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Uml活动图-初始点和触发事件

UML活动图是一种用于描述系统行为的图形化建模工具,其中的初始点和触发事件是活动图中的两个重要概念。

  1. 初始点(Initial Node):初始点表示活动图的起始点,用一个空心圆圈表示。它表示活动图的开始状态,标志着活动的开始执行。在活动图中,一个活动只能有一个初始点。
  2. 触发事件(Trigger Event):触发事件表示导致活动执行的事件或条件,用一个小黑点表示。触发事件可以是外部事件、时间触发、条件触发等。当触发事件发生时,活动图中的活动将被触发执行。

UML活动图中的初始点和触发事件在描述系统行为和流程时起到了关键作用。初始点标志着活动图的开始,而触发事件则表示活动的执行条件或触发条件。通过将这两个概念结合起来,可以清晰地描述系统中各个活动的执行流程和触发条件。

在云计算领域,UML活动图可以用于描述系统中的各种业务流程、工作流程和系统交互过程。例如,在一个云计算平台中,可以使用UML活动图来描述用户注册流程、虚拟机创建流程、数据备份流程等。初始点和触发事件可以帮助我们清晰地了解这些流程的开始和触发条件,从而更好地理解和设计系统。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的产品选择和推荐应根据实际需求和情况进行评估。

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一、概念 状态活动是状态机的两种表现形式。利用状态机可以精确地描述对象的行为。...从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动作,这些事件引起状态的转换;对象在新状态下又开始响应事件执行动作,如此连续进行直到终结状态。...二、状态 状态(State Diagram) =状态(State) + 迁移(Transition) 一个状态描述一个状态机。 状态图表现从一个状态到另一个状态的控制流。...2.1 状态的语法 除了状态中的初始状态(实心圆)终止状态(牛眼形状),其它状态用一个圆角矩形表示 转换表示状态间可能的路径,用箭头表示 事件/动作写在由它们触发引起的转换上 2.2 状态 发布者

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本文主要介绍状态活动。 一.状态 状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。...一个状态只能有一个态,但终态可以有一个或多个,也可以没有终态。 中间状态包括两个区域:名字域内部转移域,如图所示。其中内部转移域是可选的。 横线上面是名字域,下面是转换域(可选)。...事件触发状态的转移。 四类主要事件: ▪信号事件 ▪调用事件 ▪变化事件 ▪时间事件 ①信号signer事件 对象之间通过发送信号接收信号实现通信。信号是一种异步机制。...⑤对建模的结果进行相应的精化细化。 二.活动 1. 活动的概念 活动(activity diagram)是UML的动态视图之一,用来描述事物或对象的活动变化流程。...活动可看作状态的特殊形式。特殊性在于活动图中的一个活动结束后将立即进入下一个活动而不需要事件触发活动的转移。 活动用于描述系统的工作流程并发行为。

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2、行为型 UML 对象的状态模型用状态活动进行描述,对象的交互模型用顺序和协作图描述。...转移的语法格式如下: 转移名:触发事件名(参数列表)[监护条件] / 动作列表 触发事件 监护条件:他是一个布尔表达式,可以根据条件将原状态转移到不同的目标状态; 动作:包括给另一个对象发送消息、操作调用...:include 子状态机名; event:当特定事件触发时,指定响应动作的执行,语法是 event事件名(参数表)[监护条件]/动作名; ---- 使用状态进行建模时,可以参考以下步骤: 识别一个需要进行建模的实体...; 对状态建模:确定对象可能存在的状态; 对事件建模:确定能引起状态转移的事件; 对动作建模:确定转移激活时执行的动作; 对建模结果精化细化; 2.2、活动 活动本质上就是一种流程,他是流程的升级版...控制流 控制流表示两个活动节点之间的转移,就是图中的那个箭头,与状态不同,他不需要事件触发,一个动作结束之后会立即转移到下一个节点。

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从图中,我们可以看到,状态有以下关键元素: 初始状态:它是状态机的起始位置,不需要事件触发。用实心圆圈表示。 状态:状态是对象执行某项活动或者等待某个事件时的条件。...事件事件是一个特定的动作或行为,有时候也包括系统时钟之类的定时器。如果条件满足,事件的发生将触发一个转移。比如产品销售这个动作,出发产品从已入库状态转移至已销售状态。...UML 中有两个层面的活动,一种是用例活动,它用于描述用例场景,常用于业务建模阶段,另一种是对象活动,用于描述对象交互,常用于设计建模阶段。 下图是一个登机手续办理的用例活动。...绿色部分是活动相关的元素,红色部分是元素的解释。 从图中,我们可以看到,活动有以下几个关键元素: 起始点:起始点标记业务流程的开始。一个活动仅有一个。用实心圆圈表示。...比如根据查询商品的对象交互过程,就能绘制出以下的对象活动。 虽然 UML 允许用活动绘制对象交互,但实际工作中,我从来没用过。

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下面将对UML的九种+包的基本概念进行介绍以及各个的使用场景。 UML分类 如下图所示,UML分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图拓扑视图,又可以静动分为静态视图动态视图。...状态清晰地描述了状态转换时所必需的触发事件、监护条件动作等影响转换的因素,有利于程序员避免程序中非法事件的进入。...活动是由状态变化而来的,活动依据对象状态的变化来捕获动作。活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,状态图中状态的变迁可能需要事件触发。主要用于系统功能建模。...活动VS状态:状态注重于由事件驱动的系统的变化状态;活动注重于从活动活动的控制流。...活动是状态机的一种特殊情况,其中全部或大多数状态是活动状态,并且全部或大多数转换时通过源状态中活动的完成来触发的。活动适应状态机的全部特征。活动状态在对一个对象的生命周期建模时都是有用的。

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活动 活动是状态机的一个特殊例子,它强调计算过程中的顺序并发步骤。活动所有或多数状态都是活动状态或动作状态,所有或大部分的转换都由原状态中完成的活动触发。...在UML中,活动的起点用来描述活动的开始状态,用黑的实心圆表示。活动的中止点描述活动的终止状态,用一个含有实心圆的空心圆表示。...活动的主要目的是描述动作及对象的改变结果,而状态则是以状态的概念描述对象、子系统、系统在生命周期中的各种行为。 活动图中的状态转换不需要任何触发事件。...描绘复杂过程的算法,在这种情况下使用的活动传统的程序流程的功能是差不多的。 注意:活动假定在整个计算机处理的过程中,没有外部事件引起中断,否则普通的状态更适合描述此种情况。...为了对并发的控制流建模,在UML中引入了分叉结合的概念。 分叉表示将一个控制流分成两个或多个并发运行的分支,结合用来表示并行分支在此得到汇合。 分叉结合在UML中的表示方法相似,都是用粗黑线表示。

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