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iPhone X VS三星Note8,谁在用户体验效果上更胜一筹?

然而,上市已过去数月,iPhone X和三星Note8的用户的体验究竟如何?究竟是iPhone X面部识别更优,还是三重识别的Note8体验感更强?安全度、拍照等方面,谁的能力更强?...Face ID VS三重识别 谁的体验效果更智能、更安全? 众所周知,iPhone X最大的亮点就是其Face ID面部识别功能,也成功的将人脸识别技术推上了风口浪尖。...然而,在用户购买了iPhone X之后,Face ID并没有给予他们想象中的“神奇体验”甚至闹出来不少笑话。...而且,如果仅是Face ID无法准确识别人脸解锁也还好,但由于iPhone X取消了指纹录入识别功能,一旦面部解锁失败,用户就只能靠手术密码才能使用手机了。...由此导致的,如付宝支付等的应用体验效果也大大下降。 相比于苹果iPhone X单一的人脸识别,三星Note8则另辟蹊径,同时为用户提供了虹膜、指纹和面部识别三种识别解锁方案。

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苹果4代电池容量_iPhone4s电池

苹果4代电池不耐用iphone论坛!入手IPHONE必看! 2011年05月14日   苹果4代电池不耐用iphone论坛!入手IPHONE必看!.../system/library/frameworks/uikit.framework和/system/library/privateframeworks/appsupport.framework(这两个都是电话号头显示规则文件存放路径...(太深的划痕不起作用!不过我想太深的划痕是否可以先用3m粗蜡擦,然后细蜡擦,最后再用镜面蜡,或者不用粗蜡,因为粗蜡确实太粗了。我没试验过,划痕多且深且愿意试的同学可试一下。)   ...教你节省iphone的运行内存   iphone,在激活成功教程或多装了一些应用程序后,都存在反应慢、很卡或者无故退出等问题。这都是因为运行内存不足造成的,下面的教程可以解决这个问题。   ...4.大家可以按需要随时启动或关闭上述办事,无需重启iphone,效果等同于windows的办事管理器 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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iOS 面试策略之系统框架-UIKit

UIKit 被用在所有的 iPhone 和 iPad 开发中,它涵盖的内容包括触摸和交互处理、视图布局、图形绘制中。可以说 UIKit 相关知识点的考察是所有面试中最基本、最必不可少、最重要的一环。...本节将从用户界面聊起,回答开发中常见的布局和交互问题;之后将重点集中在动画渲染上,最后的问答题将集中在 iPad 的多屏开发上。...7.请说明并比较以下关键词:Safe Area, SafeAreaLayoutGuide, SafeAreaInsets 关键词: #安全区域 由于 iPhone X 全新的刘海设计,iOS 11 中引入了安全区域...iPhone X 中一般是指扣除了顶部的 status bar(高度为20)、navigation bar(高度为44)和底部的 home indicator 区域(高度为34),这样应用的内容不会被刘海挡住或是影响底部手势操作...例如将 label 设置成对应屏幕 center X, center Y,此时无论是 iPhone 还是 iPad,此 label 都将相对于屏幕居中。 采用 Size Class。

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知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程006

物理引擎:按照受力分析来显示精灵对象之间的互相作用效果。                           iv.          Cocos2D-iPhone内置的各种动作,画面变更效果。 ...与此对应的是游戏程序的调试很难按照通常的单步执行来找Bug的,通常要通过对游戏的运行日志分析来发现问题。...因此保持了与UIKit的友好兼容性,但执行效率最慢。每秒帧数上限可设置。         ...CCDirectorTypeNSTimer为默认工作模式,考虑到手持设备的电池问题,在游戏对实时性要求不是很高的情况下,建议大家维持使用默认方式,本章示例就是采用的默认方式。        ...3) 我们可以放心的使用Cocos2d-iPhone提供的各种动作和效果,他们完全可以与我们的特定逻辑程序友好共处,因为大家的共同基础都是一样的。不要直接使用NSTimer和自己的定时器等。

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ios Hit-Test

要回答这个首先我们来思考另外一个问题:当我们点击界面的时候,iOS是如何知道我们点击的是哪一个View? 其实这个过程就是由Hit-Test来完成的。...下面我就简单介绍一下 hit-testing 是怎么运作的 当你点击了屏幕上的某个view,这个动作由硬件层传导到操作系统,UIKit 就会打包出一个 UIEvent 对象,然后会把这个Event分发给当前正在活跃的...WechatIMG24_gaitubao_com_459x614_gaitubao_com_197x264.jpeg 用户点击View D,hit-test view流程如下: A是UIWindow的根视图...Simulator Screen Shot - iPhone X - 2018-09-01 at 08.59.54_gaitubao_com_217x470.png 如上图,B view 增加一个Button...,此时点击超出B view 范围的按钮,按钮的点击事件是不起作用的,此时控制台会打印: 2018-09-01 08:57:56.516949+0800 HitTest[856:19095898] 点击了

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IOS 生态如何做多端适配

/ 多端适配 iPad/iPhone md 版 / 1 IOS 多端适配 现在在开发 IOS 应用时,默认是保证可以同时在 iphone 和 ipad 上运行的。...不过,这就会面临一些多屏适配性问题。...也就是说,你不用再管啥 盒模型、浮动布局、margin 塌陷、inline-box 默认 padding 距离等奇怪的问题。 下文就主要介绍一下苹果体系下,如何做宽屏适配特性。...以前如果只是适配多个屏幕的 iphone 的话,实现很简单直接通过 SCREEN_WIDTH 全局宏直接怼。按照 iphone6 的 375px 宽度来进行尺寸适配。...这个属性的特点就是很适合用在 横竖屏切换上使用,按照 iphone 的 wRhC(横屏)、wChR(竖屏) 的 trait 设置不同的 constraint,可以得到响应式适配的效果: wRhC 横屏布局

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【IOS开发进阶系列】iOS系统架构专题

图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。         ...从上图中我们可以发现Mac OS X与iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,由Cocoa框架换成了Cocoa Touch,因此开发iOS应用程序与开发Mac OS X程序是相似的,现在就让我们来具体看看每层所包含的内容...1.3.1.1 UIKit框架         UIKit框架(UIKit.framework)包含Objective-C程序接口,提供实现图形,事件驱动的iPhone应用的关键架构。...更重要的是,应用这些技术开发的应用将有更好的视听效果。利用iPhone OS高层框架可以快速地创建先进的图像和动画。...任何时候,开发者可以采用UIKit框架中已有的视图和功能以及预定义的图像来开发iPhone应用。然而,当UIKit框架中的视图和功能不能满足需求时,开发者可以应用下面描述的技术和方法来制作视图。

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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

4)Effect效果类提供标准的公共着色效果的实现。能够配置效果和相关的顶点数据,然后创建和加载适当的着色器。...目前,Metal 的资源非常有限,并且仅限于搭载了 64 位处理器的 iPhone 和 iPad。..., 并且还可以通过 滤镜链 将各种效果的 Filter叠加 起来形成强大的自定义效果。...例如,模糊滤镜可能需要输入图像和一个模糊半径来产生适当的模糊后的输出图像。 一个 滤镜链 是一个链接在一起的滤镜网络,使得一个滤镜的输出可以是另一个滤镜的输入。以这种方式,可以实现精心制作的效果。...尽管这只是个人偏好问题,我还是偏向在任何地方都使用 cv::以保持一致性。 一般讲的OpenCV是基于CPU的,相关资料和支持也是最完善的。

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