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Unity 数据存储和读取的案例分享

在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存储和读取数据的脚本...class Data{    // 关卡/生命值/关卡得分    public int levels;    public int health;    public int scores;}向 Data 中存储和读取数据的方法...CanvasManager.Instance.scores = data.scores;        CanvasManager.Instance.DataUpdate();    }}PlayerPrefsPlayerprefs 是 Unity...Json 在 Unity 中实现数据的存储和读取是非常方便的* 需要导入使用 Json 所需要的插件 *7// 数据存储:Json    private void SaveByJson()    {        ...文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法在 Unity 中实现数据存储和读取方法的案例内容

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    Android实现手机内存存储功能

    Android实现手机内存存储功能 效果图 写入数据 读取数据 源码 AddDataTestActivity activity_add_data_test.xml SharedPreferencesUtil...Log打印日志类(LogUtil) SharedPreferences.Editor的commit()方法和apply()方法的区别 效果图 点击存入,点击获取 吐司结果 写入数据 读取数据...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com...存储(SharedPreferences.Editor)commit()和apply()区别: commit和apply虽然都是原子性操作,但是原子的操作不同,commit是原子提交到数据库,从提交数据到存在磁盘中都是同步过程...commit提交是同步过程,效率会比apply异步提交的速度慢,有返回值;apply没有返回值,无法知道存储是否失败。 在不关心提交结果是否成功的情况下,优先考虑apply方法。

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    【从零学习OpenCV 4】图像读取函数imread

    ,包含图像地址、名称和图像文件扩展名 flags:读取图像形式的标志,如将彩色图像按照灰度图读取,默认参数是按照彩色图像格式读取,可选参数在表2-3给出。...函数能够读取多种格式的图像文件,但是在不同操作系统由于使用的编解码器不同,因此在某个系统中能够读取的图像文件可能在其他系统中就无法读取。...该函数第一个参数以字符串形式给出待读取图像的地址,第二个函数是设置读取图像的形式,默认的参数是以彩色图的形式读取,针对不同需求可以更改参数,在OpenCV 4.1中给出了13种模式读取图像的形式,总结起来分别是以原样式读取...从零学习OpenCV 4往期推荐 【从零学习OpenCV 4】Windows系统中安装OpenCV 4 【从零学习OpenCV 4】Ubuntu系统中安装OpenCV 4 【从零学习OpenCV 4...】opencv_contrib扩展模块的安装 【从零学习OpenCV 4】Mat类介绍 【从零学习OpenCV 4】Mat类构造与赋值 【从零学习OpenCV 4】Mat类支持的运算 【从零学习OpenCV

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    基于MNN在Android手机上实现图像分类

    目前,MNN已经在阿里巴巴的手机淘宝、手机天猫、优酷等20多个App中使用,覆盖直播、短视频、搜索推荐、商品图像搜索、互动营销、权益发放、安全风控等场景。此外,IoT等场景下也有若干应用。...下面就介绍如何使用MNN在Android设备上实现图像分类。...,但在手机上准确率很低,多数情况下就是这个图像预处理做得不对。...中,进入到页面我们就要先加载模型,我们是把模型放在Android项目的assets目录的,我们需要把模型复制到一个缓存目录,然后再从缓存目录加载模型,同时还有读取标签名,标签名称按照训练的label顺序存放在...核心代码如下,创建一个子线程,子线程中不断从摄像头预览的AutoFitTextureView上获取图像,并执行预测,并在页面上显示预测的标签、对应标签的名称、概率值和预测时间。

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    在Android手机上使用MACE实现图像分类

    设备上使用PaddleMobile实现图像分类》,使用的框架是百度开源的PaddleMobile。...在本章中,笔者将会介绍使用小米的开源手机深度学习框架MACE来实现在Android手机实现图像分类。..._64.zip export ANDROID_NDK_VERSION=r15c export ANDROID_NDK=/opt/android-ndk-${ANDROID_NDK_VERSION} export...开发Android项目 创建Android项目 在创建项目是要选择C++支持。 ? 因为MACE最低支持版本是Android5.0,所以这里要选择Android5.0。 ?...kernelPath; } } 同样是在项目的包下创建PhotoUtil.java类,这是一个工具类,包括启动相机获拍摄图片并返回该图片的绝对路径,还有一个是把图片转换成预测的数据,mace读取的预测数据是一个

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    基于TNN在Android手机上实现图像分类

    half 参数(可选)可以通过 -half 参数指定,模型数据通过 FP16 进行存储,减少模型的大小,默认是通过 FP32 的方式进行存储模型数据的。...中,进入到页面我们就要先加载模型,我们是把模型放在Android项目的assets目录的,我们需要把模型复制到一个缓存目录,然后再从缓存目录加载模型,同时还有读取标签名,标签名称按照训练的label顺序存放在..., Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish();}添加两个按钮点击事件,可以选择打开相册读取图片进行预测,或者打开另一个Activity进行调用摄像头实时识别。...核心代码如下,创建一个子线程,子线程中不断从摄像头预览的AutoFitTextureView上获取图像,并执行预测,并在页面上显示预测的标签、对应标签的名称、概率值和预测时间。...textView.setText(show_text); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }}本项目中使用的了读取图片的权限和打开相机的权限

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    在Android手机上使用PaddleMobile实现图像分类

    ,比如一些图像分类,目标检测,风格迁移等等,之前都是把数据提交给服务器完成的。...但是提交给服务器有几点不好,首先是速度问题,图片上传到服务器需要时间,客户端接收结果也需要时间,这一来回就占用了一大半的时间,会使得整体的预测速度都变慢了,再且现在手机的性能不断提高,足以做深度学习的预测...现在的手机深度学习会计有很多,比如百度的paddle-mobile、小米的MACNE、腾讯的NCNN、谷歌的TensorFlow lite,而我们在本章使用的是百度的paddle-mobile。...3、在Android项目的配置文件夹中加上权限声明,因为我们要使用到读取相册和使用相机,所以加上以下的权限声明: android:name="android.permission.CAMERA...因为使用到图像加载框架Glide,所以要在build.gradle加入以下的引用。

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    医学图像处理教程(二)——医学图像读取,存储和不同对象互相转换

    今天将给大家分享医学图像读取,包括dicom图像和非dicom图像,图像的存储以及修改图像信息后产生的变化结果,最后再介绍如何将SimpleITK的图像数据与Numpy的数据进行互相转换。...1、读取dicom序列文件 这里采用ImageSeriesReader()来读取dicom序列图像,只需要输入dicom的目录路径就可以读取图像。...reader.GetGDCMSeriesFileNames(dicom_input_dir) reader.SetFileNames(dicom_names) image = reader.Execute() 2、读取非...dicom格式文件 这里采用ReadImage()来去读非dicom格式的图像,只需要输入非dicom格式的文件名就可以读取图像。...# read image image = sitk.ReadImage("srcdicom.mha") 3、输出图像信息 图像除了像素信息外,还有图像大小,图像spacing信息,图像方向信息,图像原点信息

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    使用一行Python代码从图像读取文本

    但在这里,情况正好相反——对你来说很琐碎的任务,比如识别图像中的猫或狗,对电脑来说真的很难。在某种程度上,我们是天造地设的一对。至少现在是这样。...虽然图像分类和涉及到一定程度计算机视觉的任务可能需要大量的代码和扎实的理解,但是从格式良好的图像中读取文本在Python中却是简单的,并且可以应用于许多现实生活中的问题。...根据我自己的经验,该库应该能够从任何图像中读取文本,但前提是该字体不会使你连连看都看不懂。 如果无法从你的图像中读取文字,花更多的时间使用OpenCV,应用各种过滤器使文本高亮。...在你离开之前 对计算机来说,从图像中读取文本是一项相当困难的任务。想想看,电脑不知道字母是什么,它只对数字有效。...我并不是说PyTesseract每次都能很好地工作,但是我发现即使在一些比较复杂的图像上它也足够好。但不是所有情况都很好,有时候需要一些图像处理需要使文本高亮让其相对于背景更加突出。

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    从Android短信漏洞到手机钓鱼木马

    该漏洞影响android4.2以下所有版本,在安卓系统的底层短信代码中,一个名为com.android.mms.transaction.SmsReceiverService的服务的android:export...在安卓系统接收到pdu短信代码之后,会通过名为android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED的action调用此服务,先将pdu短信解码,然后将之显示在手机屏幕上,恶意攻击者可以在自己的程序中通过一个同名的...以上方法有个问题,每当网络状态改变一次,SMS_DAEMON就会从服务器获取指令触发短信接收,因为手机的网络状态经常改变,所以短信有可能被重复发送很多次,所以接下来我们要给SMS_SERVICE注册一个...然后是流量的问题,一般来说,手机客户端从http服务器获取数据有两种方式:xml和json,显然后者要省流量的多,所以我们需要先搭建一个web服务器,然后在上面构建一个json控制页面。...date":"2014_01_10_00_00_00"}} 我们还要在SMS_DAEMON中编写代码,让它在获取指令后将其存入SharedPreferences中,调用SMS_SERVICE后再由其从中读取

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    基于Paddle Lite在Android手机上实现图像分类

    前言Paddle Lite是飞桨基于Paddle Mobile全新升级推出的端侧推理引擎,在多硬件、多平台以及硬件混合调度的支持上更加完备,为包括手机在内的端侧场景的AI应用提供高效轻量的推理能力,有效解决手机算力和内存限制等问题...,因为在训练的时候图像预处理可能不一样的,有些读者出现在电脑上准确率很高,但在手机上准确率很低,多数情况下就是这个图像预处理做得不对。...为了避免输入的图像过大,图像预处理变慢,通常在元数据预处理之前,需要对图像进行压缩,使用getScaleBitmap()方法可以压缩等比例压缩图像。...中,进入到页面我们就要先加载模型,我们是把模型放在Android项目的assets目录的,但是Tensorflow Lite并不建议直接在assets读取模型,所以我们需要把模型复制到一个缓存目录,然后再从缓存目录加载模型...核心代码如下,创建一个子线程,子线程中不断从摄像头预览的AutoFitTextureView上获取图像,并执行预测,并在页面上显示预测的标签、对应标签的名称、概率值和预测时间。

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    基于Paddle Lite在Android手机上实现图像分类

    手机上实现图像分类 前言 Paddle Lite是飞桨基于Paddle Mobile全新升级推出的端侧推理引擎,在多硬件、多平台以及硬件混合调度的支持上更加完备,为包括手机在内的端侧场景的AI应用提供高效轻量的推理能力...,有效解决手机算力和内存限制等问题,致力于推动AI应用更广泛的落地。...,因为在训练的时候图像预处理可能不一样的,有些读者出现在电脑上准确率很高,但在手机上准确率很低,多数情况下就是这个图像预处理做得不对。...目录的,但是Tensorflow Lite并不建议直接在assets读取模型,所以我们需要把模型复制到一个缓存目录,然后再从缓存目录加载模型,同时还有读取标签名,标签名称按照训练的label顺序存放在assets...核心代码如下,创建一个子线程,子线程中不断从摄像头预览的AutoFitTextureView上获取图像,并执行预测,并在页面上显示预测的标签、对应标签的名称、概率值和预测时间。

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    使用TensorFlow Lite在Android手机上实现图像分类

    ,可以使用训练好的模型在手机等设备上完成推理任务。...github.com/tensorflow/tensorflow/tree/master/tensorflow/lite Tensorflow的版本为:Tensorflow 1.14.0 转换模型 手机上执行预测...load_model()方法是加载模型,并得到一个对象tflite,之后就是使用这个对象来预测图像,同时可以使用这个对象设置一些参数,比如设置使用的线程数量tflite.setNumThreads(4)...readCacheLabelFromLocalFile()方法是读取文件种分类标签对应的名称,这个文件比较长,可以参考这篇文章获取标签名称,也可以下载笔者的项目,里面有对用的文件。...return BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt); } } 5、AndroidManifest.xml下加上申请的权限,用到了相机和读取外部存储的内存

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    Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

    Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用来开发多种类型的游戏,包括PC、手机、平板电脑等。...在本文中,我们将介绍如何使用Unity开发手机游戏,并将整个流程分为四个步骤:搭建环境、创建游戏、测试和发布上线。我们将详细介绍每个步骤的具体操作。...安装完成后,我们需要选择合适的Unity版本,并下载安装相应的Android/iOS插件。 接下来,我们需要安装并配置Android/iOS开发环境。...首先,我们需要选择一个适合手机游戏的游戏类型,并创建一个新的Unity项目。在项目中,我们可以添加场景、模型、材质和脚本等资源,以构建我们的游戏。...总结 Unity是一种强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在本文中,我们介绍了从搭建环境到发布上线的完整流程,并重点介绍了游戏开发、测试和发布的具体操作。

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    【Android从零单排系列四十】《Android数据存储方式-SharedPreferences、》

    前言 小伙伴们,在前面的一系列文章中我们分别介绍了Android视图控件、Android布局、Android四大组件,本文开始我们介绍一下Android中的数据存储。...一 SharedPreferences基本介绍 SharedPreferences是Android平台上一种轻量级的数据存储方式,用于保存和读取应用程序的配置信息或其他简单的持久化数据。...持久化存储:SharedPreferences中的数据会在应用关闭后仍然保留,并且可以在下次启动应用时重新读取使用。...通过这个简单的案例,你可以学习到如何使用SharedPreferences存储和读取数据。...五 总结 通过SharedPreferences,我们可以方便地进行简单数据的存储和读取,适用于保存应用程序的配置信息、用户偏好设置等场景。

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