编程的具体实现 由于UDP进程通信之前是不需要建立连接,消息接收方可能并不知道是谁给它发的消息,因此UDP编程分为两种模式:一种“实名发送”,即接收方可以由收到的消息得知发送方进程端口...textbox); private void ResetMessageText(TextBox textbox) { // Control.InvokeRequired属性代表 // 如果控件的处理与调用线程不同线程创建的...广播是指同时向子网中的多台计算机发送消息,并且所有子网中的计算机都可以接收到发送方发来的消息,每个广播消息包含一个特殊的IP地址,这个IP的中子网内主机标志部分的二进制都为1,例如,子网掩码为255.255.255.0...例如: A类网络192.168.0.0,使用子网掩码255.255.0.0,则本地广播地址为: 对于IPv4来说,全球广播使用所有位全为1的IP地址,即255.255.255.255,这个广播地址代表数据报的目的地是网络所有设备...任何发送到组播地址的消息都会被发送到组内所有成员设备,组可以使永久的也可以是临时,大多数我们使用的都是临时的,仅在有成员的时候才存在。

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C#UDP编程

因为使用UDP协议来传送数据,在数据发送后,发送方并不确认对方是否接收到。这样就可能导致传送的数据在网络中丢失,尤其在网络条件并不很好的情况下,丢失数据包的现象就更多。...中,Visual C#发送、接收UDP数据包都是通过UdpClient类的。...表-1 UdpClient类中常用方法及其说明 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路广播组 JoinMulticastGroup...将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 表-2:UdpClient类中常用属性及其说明 属性...C#使用UdpClient类发送UDP数据包 具体使用中,一般分成二种情况: (1) 知道远程计算机IP地址: Send方法的调用语法如下: publicint Send ( byte[] dgram

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ios系统实现更改IP地址

在当今的互联网环境中,我们经常需要更改手机的IP地址来避免一些限制或保护我们的隐私。然而,iOS系统,更改IP地址并不像在其他平台上那么容易。...因此,本文将分享一种简单的方法,帮助您在iOS系统免费更改手机的IP地址iOS系统,我们可以通过使用动态ip(虚拟专用网络)来更改手机的IP地址。...3、动态ip配置页面中,填写动态ip的相关信息,包括服务器地址、用户名和密码等。这些信息通常由您使用的动态ip服务提供商提供。 4、完成动态ip配置后,您可以选择连接到动态ip服务器。...避免使用敏感信息(如银行账号、密码等)时连接到公共WiFi的动态ip服务,以防止信息泄露或被黑客攻击。 iOS系统实现免费更改手机IP地址并不困难。...希望本文分享的方法对于需要在iOS系统更改IP地址的用户有所帮助。让我们保护隐私和绕过限制方面,更灵活自由地使用我们的iOS设备!

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UDP广播和组播

udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255...预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机...224.0.0.5 - 所有的OSPF路由器 224.0.0.6 - 所有的OSPF指派路由器 224.0.0.9 - 所有RIPv2路由器 224.0.0.13 -所有PIM路由器 客户端接收需要加入组播组...client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse(“239.255.255.250”)); static void Main(string[] args) { UdpClient...client = new UdpClient(); client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("239.255.255.250")); IPEndPoint

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基于 Redis 实现 Laravel 广播功能(下):私有频道和存在频道发布和接收消息

私有频道广播事件消息 在上面的示例广播事件 UserSignedUp 中,我们通过 Channel 定义了一个公共频道广播,即所有客户端都可以接收到这个事件消息: public function broadcastOn...$this->groupId 频道的客户端,客户端( resources/views/websocket.blade.php 中模拟),我们可以通过 Echo.private 方法接收上面这个私有频道广播的消息...私有频道认证与授权 这是因为私有频道需要用户已认证并且对用户进行授权后才能订阅并接收广播消息,这个时候广播路由就派上用场了,我们可以 routes/channels.php 中注册这个私有频道的广播路由来定义授权策略...客户端接收存在频道消息 Laravel Echo 客户端,我们可以通过 Echo.join 加入某个私有频道返回 PresenceChannel 实例,然后在其基础通过 listen 接收 Websocket...服务端广播消息,以及处理加入、离开、在线事件,还是 websocket.blade.php 视图文件中新增相应的广播消息接收代码: ...

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网络唤醒(WOL)全解指南:原理篇

网络唤醒一般的局域网环境里使用有限广播地址(255.255.255.255)即可,由于路由器都不转发目的地址为有限广播地址的数据报,因此复杂网络情况下通常使用子网定向广播地址。...幻数据包(Magic Packet) 幻数据包是一个广播帧,包含目标计算机的MAC地址。由于 MAC 地址的唯一性,使数据包可以在网络中被唯一的识别。...如果设备网卡接收到一个与自己 MAC 地址相同的幻数据包,则网卡会向计算机的电源或主板发出信号以唤醒计算机。...大部分的幻数据包在数据链路层(OSI模型第2层)发送,当发送时,使用广播地址广播到给定的网络,不使用IP地址(OSI模型第3层)。...开了四个线程,1-255大概需要30多秒,稍微有点慢,而且 .NET 的 Ping 类 Android 无法限制秒数。第二种方式,百度到的,直接向整个网段发送 UDP 消息,2秒解决战斗。

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使用.NET实现WOL唤醒远程开机

传统,我们可以使用远程开机卡实现这一功能,但这种方法有一定的局限性,例如占用主板的PCIe或USB接口,当然开机卡也有自己的优势。...2.1 WOL 工作原理 WOL的工作原理是计算机的网卡监听一个特定的数据包,称为魔术包(Magic Packet)。当网卡接收到这个数据包时,计算机会被唤醒。...魔术包是一个包含特定格式的UDP广播数据包,主要包括以下几部分: 1.首先是6个字节的0xFF,即全为1的二进制值。2.紧接着是目标计算机的MAC地址重复16次。...} } 这段代码首先检查输入的MAC地址是否有效,然后创建一个魔术包,并通过UDP广播将其发送到局域网中。...命令行中,输入以下命令以编译并运行应用程序: dotnet run 其中是目标计算机的MAC地址

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Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

前言 一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时...,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此传输重要数据时不建议使用UDP协议。...实例化这样和Tcp的方式是一样的,主要是加入一个UdpClient,一个IPEndPoint(记录服务端IP地址和端口号) 02 初始化连接 ?...Connect参数主要是开启本地UdpClient,通过传入的服务器IP地址和端口号,我们生成IPEndPoint,用于后面发送数据使用的。 03 发送数据 ?...04 接收数据 接收数据我们采用的也是异步处理,不过Udp本身有可能会存在丢包情况,所以本身也不会去考虑分段接收的问题。 ? ?

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UDP通讯

重点 这个程序中需要两个 UdpClient 对象,一个用于发送,一个用于接收,经测试,可以只用一个 UdpClient 对象同时进行收发,但是我的接收程序是开了一个线程,这样同时进行收和发,会出现一些问题...);//Bind Receive UDP = Local IP&Port /* 发送的UdpClient对象是m_UdpClientSend,绑定的地址是 0.0.0.0:8010 接收UdpClient...对象是m_UdpClientSend,绑定的地址是 0.0.0.0:8010 接收UdpClient对象是m_UdpClientReceive,绑定的地址是 10.13.68.220:8010 接收时一定要用...接收要开一个线程,用于接收数据 private Thread m_ReceThread;//接收线程 线程的设置,绑定按钮的click响应函数中,解绑和窗体关闭时,都要将线程关掉 if (false...【注意】: 发送数据给你的IP地址和端口,不一定是你要发送的远端IP地址和端口。而且你可以接收到任何一个IP地址和端口发送的数据。

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网络编程『socket套接字 ‖ 简易UDP网络程序』

: 创建缓冲区 接收信息,判断是否接收成功 处理信息 注:同服务器一样,客户端也需要不断运行 StartClient() 函数 — 位于 client.hpp 中的 UdpClient 类 //...(), port, buff); } } 现在左手 服务器,右手 客户端,直接编译运行,看看效果: 注:127.0.0.1 表示本地环回(通常用于测试网络程序),因为我当前的服务器和客户端都是同一机器运行的...,需要将其进行标识,以便后续进行消息广播时分发给他 有点类似于用户首次发送消息,就被拉入了 “群聊” 目前可以使用 IP + Port 的方式标识用户,确保用户的唯一性,这里选取 unordered_map...userTable_; // pthread_mutex_t mtx_; // 互斥锁,保护哈希表 }; } 这里的实现有一个小细节:进行广播消息时...创建两个线程 A、B,将接收消息作为线程 A 的回调函数,广播消息作为线程 B 的回调函数,当两个线程都运行后,整个模型也就动起来了 为了使我们当前服务器的函数对象能成功绑定至 Thread 对象,

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电脑客户端遥控鸿蒙开发板执行相应命令

无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。...UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的一层。...方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组...JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 创建监听举例:...} 接收数据举例: private void getMsg()//开启一个异步线程去执行该方法 { //定义一个IPEndPoint对象用来装载数据来源的IP和端口信息 IPEndPoint

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【Java 基础篇】Java UDP通信详解

接收方根据目标地址和端口号接收数据报,然后将数据还原成完整的消息。 1.2. UDP的特点 无连接性:UDP不需要建立连接,发送方直接发送数据,接收方直接接收数据,无需三次握手等连接建立步骤。...广播和多播:UDP支持广播和多播,可以向多个目标发送数据。 2. Java UDP编程基础 Java提供了用于UDP编程的相关类,主要位于java.net包中。下面是UDP编程的基本步骤: 2.1....创建UDP套接字 Java中,可以使用DatagramSocket类来创建UDP套接字,用于发送和接收数据报。...关闭UDP套接字 完成UDP通信后,需要关闭UDP套接字以释放资源。 // 关闭UDP套接字 socket.close(); 3....e) { e.printStackTrace(); } } } UDP客户端代码: import java.net.*; public class UDPClient

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