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一、向 Unity 中添加 FBX 模型
二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型
三、3D 物体渲染
四、3D 物体材质设置
一、向 Unity 中添加 FBX 模型
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Unity...检查器窗口 中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ;
下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ;
二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型
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使用鼠标左键按住...中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,
从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ;
从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ;
游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察 , 只观察物体的外表面...;
为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键...Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ;
在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials 右侧的
按钮 ,
在弹出的