Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆...准备资料: 1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件 2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk 3:Reflector_8.5.0.179..._XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码 4:IPAguard.exe 作用是对包进行重新签名和对apk的加固 以上文件下载地址:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具...正文: 1:打包一个带有签名的apk 在打包Player Settings设置里面,需要对签名重新设置,签名可以理解成为一个证书,可以设置密码信息,保证一部分的程序安全,据说在Unity5.0对程序的安全有了初步保障...则需要配置Java环境了,当然,还有Android的SDK的配置,这个请自行搜索,网上很多教程,这里就不多说了,如图所示: 按任意键继续 就开始安装程序了,等待安装完毕后,会有一个选项,这里选择1或2
其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。...他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成...apk/ipa。...通过脚本生成Android下可运行的APK程序 使用UNITY生成的CS类与上面的WINDOWS版本基本一致,只是生成的是一个AND项目而不能直接是一个AND包。也就是打成APK还要有后续步骤。...android.keystore 备注:在OSX系统上请使用JDK1.7进行上方操作1.8可能会报错 通过脚本生成iOS下可运行的IPA程序 生成iOS版本也比较简单,一样是通过ProjectBuild
二、实现混淆 2.1、混淆Dart代码 要对Dart代码进行混淆,请使用以下命令构建Release版本: flutter build apk --obfuscate --split-debug-info...2.2、混淆Android原生代码 要对Android原生代码进行混淆,请在android/app/build.gradle文件中启用ProGuard或R8。....** { *; } 三、优化应用程序包体积 3.1、移除未使用的资源 移除项目中未使用的资源(如图片、字体和动画),以减小应用程序的包体积。...android { ... buildTypes { release { ... shrinkResources true } } ... } 3.2、压缩图片资源 压缩项目中的图片资源,以降低它们的文件大小...Ipa Guard是一款功能强大的ipa混淆工具,不需要ios app源码,直接对ipa文件进行混淆加密。可对IOS ipa 文件的代码,代码库,资源文件等进行混淆保护。
我们只需要对 ARFoundation 进行一次开发,切换平台,便可导出安卓、或苹果等的应用了。我们可以看看2020021官方出示的集成资源包图片: 2️⃣ 本专栏能学到什么?...在接下来的日子里,希望我们学习愉快~ ARFoundation开发环境配置 1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019 笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0...(3.0包含骨骼识别等新功能~),2018及以下不支持。...2️⃣ Win10、苹果双系统 或 苹果系统 生成苹果应用必须要经过Xcode一步,而Xcode只能运行在苹果系统,因此我们需要一个mac电脑,或者装一个双系统。...4️⃣ Android SDK、JDK、NDK 上述3个SDK是导出安卓apk必须的环境。若没这个环境,则apk无法打包。
这包括使用 Unity 5.6 或更旧版本构建的游戏。...此要求不适用于: 明确定位为在 Wear OS 或 Android TV (这些系统或设备目前不支持 64 位代码) 上运行的 APK 或 App Bundle。...未向运行 Android 9 Pie 或更高版本的设备发行的 APK 或 App Bundle。 我们的 32 位支持政策不会发生变化。Google Play 将继续为 32 位设备提供应用。...检查您的 APK 或应用软件包是否使用原生代码。您可以使用 APK 分析器检查 .so 文件,确定它们是由您自己的代码构建,还是由您使用的 SDK 或开发库中导入。...游戏开发者: 三个最常用的引擎目前全部支持 64 位 (Unreal 和 Cocos2d 从 2015 年开始支持,Unity 从 2018 年开始支持) 。
在使用功能模块时,需要用到Android或iOS设备,Scrounger要求目标设备已root或已越狱。.../a.apk misc/android/decompile_apk> run2018-05-0110:29:53 - decompile_apk: Creating decompilation...directory2018-05-0110:29:53 - decompile_apk : Decompiling application2018-05-0110:29...[apk|ipa],--full-analysis /path/to/the/app....directory2018-05-0111:17:42 - decompile_apk: Decompiling application2018-05-0111:17
Unity2019打包apk显示版本过低问题 可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题 ? ?...明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、unity2018都用这个SDK打包安卓没出问题,19就出问题,就很头痛。...注意:如果自己的项目对unity版本没有固定要求(公司规定就用某一个版本除外),那就在UnityHub上下载unity19或者unity20版本的时候,把Unity自带的jdk,sdk,ndk一起下载了...或者去unity的Project Setting有一个use legecy SDK tool选上也可以(网上查的,但是我19版本之后就没有这个选项了,19之前版本可以去尝试一下) ?...---- 有时间的话还是建议在Unity Hub重新下载一个附带SDK的版本,不会出现这么多毛病。
A: 本文收集了一些减小程序安装包大小的相关技巧(当第一次下载和安装程序时)。...当第一安装iOS程序时,需要下载完整的一个.ipa文件。(注意这不同于升级)。实际上.ipa文件就是一个.zip结构。...因此,从App Store下载下来的.ipa文件大小要比从本地build出来的.ipa文件大。...虽然这样优化后的程序,只能针对某些设备运行,但是这大大减小可执行程序的大小。...常规来说,我们要使用AAC或MP3来压缩音频,并且可以尝试降低一下音频的比特率。有时候44.1khz的采样是没有必要的,稍微低一点的比特率也不会降低音频的质量。
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。...第1步:设置您的工作环境 请先阅读这份检查清单,确保能顺利开始后续的操作: Unity 5.6或更高版本(我们建议至少采用2017.4发布版本) 适用于Unity的Google Play Instant...设备(实体或模拟器均可),启用了开发者模式和USB调试功能 游戏APK的项目源代码,用于编译测试和发布版本 在Google Play Console中创建内部测试轨道 注册加入Unity Development...第4步:缩小文件大小以满足13.5 MB的体积限制 现在您已经熟悉了构建免安装游戏的技术细节,现在您应该开始着眼于它的外观与体验细节,并着力缩小它的尺寸了。...以下是一些有助于将文件体积减小到13.5 MB以下的技术: 优化玩家设置 正如我们之前看到的,PlayInstant→Player Settings提供了许多推荐的改动措施,以便减少游戏文件体积。
Android apk的体积检测方案,有开源的Matrix-Android-ApkChecker,那iOS端要如何更深入的检测ipa安装包的小大呢?我们从两个方向着手。...查看代码加载顺序 理解内存分段分区 Crash 时通过 Symbols 定位源码的机制 分析可执行文件中类或库体积,优化包体积 这里,我们主要用到的就是第四点,分析可执行文件的类库体积,优化包体积。...分析并获取结果 参考LinkMapParser开源的脚本,针对自己应用进行修改,最后的对比结果如下: iPA 文件 分析ipa文件 除了通过linkmap文件分析之外,在和开发的沟通中,还提出了对...ipa文件内容进行分析的需求,主要需要关注package、assert、bundle三个目录的大小,最后通过编写shell完成分析的过程,主要代码如下: payload="/Payload/xxx.app...=======================================================" echo " 主要文件大小变化对比
、HDiffPatch 优缺点: 可以支持动态CS模式(甚至允许C损坏)、速度快、可以支持超大文件;(xdelta对超大文件支持不好) ---- Apk的diff算法选择 zip、jar、apk的关系...(另外: ipa) Jar包签名(Apk v1 Sign) BsDiff 、HDiffPatch 为什么微信Apk663版到665版的升级包是20.4M 遇到的适应问题:压缩算法破坏了“现场” 直观的解决思路...- 有了BsDiff或HDiffPatch为什么还需要ApkDiffPatch?...收集常见的兼容压缩算法库; 动态计算出apk使用的可能压缩库和其压缩参数,以保证patch时byteByByte还原; 这样能解决绝大部分Apk的升级;否则剩下的Apk就退回类似直接diff的方案; Google...Authou:侯思松 分享于-Unity 深圳 meetup,2018.3.17,线下活动 技术分享PPT: https://pan.baidu.com/s/1JF66YeDYK1rOfdUJHV3msg
★ gcc: ICE in ipa_profile_write_edge_summarylto+autoFDO 统一编译的时候报ipa_profile_write_edge_summary 的ICE,但是单独编译无法复现...undefined behavior. return statement - cppreference.com[5]★ 运行时火焰图函数缺失问题微信后台开启LTO优化后符号丢失,火焰图上显示调用栈不完整或明显错误...禁掉vectorize或版本升级(1.1.4+)都可以解决此问题,但从代码安全角度考虑,采取了snappy版本升级到1.1.8的策略。...二进制文件大小的优化编译得到的mmfinderrecommend_1117_O2_PUSE二进制文件大小为2.6G,尽管相对于最初的GCC10 O2+LTO的3.6G减小了1G,还是显得有点大,分析二进制文件的具体内容可以发现...在视频号模块上我们成功的实现了版本升级适配以及20%的综合性能提升,优化后的二进制文件大小减少了80%,显著的改进了部署效率。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门用于 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译或执行代码的脚本符 UNITY_STANDALONE_WIN 用于专门为...UNITY_STANDALONE 用于为任何独立平台(Mac OS X、Windows 或 Linux)编译/执行代码的脚本符号。...UNITY_WEBGL 脚本符号为网页GL UNITY_FACEBOOK Facebook 平台的脚本符号(WebGL 或 Windows 独立)。...因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。资源读取使用Resources.Load()。...Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!
按文件大小排序列出 apk 中包含的文件 列出超过一定大小的文件,可按文件后缀过滤,并且按文件大小排序 3....检查是否经过了资源混淆(AndResGuard) 检查 apk 是否经过了资源混淆,推荐使用资源混淆来进一步减小 apk 的大小 5....检查是否包含多个ABI版本的动态库 so 文件的大小可能会在 apk 文件大小中占很大的比例,可以考虑在 apk 中只包含一个 ABI 版本的动态库 7....搜索 apk 中未经裁剪的动态库文件 动态库经过裁剪之后,文件大小通常会减小很多 示例分析 下面,我们对一个示例 apk 使用 Matrix-ApkChecker 进行检查,并根据检查的结果进行针对性的减包优化...ShowFileSizeTask 根据文件大小以及文件后缀名来过滤出超过指定大小的文件,并按照升序或降序排列结果。 实现方法:直接利用 UnzipTask 中统计的文件大小来过滤输出结果。
则需要在脚本里添加如下代码: # `.ipa`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上.../app.ipa desired_caps['app'] = os.path.abspath('C:\\PycharmProjects\\My_Appium_Demo\\app\\testApp.apk...`和`app-activity`的话,那么就可以不指定`app` # 例如/abs/path/to/my.apk or http://myapp.com/app.ipa desired_caps['app...则需要在脚本里添加如下代码: # `.ipa`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上.../app.ipa desired_caps['app'] = os.path.abspath('C:\\PycharmProjects\\My_Appium_Demo\\app\\testApp.apk
那么就会出现打包后的 APK 文件越来越大,如果突然有一天你们老板或领导叫你优化 APK 大小,你还不知道怎么优化那就有点说不过去了,这篇文章咱们就来一起分析并优化 APK 体积大小吧。...下面我们就来看看怎么减小 APK 大小吧, 优化 APK 体积八大步 1....WebP 最初在2010年发布,目标是减少文件大小,但达到 和 JEPG 格式相同的图片质量,希望能够减少图片档在网络上的发送时间。...% 的文件大小。...腾讯T3大牛带你了解 2019 Android开发趋势及必备技术点! 八年Android开发,从码农到架构师分享我的技术成长之路,共勉! 最后祝大家生活愉快~
则需要在脚本里添加如下代码: # `.ipa`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上...`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上 # 针对Android,如果你指定`app-package...则需要在脚本里添加如下代码: # `.ipa`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上...则需要在脚本里添加如下代码: # `.ipa`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上...则需要在脚本里添加如下代码: # `.ipa`或`.apk`文件所在的本地绝对路径或者远程路径,也可以是一个包括两者之一的`.zip` # Appium会先尝试安装路径对应的应用在适当的真机或模拟器上
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例如,在一个包含大量重复代码或未使用变量/函数等未优化代码段的项目中,AST优化可以通过删除重复代码或未使用变量/函数等未优化代码段来减小输出文件大小并提高性能。4....Tree shakingTree shaking是一种通过删除未使用代码来减小输出文件大小的技术。esbuild会对输入代码进行Tree shaking以减小输出文件大小并提高性能。...例如,在一个包含大量未被引用或未被执行函数/变量等冗余代码段的项目中,Tree shaking可以通过删除冗余代码段来减小输出文件大小并提高性能。...,则Tree shaking会将其删除以减小输出文件大小并提高性能。...压缩代码在使用esbuild时,你可以选择是否压缩代码以减小输出文件大小并提高性能。
有一种方法通过ipa或apk包来获得每个资源的切图,今天就来简单介绍下。...一、Android的apk解压方法 1.首先找到你要获得图片的软件apk安装包,大多可以去官网下载。(以same为例,因为这个产品做的很好算是免费广告) ?...2、下载apk之后,修改软件后缀为.zip. ? 解压为zip 3、找到目录下的/res目录。 4、res下面按照android的分辨率放了不同大小的资源,选择自己需要的即可。...二、iOS app的ipa解压方法(需要mac电脑) iOS的相对于apk要难处理点,因为Xcode在打包的时候图片采用了压缩方法,普通解压的方法虽然能得到资源文件,但是在windows下不能正常显示,...3、将ipa拖拉到Extract中。 4、点击MIX图标,在find中打开。 在finder中打开 解压的资源包 5、效果展示 ? it is over!
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